Как разобрать 1: язык — фонетический (звуко-буквенный) разбор слова

Содержание

Разбор слова по звукам. Схемы и примеры

В процессе школьного обучения русскому языку ученики знакомятся с разными видами разборов. Это и лексический анализ слова, и разбор по составу и способам образования. Дети учатся разбирать предложение по членам, выявлять его синтаксические и пунктуационные особенности. А также производить многие другие языковые операции.

Обоснование темы

После повторения материала, пройденного в начальной школе, учащиеся 5-х классов приступают к первому крупному разделу языкознания – фонетике. Завершением его изучения является разбор слова по звукам. Почему именно с фонетики начинается серьёзное и глубокое знакомство с родной речью? Ответ прост. Текст состоит из предложений, предложения – из слов, а слова – из звуков, которые и являются теми кирпичиками, строительным материалом, первоосновой языка, причем не только русского, а любого. Вот почему разбор слова по звукам – начало формирования практических навыков и умений школьников в лингвистической работе.

Понятие фонетического разбора

Что именно включает он в себя, и что нужно знать школьникам, чтобы успешно справляться с заданиями фонетического характера? Во-первых, хорошо ориентироваться в слоговом членении. Во-вторых, разбор слова по звукам не может производиться без чёткого различения гласных и согласных фонем, парных и непарных, слабых и сильных позиций. В-третьих, если оно (слово) включает йотированные, мягкие или твёрдые элементы, удвоенные буквы, ученик тоже должен уметь ориентироваться, какая литера используется для обозначения того или иного звука на письме. И даже такие сложнейшие процессы, как аккомодация или ассимиляция (уподобление) и диссимиляция (расподобление), тоже должны быть ими хорошо изучены (хотя указанные термины и не упоминаются в учебниках, тем не менее, дети знакомятся с этими понятиями). Естественно, что разбор слова по звукам не может производиться, если ребёнок не умеет транскрибировать, не знает элементарных правил транскрипции. Поэтому учитель должен серьёзно и ответственно подойти к преподаванию раздела «Фонетика».

Теоретические рекомендации

Что представляет собой схема разбора слова по звукам? Какие этапы она включает? Разберёмся в этом подробно. Для начала лексема выписывается из текста, ставится знак «тире», после чего она пишется снова, только уже разделённая на слоги. Проставляется ударение. Затем открываются квадратные скобки, и ученик должен слово затранскрибировать – записать так, как оно слышится, т. е. выявить его звуковую оболочку, обозначить мягкость фонем, если таковые имеются, и т. д. Далее под вариантом транскрипции нужно пропустить строчку, провести вниз вертикальную черту. Перед ней в столбик записываются все буквы слова, после – в квадратных скобках звуки и даётся их полная характеристика. В конце разбора проводится небольшая горизонтальная черта и, как подведение итогов, отмечается количество буквы и звуков в слове.

Пример первый

Как всё это выглядит на практике, т. е. в школьной тетрадке? Произведём вначале пробный разбор слова по звукам. Примеры анализа дадут возможность понять многие нюансы. Записываем: покрывало. Делим на слоги: по-кры-ва´-ло. Транскрибируем: [пакрыва´ла].
Анализируем:
п – [п] – это звук согласный, он глухой, парный, пара — [б], твердый;
о – [а] – это гласный звук, безударный;
к – [к] – звук согл., он глух., парн., [пара — г], твёрд.;
р – [р] — звук согласный, сонорный, поэтому непарный по звонкости, твёрдый;
ы – [ы] – это гласный, в данной позиции безударный;
в – [в] – звук этот согл., является звонким, пара его — [ф], твёрдый;
а — [а´] – гласный звук, в ударной позиции;
л – [л] – это звук согл., относится к сонорным, поэтому непарн., твёрдый;
о – [а] – согласный, безударный.
Итого: 9 букв в слове и 9 звуков; количество их полностью совпадает.

Пример второй


Посмотрим, как произвести разбор слова «друзья» по звукам. Действуем по уже намеченной схеме. Делим его на слоги, выставляем ударение: дру-зья´. Теперь записываем в транскрибируемом виде: [друз’й’а´]. И анализируем:
д – [д] – согласный, он звонкий и является парным, пара — [т], твёрдый;
р – [р] – согл., звонкий, сонорный, непарный, твёрдый;
у – [у] – гласный, безударный;
з – [з’] – согл., является звонким, имеет глухую пару — [с], мягкий и тоже парный: [з];
ь – звука не обозначает;
я – [й’] – полугласный, звонкий всегда, поэтому непарный, всегда мягкий;
[а´] – гласный, ударный.
В данном слове 6 букв и 6 звуков. Их количество совпадает, т. к. Ь звука не обозначает, а буква Я после мягкого знака обозначает два звука.

Пример третий Показываем, как следует делать разбор слова «язык» по звукам. Алгоритм вам знаком. Выписывайте его и делите на слоги: я-зык. Затранскрибируйте: [й’изы´к]. Разберите фонетически:
я – [й’] – полугласный, звонкий, непарный всегда, только мягкий;
[а] – этот звук гласный и безударный;
з – [з] – согл., звонкий, парный, пара — [с], твёрдый;
ы – [ы´] – гласный, ударный;
к – [к] – согласный, глухой, парный, [г], твёрдый.
Слово состоит из 4 букв и 5 звуков.

Их количество не совпадает потому, что буква Я стоит в абсолютном начале и обозначает 2 звука. Пример четвёртый Посмотрим, как выглядит разбор слова «белка» по звукам. После выписки его произведите слогоделение: бел-ка. Теперь затранскрибируйте: [б’э´лка]. И произведите буквенно-звуковой анализ:
б – [б’] – согл., звонкий, парный, [п], мягкий;
е – [э´] – гласный, ударный;
л – [л] – согл., сонорный, непар., в данном случае твёрдый;
к – [к] – согл., глух., парный, [г], твёрдый;
а – [а] – гласный, безударный.

В данном слове одинаковое количество букв и звуков – по 5. Как видите, производить фонетический разбор этого слова достаточно просто. Важно только обращать внимание на нюансы его произношения.

Пример пятый

Теперь давайте сделаем разбор слова «ель» по звукам. Пятиклассникам это должно быть интересно. Он поможет повторить и закрепить фонетические особенности йотированных гласных. Состоит слово из одного слога, что тоже непривычно ученикам. Транскрибируется оно так: [йэ´л’]. Теперь произведем анализ:
е – [й’] – полугласный, звонкий, непарный, мягкий;
[э´] – гласный, ударный;
л – [л´] – согласный, сонорный, поэтому непарный, в данном слове мягкий;
ь – звука не обозначает.
Таким образом, в слове «ель» 3 буквы и 3 звука. Буква Е обозначает 2 звука, т. к. стоит в начале слова, а мягкий знак звуков не обозначает.

Делаем выводы

Мы привели примеры фонетического разбора слов, состоящих из разного количества слогов и звуков. Учитель, объясняя тему, обучая своих школьников, должен стараться наполнить их словарный запас соответствующей терминологией. Говоря о звуках «Н», «Р», «Л», «М», следует называть их сонорными, попутно указывая, что они всегда звонкие и потому не имеют пары по глухости. [Й] сонорным не является, но тоже только звонкий, и по этому параметру примыкает к 4 предыдущим. Более того, раньше считалось, что этот звук относится к согласным, однако его справедливо называть полугласным, т. к. он очень близок к звуку [и]. Как лучше запомнить их? Запишите с детьми предложение : «Мы не увидели подругу». В неё и входят все сонорные.

Особые случаи разбора
Для того чтобы правильно определить фонетическую структуру слова, важно уметь в него вслушаться. Например, словоформа «лошадей» будет иметь такой вид в транскрипции: [лашыд’э´й’], «дождь» — [до´щ’]. Разобраться самостоятельно пятиклассникам с такими и подобными случаями довольно сложно. Поэтому учитель должен на уроках стараться анализировать интересные примеры и обращать внимание учеников на некоторые языковые тонкости. Касается это и таких слов, как «праздник», «дрожжи», т. е., содержащих удвоенные или непроизносимые согласные. На практике оно выглядит следующим образом: празд-ник, [пра´з’н’ик]; дрож-жи, [дро´жы]. Над «ж» следует провести черту, указывающую на длительность звука. Нестандартна тут и роль буквы И. Здесь она обозначает звук Ы.

О роли транскрипции

Для чего слово обязательно нужно транскрибировать? Фонетический анализ помогает увидеть графический облик лексемы. Т. е., наглядно показать, как слово выглядит в своей звуковой оболочке. Какова вообще цель такого разбора? Она состоит не только в сравнение языковых единиц (буквы и звуки, их количество). Фонетический анализ даёт возможность проследить, в каких позициях одна и та же буква обозначает разные звуки. Так, традиционно считается, что в русском языке гласная «ё» всегда стоит в сильной ударной позиции. Однако в словах иноязычного происхождения это правило не срабатывает. То же самое касается и сложных по составу лексем, состоящих из двух и более корней. Например, прилагательное трёхъядерный. Транскрипция его такова: [тр’иох’а´д’ирный’]. Как видим, ударный тут звук [а].

К вопросу о слогоделении

Слогоделение — тоже вопрос довольно сложный для пятиклассников. Обычно учитель ориентирует детей на такое правило: сколько в слове гласных букв, столько и слогов. Ре-ка: 2 слога; по-душ-ка: 3 слога. Это так называемые простые случаи, когда гласные находятся в окружение согласных. Несколько сложнее для детей другая ситуация. Например, в слове «синяя» наблюдается стечение гласных. Школьники затрудняются, как делить на слоги подобные варианты. Следует им объяснить, что и тут правило остаётся неизменным: си-ня-я (3 слога).

Вот такие особенности наблюдаются при фонетическом разборе.
http://fb.ru/article/141406/razbor-slova-po-zvukam-shemyi-i-primeryi

Фонетический разбор слова

Фонетика – раздел науки о языке, изучающий звуковую сторону языка.

Фонетический разбор (разбор под цифрой 1) – это характеристика структуры слогов и состава слова из звуков.

Запомни!

А О У Ы Э Л М Н Р Й Б
В
Г Д Ж З         Ъ
Я Ё Ю И Е    
 
    П Ф К Т Ш С Х Ц Ч Щ Ь


А О У Ы Э – указывают на твердый согласный звук
Я Ё Ю И Е – указывают на мягкий согласный звук

[Л] [М] [Н] [Р] [Й’] – непарные звонкие согласные звуки

[Х] [Ц] [Ч’] [Щ’] – непарные глухие согласные звуки

[Б] [В] [Г] [Д] [Ж] [З] – парные звонкие согласные звуки
[П] [Ф] [К] [Т] [Ш] [С] – парные глухие согласные звуки

[Ж] [Ш] [Ц] – ВСЕГДА твердые звуки
[Ч’] [Щ’] [Й’] – ВСЕГДА мягкие звуки

[Р] [Р’] [Л] [Л’] [М] [М’] [Н] [Н’] [Й’] – сонорные согласные

Ъ Ь – звука не дают


Я Ё Ю Е – дают 2 звука, если

В начале слова

Яблоко, Ёж, Ель

После гласной

какаЯ, знаЮ

После Ъ, Ь

вьЮга, подъЕзд

План разбора

1. Правильно записать данное слово.

2. Поставить ударение.
3. Записать справа транскрипцию слова, разделить его на слоги.
4. Охарактеризовать все звуки, записывая их сверху вниз:
   4.1. ударный-безударный для гласных;
   4.2. звонкий-глухой (пара), твёрдый-мягкий (пара) для согласных;
   4.3. указать, какой буквой обозначен каждый звук.
5. Подсчитать количество звуков и букв.

Примеры

Морко’вь1 – [маркоф’], мор-ковь.
М [М] – согласный, звонкий (непарный), твердый (парный), сонорный.
о [а] – гласный, безударный.
р [р] – согласный, звонкий (непарный), твердый (парный), сонорный.
к [к] – согласный, глухой (парный), твердый (парный).
о [о] – гласный, ударный.
в [ф’] – согласный, глухой (парный), мягкий (парный).
ь


В слове 7 букв и 6 звуков.

Люблю’1 – [л’убл’у], люб-лю.
Л [Л’] – согласный, звонкий (непарный), мягкий (парный), сонорный.
ю [у] – гласный, безударный.
б [б] – согласный, звонкий (парный), твердый (парный).
л [л’] – согласный, звонкий (непарный), мягкий (парный), сонорный.
ю [у] – гласный, ударный.


В слове 5 букв и 5 звуков.

Фонетический разбор слова

Инструкция. Данная программа имеет существенные недостатки. В частности, это разбор слова «как есть», т.е. при вводе слова молоко будет выдана транскрипция [м о л о к о] вместо [м а л а к ó]. Необходимо вводить слово по звукам. Например: «рИбина», «АПщение», «кАрова» и т.п.


Введите слово:

Комментарии:

Добавить комментарий

«Ливерпуль» шикарно разобрал «Сити» (фэйл Стеффена – неслучайность), а Мане сверкал а-ля классический Фирмино — Англия, Англия — Блоги

Пеп не рискнул выпустить лидеров. 

Благодаря победе над «Ман Сити» в полуфинале Кубка Англии (3:2) «Ливерпуль» сохранил шансы на выигрыш всех четырех трофеев в этом сезоне. Матч оказался противоположностью недавней игре в АПЛ, которая завершилась вничью, но прошла с заметным преимуществом команды Пепа Гвардиолы. По ходу вчерашней встречи «Ливерпуль» даже лидировал с разницей в три мяча. Залогом стал первый тайм: Юрген Клопп назвал его одним из лучших за время в клубе, а Гвардиола – «практически идеальным» для соперника. 

Важнейшую роль на «Уэмбли» сыграли составы. На команды абсолютно по-разному сказалась прошедшая на неделе Лига чемпионов. «Ливерпуль» провел большую ротацию на ответную игру с «Бенфикой», предоставив отдых лидерам. Учитывая задел, сделанный в первой встрече, Клопп имел на это полное право. 

«Сити» сдерживал «Атлетико» железной основой, а по ходу матча еще и лишился Кайла Уокера. Не такие серьезные, но все равно значительные травмы получили Кевин Де Брюйне и Илкай Гюндоган – оба попали в заявку, но не появились на поле, даже несмотря на то, что «Сити» проигрывал в счете. После матча Пеп объяснил, что не хотел рисковать их здоровьем перед игрой АПЛ с «Брайтоном». 

В результате у «Сити» играл полуосновой, хотя травмы тут не единственная причина. Например, место в воротах получил запасной Зак Стеффен, а в опорной появился 36-летний Фернандиньо при том, что здоровы и вполне могли сыграть Эдерсон и Родри. Итого: у основы «Сити» совокупно 162 выхода с первых минут в этом сезоне АПЛ, у основы «Ливерпуля» – 217. 

Важный спойлер: составы сыграли определенную роль в результате, но ключевым все равно был перфоманс «Ливерпуля». В первом тайме на поле была только одна команда. 

Главное отличие от матча АПЛ – прессинг «Ливерпуля». Ошибка Стеффена неслучайна – Мане давил на него всю игру

Одной из причин преимущества «Сити» в игре АПЛ была осторожность «Ливерпуля» в прессинге. Команда Клоппа поддерживала высокую линию обороны, но атакующие игроки не давили в привычном стиле – и с точки зрения структуры, и с точки зрения интенсивности. «Сити» мог постоянно забрасывать мячи за спину защитникам «Ливерпуля». 

Вчера подход отличался – причем даже по меркам «Ливерпуля». Их классический вариант несколько лет назад сформулировал Маурисио Почеттино: 

«Не нужно сравнивать мой стиль прессинга со стилем прессинга Клоппа – мы отличаемся друг от друга. Я не говорю, что какой-то из них лучше, а какой-то хуже, просто они разные. Если вы изучите его «Дортмунд», то это не то, что было у меня в «Саутгемптоне». Наш прессинг достигал даже вратаря соперника, «Дортмунд» же прессинговал в среднем блоке». 

Вчерашний перфоманс «Ливерпуля» был максимально похож на типичную (не путать с «Парижем») команду Почеттино. Прессинг Клоппа максимально часто доходил до Стеффена. В роли персонального прессингующего был Садьо Мане – еще до гола он несколько раз добегал до американца: 

Скриншоты сделаны в InStatScout

Вероятно, отход Клоппа от классики связан с тем, что Стеффен банально хуже Эдерсона работает с мячом. Вдобавок американца не часто проверяют в этом плане – из-за того, что Зак появляется только в кубковых турнирах, обычно он попадает на маленькие команды, которые и так отдают «Сити» мяч. 

На это наложилась и идеальная структура «Ливерпуля» в прессинге – не факт, что с ней справился бы и Эдерсон. Движение Мане здорово поддерживали партнеры. Как правило, Садьо не сразу смещался к Стеффену – сначала сенегалец играл по Фернандиньо. Дальше либо перекрывал линию паса к нему, либо передавал бразильца кому-то из партнеров (Тиаго или Наби Кейта). Луис Диас и Мо Салах в это время переключались на центральных защитников «Сити»: 

В теории у команды Гвардиолы оставалось сразу два варианта на флангах – перевести либо на Канселу (направо), либо на Зинченко (налево). С этим тоже были проблемы. Во-первых, даже если доставляли мяч, «Ливерпуль» успевал смещаться. Во-вторых, всегда были готовы выскочить крайние защитники – Трент Александер-Арнольд и Энди Робертсон: 

«Сити» пришлось чаще обычного подключать длинные передачи. Доля в матче АПЛ – 12%. Доля во вчерашней игре– 14,5% (в первом тайме – 16,5%). Из-за этого задача атакующих игроков поменялась: в АПЛ нужно было забегать за спину защитникам, в Кубке – бороться с ними вверху. 

Еще одной проблемой стали подборы – Пеп после матча отдельно подчеркнул, что «Сити» плохо собирал вторые мячи. Тут сильно не хватало Де Брюйне – его Гвардиола называет мастером переходных фаз как раз за умение выиграть подбор, а потом запустить контратаку. Вчера перевес был полностью на стороне «Ливерпуля» – отдельно похвалим Ибраима Конате и Фабиньо. Первый здорово собирал мячи ближе к правому флангу, второй – сразу у обоих. 

«Ливерпуль» здорово манипулировал и прессингом «Сити» – в этом Мане тоже успевал участвовать

«Ливерпуль» не испытывал аналогичных проблем под давлением соперника – и тоже из-за структуры. В этой стадии команда Гвардиолы действует по схеме 4-4-2. Пара нападающих обычно старается запрессинговать центральных защитников так, чтобы от них не пошел пас на опорников. Не получалось. 

Для этого «Ливерпуль» слегка изменил подход. Конате и Ван Дейк располагались максимально далеко друг от друга. Иногда к ним спускался Робертсон – тогда формировалась даже тройка центральных защитников. Главной задачей было заставить нападающих «Сити» разрываться – чтобы им пришлось покрывать слишком много пространства, а передачи на опорников легко проходили: 

Из-за сложности задачи у «Сити» постоянно возникала одна и та же проблема – численное меньшинство в центре поля. Дополнительные сложности подкидывало движение Мане – он постоянно опускался в полузащиту. Фернандиньо и Бернарду разрывались между игроками: 

Один из таких эпизодов запустил атаку, в результате которой «Ливерпуль» заработал результативный угловой (с него отличился Конате). Нельзя сказать, что команда Клоппа прямо уничтожала после выходов в атаку (все четыре удара в первом тайме – результат голов), но яркости с мячом добавляли персоналии. По вчерашней игре можно выделить Луиса Диаса. 

Колумбиец блистал и на индивидуальном уровне, и благодаря поддержке партнеров. Снова показал, что обладает шикарным сочетанием качеств – может и обыграть, и убежать, и здорово открыться. Плюс неплохо чувствует партнера – это важно, когда на одном фланге с тобой активный Робертсон. 

Не забудем и про Мане – сенегалец поучаствовал во всех трех мячах и органично смотрелся на всех трех позициях в атаке. Результативный угловой заработал с левого фланга, первый свой мяч забил с позиции центрального нападающего, а второй – оказавшись ближе к правому флангу. После матча Клопп похвалил его и за прессинг («был нашим первым защитником»), и за участие в развитии собственных атак – такой объем мог потянуть только праймовый Бобби Фирмино. 

«Сити» ответил во втором тайме, решив часть проблем смелостью. Но спасти матч было бы чудом

Возвращение «Сити» в игру Клопп объяснил тем, что второй тайм прошел в более открытом стиле. Неплохое отражение – удары по воротам. Соотношение в первом тайме – 4:1 в пользу «Ливерпуля». Соотношение во втором – 9:7 в пользу «Сити». 

Спонсор открытости – изменения от Пепа. Хотя состав остался прежним. Более того, за весь матч он сделал только одну перестановку – и даже ее из-за травмы Габи Жезуса всего за десять минут до свистка (вместо бразильца появился Рияд Марез). 

Перестановки были в первую очередь тактическим. «Сити» просто-напросто сыграл в более рискованной манере. В стадии розыгрыша это заметно через поведение защитников и опорников. Вместо длинных передач пытались до последнего сыграть коротко, иногда – очень рискованно. Во втором тайме защитники совершили сразу 4 попытки дриблинга – до перерыва не было ни одной. 

Пара показательных эпизодов. 

Натан Аке исполняет Эмерика Лапорта – пасует с нерабочей правой в сторону свободного Зинченко: 

Фернандиньо, несмотря на большое число соперников, решается пойти в проход: 

Да, на игру повлияло и поведение «Ливерпуля» – сами сбавили в прессинге и реже доводили давление до Стеффена. Но когда требовалось вернуть контроль над ситуацией, применяли классические по первому тайму приемы. 

В игре без мяча риски тоже прослеживались. Чтобы помочь Бернарду и Фернандиньо в прессинге, за соперниками (как правило, Мане и Кейта) высоко поднимались защитники «Сити». В первом тайме тоже бывало, но без такой слаженности и совсем не так часто. Смелый подход мог завершиться и опасной ситуацией у своих ворот, и возвратом мяча с последующей атакой: 

Вдобавок гораздо лучше отработали сами Фернандиньо с Бернарду – лучше читали эпизоды, когда все-таки приходилось разрываться между игроками. 

Ситуация перед первым голом «Сити» – Фернандиньо отходит от Фабиньо и перехватывает передачу, которая идет на Мане: 

Ситуация перед убойным моментом Жезуса – Бернарду возвращается от Фабиньо и перехватывает передачу, которая следует на Кейта: 

В концовке «Сити» даже был близок к тому, чтобы сравнять результат, но камбэк был бы чудом, учитывая односторонность первого тайма. Драма во втором тайме лишь подчеркнула, почему противостояние Клоппа и Гвардиолы так интригует: даже игры, которые проходят с преимуществом одной из команд, могут подкинуть классный сценарий. Похожим на вчерашний матч образом развивалась игра в сезоне-2017/18, когда «Ливерпуль» победил 4:3, но тоже чуть не упустил преимущество в три мяча. 

Следующий раунд дуэли будет заочным – перед потенциальной встречей в финале ЛЧ команды должны разыграть титул в АПЛ. Тут пока перевес у «Сити», но всего в одно очко. Уже на неделе расклад может поменяться: «Ливерпуль» принимает на своем поле «МЮ», а «Сити» встречается с удивившим (положили «Тоттенхэм» и «Арсенал») «Брайтоном». 

Дата проведения
16 апреля, 17.30, «Уэмбли»
Голы:
0:1 – 9 Конате, 0:2 – 17 Мане, 0:3 – 45 Мане, 1:3 – 47 Грилиш, 2:3 – 90 Бернарду Силва.
Манчестер Сити – Стеффен, Жоау Канселу, Стоунз, Аке, Зинченко, Фернандиньо, Бернарду Силва, Фоден, Грилиш, Стерлинг, Габриэл Жезус (Марез, 83).
Ливерпуль – Алиссон, Александер-Арнолд, ван Дейк, Конате, Робертсон, Тиаго Алькантара (Джонс, 87), Фабиньо, Кейта (Хендерсон, 73), Салах, Мане (Диогу Жота, 85), Диас (Фирмино, 85).
Предупреждения:
Габриэл Жезус (27), Фабиньо (37), Кейта (48), Фернандиньо (57), Мане (61).

Фото: REUTERS/Tony Obrien

Кибервымогателей PYSA разобрали по косточкам

Опубликован подробный анализ деятельности кибервымогательской группировке PYSA.

Специалисты швейцарской ИБ-компании PRODAFT опубликовали результаты 18-месячного исследования, посвященного кибервымогательской группировке PYSA.

PYSA (аббревиатура выражения «Protect Your System, Amigo» – «Защищай свою систему, друг») является наследником вымогательского ПО Mespinoza. Вредонос был впервые обнаружен в декабре 2019 года и в последнем квартале 2021 года являлся четвертым в списке наиболее часто использующихся программ-вымогателей.

С сентября 2020 года группировка похитила конфиденциальную информацию у 747 жертв. В январе 2022 года ее серверы были отключены.

По данным Intel 471, большинство жертв находится в США (59,2% от всех атак PYSA) и Великобритании (13,1%). Чаще всего PYSA атаковала правительственные, образовательные и здравоохранительные организации.

Подобно другим кибервымогательским группировкам, PYSA использовала тактику двойного вымогательства – публиковала похищенные файлы жертвы, если она отказывалась платить выкуп.

Вредонос шифровал файлы, добавляя расширение .pysa. Для их расшифровки требовался закрытый RSA-ключ, получить который можно было, только заплатив выкуп вымогателям. Почти 58% жертв, заплативших требуемую сумму, смогли восстановить доступ к своим файлам.

Специалистам PRODAFT удалось обнаружить публично доступную папку .git, управляемую операторами PYSA, и выяснить логин одного из авторов проекта – [email protected] .

В операции PYSA использовалось как минимум 11 учетных записей, большинство из которых были созданы 8 января 2021 года. 90% всей активности в панели управления вредоносом приходилось на четыре учетные записи – t1, t3, t4 и t5.

В инфраструктуру PYSA также входили контейнеры docker, включая публичные серверы утечек, базы данных и управляющие серверы, а также облако Amazon S3 для хранения зашифрованных файлов.

«Группировка поддерживается компетентными разработчиками, применяющими к циклу разработки современные операционные парадигмы. Это указывает на профессиональную среду с хорошо организованным распределением обязанностей, а не плохо связанную сеть полуавтономных хакеров», – сообщили исследователи.

Собрали 20 ошибок, которые совершают все владельцы MacBook. Проверяйте

Mac выбирают за приятный дизайн, удобство операционной системы, а также длительную поддержку. Компьютеры Apple держатся в цене на вторичном рынке и очень быстро находят новых владельцев. Ничего лучше пока не придумали.

После 7 лет с разными Mac изменять экосистеме не вижу смысла. Впрочем, чтобы компьютеры Apple радовали во всех смыслах, их важно правильно использовать. По крайней мере, не допускать ошибок, которые убьют железо или понизят продуктивность.

Выбрал 20 важных причин, почему многие используют свой Mac неверно. Когда-то допускал эти ошибки сам, но вам не советую.

1. Пытаетесь найти браузер для macOS лучше Safari


Safari стабильный и энергоэффективный, не стоит его менять на что-то другое

После перехода на Mac многие новички обычно продолжают использовать привычный по другим операционным системам софт. Это, в том числе, касается замены стандартного браузера Safari на Google Chrome. Это далеко не всегда логично.

Дело в том, что Safari куда лучше оптимизирован в плане производительности и энергоэффективности. Он без проблем справляется с огромным числом вкладок и сохраняет заряд аккумулятора MacBook как можно дольше.

Если в Google Chrome нет специфической необходимости, лучше оставаться на Safari. Убедился в этом на собственном опыте.

2. Пробуете тестовые версии macOS на своём рабочем Mac


Тестовые версии macOS крайне нестабильны

Очень скоро Apple проведёт презентацию, которая откроет конференцию разработчиков WWDC 2022. В её рамках компания представит следующую версию macOS и откроет доступ к ней зарегистрированным разработчикам.

Велик соблазн установить уже самую первую тестовую версию свежей операционной системы. Если есть дополнительный Mac, который не используется в профессиональных целях, можно попробовать. Но экспериментировать с основным не стоит.

Тестовые версии новых macOS крайне нестабильны. Они не дадут нормально работать и могут привести к потере важных данных.

3. Устанавливаете приложения сугубо только из App Store


За пределами магазина приложений масса полезных программ

На Mac можно устанавливать софт как из App Store, так и из других источников. Многие отдают предпочтение сугубо магазину приложений и обосновывают это безопасностью подобных манипуляций. В таких самоограничениях нет смысла.

Дело в том, что macOS не разрешает установку софта, который не подписан сертификатом Apple. Если не отключали проверку приложений, можете скачивать их с сайтов разработчиков и не беспокоиться о безопасности Mac в целом, а также своих данных.

Программы не из App Store могут быстрее получать обновления: это, к примеру, касается Telegram. Архиватор Keka через сайт разработчика распространяется бесплатно. Вне магазина приложений масса интересного софта, которого нет в нём.

4. Забыли про установку компонентов файловой системы NTFS


Одна утилита откроет доступ к «сторонней» файловой системе

Даже бывалых пользователей Mac нередко удивляет несовместимость macOS с актуальной файловой системой Windows. Речь о NTFS, которую компьютеры Apple не поддерживают по умолчанию. Просто так они с ней работать не будут.

Если нужно активно взаимодействовать с ПК, есть смысл исправить подобное недоразумение. Надёжнее всего в этом плане утилита Tuxera Disk Manager. Её разработкой и поддержкой занимается компания Microsoft, поэтому её можно верить.

5. Пренебрегаете гибкой настройкой macOS через «Терминал»


«Терминал» можно заменить простой утилитой TinkerTool

В macOS масса скрытых параметров, которые нельзя изменить через «Системные настройки». В данном случае можно использовать команды для «Терминала», но проще обратить внимание на утилиту TinkerTool, в которой всё это собрано в удобном интерфейсе.

С помощью данного инструмента получится, к примеру, избавиться от тени снимков экрана. И это только начало.

6. Оставляете все значки приложений в строке меню macOS


Ненужные значки легко скрыть за «стрелочкой»

Многие приложения так и норовят добавить свой значок в строку меню — аккурат слева от часов в правом верхнем углу macOS. Некоторые можно скрыть встроенными инструментами, но далеко не все. В этом плане особенно бесят мессенджеры, вроде Viber.

Решить проблему поможет небольшая утилита Hidden Bar. Она бесплатная, но значительно упрощает взаимодействие с Mac.

7. Подвергаете Mac воздействию слишком высоких температур


Как и любая техника, Mac не переносит высоких температур

Apple рекомендует использовать Mac при температуре от 10°C до 35°C. Далеко не все соблюдают подобный режим. Перегрев можно «словить» даже от прямых солнечных лучей из-за окна летом. На пляже или у бассейна с MacBook также работать нужно крайне осторожно.

8. Надеваете на MacBook пластиковые защитные чехлы


Чехлы часто делают только хуже

Сначала кажется, что пластиковые защитные чехлы-накладки ограждают MacBook от царапин и даже более серьёзных повреждений. На практике они затирают металлический корпус и не способствуют отводу тепла, что также чревато перегревом.

9. Ставите на MacBook чашки с горячими напитками


Странный и опасный сценарий использования

В сети хватает снимков, на которых чашка кофе стоит на корпусе MacBook под клавиатурой или на ней. С одной стороны, это чревато повышением температуры. С другой стороны, есть риск разлить напиток на клавиатуру, реанимировать которую будет непросто.

10. Активно используете MacBook на x86 на мягкой кровати


Тут важно следить за охлаждением

Портативные компьютеры Apple на ARM почти не нагреваются. Поэтому в MacBook Air на M1 даже нет встроенного активного охлаждения. Такой можно без проблем держать на коленках. На мягкой поверхности он также должен себя отлично чувствовать.

С MacBook на x86 всё иначе. «Винтажные» чипсеты Intel нуждаются в интенсивном охлаждении. При использовании их на мягкой кровати неизбежно перекрываются воздуховоды, что приводит к понижению производительности и перегреву.

11. Забываете про чистку Mac хотя бы раз в пару-тройку лет


Без чистки система охлаждения Mac забивается

При использовании системы активного охлаждения в корпус Mac неизбежно попадает пыль. Она не способствует нормальному теплоотводу, поэтому компьютер начинает понижать свою производительность и планомерно перегревается.

Чистка внутренней части корпуса хотя бы раз в 2–3 года решает эту проблему и увеличивает срок полезного использования девайса.

12. Подвергаете старый MacBook с HDD сильной тряске


HDD сильно восприимчивы к тряске

Если упростить, внутри HDD располагаются диски, по которым «ездит» игла, отвечающая за считывание и запись информации. Она находится на крайне небольшом расстоянии до поверхности и может повредить накопитель во время интенсивной тряски.

Современных MacBook это не касается. В них используются твердотельные накопители SSD, невосприимчивые к подобным вызовам. Но старые ноутбуки, которые до сих пор есть на руках, могут пострадать абсолютно непредсказуемым образом.

13. Покупаете MacBook с запасом мощности «на годы вперёд»


Нет смысла гнаться за мощностью, если она не нужна здесь и сейчас

Более семи лет использования различных моделей Mac помогли мне понять, что покупать компьютер «на вырост» нет абсолютно никакого смысла. Нужно ориентироваться на технические характеристики, которые получится нагрузить в ближайшее время.

Дело в том, что Mac, особенно портативные модели, очень востребованы на вторичном рынке. Продать свой компьютер в хорошем состоянии и купить новый помощнее, если потребуется, — дело нескольких дней. Тогда смысл брать что-то мощное сразу?!

Более того, вопрос производительности крайне субъективен. То, что считается очень мощным сегодня, в условном «завтра» уже находится на среднем уровне. Это оказалось особенно заметно при переходе между архитектурами x86 и ARM.

14. Ставите на Mac на ARM много неадаптированного софта


Лучше отдать предпочтение нативным приложениям

Если используете современный Mac на ARM, старайтесь устанавливать на него адаптированный под новую архитектуру софт. Многие разработчики уже подстроились под новую схему работу, приложения от остальных лучше всего заменить.

Нативный софт работает быстрее и меньше разряжает аккумулятор, если речь о MacBook любых моделей.

Проконтролировать установленный на компьютер софт получится через приложение iMobie M1 App Checker.

15. До сих пор боитесь переходить на Mac с ARM и USB-C


Современные компьютеры Apple очень хороши

Не стоит держаться за «любимый MacBook Pro 2015 года» с полным набором портов и архитектурой x86, а также любые другие компьютеры с аналогичными «плюсами». Технологии давно прыгнули далеко вперёд, и ими нужно активно пользоваться.

Вопрос несовместимости с USB-C решит любой многопортовый хаб, который придётся подключать не чаще одного-двух раз в неделю. Чипсеты на архитектуре ARM же дарят невероятное время работы и высокую производительность. Пожертвовать придётся лишь Windows.

16. Заряжаете MacBook по USB-С слишком слабым повербанком


Нужно выбирать повербанк с Power Delivery

Важный плюс MacBook, которые комплектуются портами USB-С, — поддержка зарядки внешними аккумуляторами. Для этого нужно, чтобы последние поддерживали технологию быстрой передачи энергии под названием Power Delivery. Без неё ничего не выйдет.

Некоторые забывают о PD и пытаются заряжать свежие ноутбуки Apple маломощными повербанками. Это большая ошибка.

17. Храните MacBook с разряженным в ноль аккумулятором


Зарядка на 100% также нежелательна

Современная портативная электроника оснащается литиевыми аккумуляторами, которые планомерно деградируют после каждого цикла зарядки-разрядки. Не самым положительным образом сказывается и длительное хранение при полной разрядке.

Если планируется, что MacBook не будет использоваться месяц-два и больше, лучше зарядить его до уровня 20–80% и оставить в таком виде. Это оптимальный диапазон энергии, который поможет сохранить аккумулятор в целости и сохранности.

18. Подключаете к Mac девайсы сомнительного качества


Лучше переплатить за качественные аксессуары

Пару лет назад подключил к MacBook кабель HDMI сомнительного происхождения и спалил таким образом порт USB-C. Ремонт оказался длительным и дорогостоящим. После этого решил не повторять эту ошибку, и вам не советую делать это.

19. Пьёте напитки с сахаром вблизи клавиатуры MacBook


Есть риск разлить жидкость на клавиатуру

За 7 лет интенсивного использования разных моделей MacBook дважды разливал на клавиатуру кофе с сахаром. Сладкая жидкость постепенно высыхает, а кнопки залипают. Восстановлению главный элемент ввода больше не подлежит, приходится менять.

Да, ремонт вполне возможен, но он занимает бесценное время. Для себя принял решение не пить чай и кофе за работой.

20. Ешьте возле MacBook с клавиатурой типа «бабочка»


«Бабочка» особенно чувствительна к мелкому мусору

Если держать клавиатуру «бабочка» в чистоте и не набирать на по 20–30 тысяч символов в день, ей вполне можно пользоваться на протяжении нескольких лет. Если у вас такая, не рекомендую крошить над ней. Мелкий мусор убирается очень тяжело.

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. В закладки iPhones.ru От этого страдает не только эффективность использования компьютеров Apple, но и каждый Mac в техническом плане.

Николай Грицаенко

@nickgric

Кандидат наук в рваных джинсах. Пишу докторскую на Mac, не выпускаю из рук iPhone, рассказываю про технологии и жизнь.

  • До ←

    Представлен концепт iPadOS 16: новая многозадачность, студийный режим и другое

  • После →

    Илон Маск рассказал, что ночует у друзей, потому что у него нет дома. Это богатейший человек в мире

⚡Блогер «разобрал» самый дорогой кабель Apple — Thunderbolt 4 Pro под нож! | Зарядные устройства и кабели | Новости

В начале года Apple анонсировала Mac Studio и Studio Display, а также в режиме «стелс» представила новый кабель Thunderbolt 4 Pro, способный передавать данные со скоростью до 40 Гбит/с и питать устройства мощностью до 100 Вт. Аксессуар, естественно, получил довольно высокий ценник — энтузиаст показал, из чего складывается его стоимость.

Автор YouTube-канала ChargerLAB продемонстрировал устройство нового кабеля, разобрав его до последнего винтика. Впрочем, последнее сказано скорее для словца — никаких винтиков, а также способов безопасно для провода ознакомиться с внутренностями нет. Поэтому энтузиасту пришлось пожертвовать новеньким экземпляром и буквально «выпотрошить» его всем напоказ.

Провод толщиной 5 мм скрывает в себе довольно плотный монтаж, который включает коаксиальный кабель с 19 жилами внутри, водонепроницаемый и пыленепроницаемый тканый слой, а также защиту из термопластичного эластомера (TPE) с тонким слоем фольги для экранирования.

В ролике отмечается, что большая часть проводов покрыта серебром и медью. Автор также обратил внимание на 2 белых провода с пластиковым покрытием, которые используются для работы USB 2.0 (кабель обратно совместим с Thunderbolt 3 и обычным USB).

Впрочем, это не единственная «достопримечательность» нового Thunderbolt 4 Pro. За обработку данных и конвертацию сигнала отвечает сложная электронная начинка внутри разъемов. Это чип Intel, который управляет соединением Thunderbolt и действует как реконструктор сигнала для уменьшения дрожания (jitter). Каждый разъем имеет по 24 контакта, которые покрыты золотом.

За модель длиной 1,8 м покупателям придется расстаться со 129 долларами, а трехметровый кабель, вовсе, обойдется в 159 долларов. Но специалисты в области должны оценить уникальные возможности нового стандарта в работе с объемными данными.

dis — Дизассемблер для байт-кода Python — Документация по Python 3.10.4

Исходный код: Lib/dis.py


Модуль dis поддерживает анализ байт-кода CPython путем его разборка. Байт-код CPython, который этот модуль принимает в качестве входных данных, определен в файле Include/opcode.h и используется компилятором и устный переводчик.

Сведения о реализации CPython: Байт-код — это сведения о реализации интерпретатора CPython.Нет даются гарантии того, что байт-код не будет добавлен, удален или изменен между версиями Python. Использование этого модуля не следует рассматривать как работать с виртуальными машинами Python или выпусками Python.

Изменено в версии 3.6: Используйте 2 байта для каждой инструкции. Ранее количество байтов менялось по инструкции.

Пример: задана функция myfunc() :

 по умолчанию myfunc(список):
    вернуть лен(алист)
 

следующую команду можно использовать для отображения разборки myfunc() :

 >>> дис.дис (моя функция)
  2 0 LOAD_GLOBAL 0 (длинный)
              2 LOAD_FAST 0 (список)
              4 ВЫЗОВ_ФУНКЦИЯ 1
              6 ВОЗВРАТ_ЗНАЧЕНИЕ
 

(«2» — это номер строки).

Анализ байт-кода

API анализа байт-кода позволяет оборачивать фрагменты кода Python в Объект байт-кода , обеспечивающий легкий доступ к сведениям о скомпилированном код.

класс дис. Байт-код ( x , * , first_line=Нет , current_offset=Нет )

Анализ байт-кода, соответствующего функции, генератору, асинхронному генератор, сопрограмма, метод, строка исходного кода или объект кода (как возвращается compile() ).

Это удобная оболочка для многих функций, перечисленных ниже. особенно get_instructions() , как итерация по байт-коду Экземпляр выдает операции с байт-кодом как экземпляры инструкций .

Если first_line не равно None , это указывает номер строки, который должен быть сообщается для первой строки исходного кода в дизассемблированном коде. В противном случае информация о строке исходного кода (если есть) берется непосредственно из дизассемблированного кода объект.

Если current_offset не равно None , это относится к смещению инструкции в дизассемблированный код. Установка этого значения означает, что dis() будет отображать «текущий инструкция» против указанного кода операции.

classmethod from_traceback ( tb )

Создайте экземпляр байт-кода из данной трассировки, установив current_offset инструкции, ответственной за исключение.

codeobj

Объект скомпилированного кода.

первая_строка

Первая исходная строка объекта кода (при наличии)

дис ()

Возвращает отформатированное представление операций с байт-кодом (такое же, как напечатано dis.dis() , но возвращается как многострочная строка).

инфо ()

Возвращает отформатированную многострочную строку с подробной информацией о объект кода, например code_info() .

Изменено в версии 3.7: теперь это может обрабатывать объекты сопрограммы и асинхронного генератора.

Пример:

 >>> байт-код = dis.Bytecode(myfunc)
>>> для instr в байт-коде:
... print(instr.opname)
...
LOAD_GLOBAL
LOAD_FAST
CALL_FUNCTION
RETURN_VALUE
 

Функции анализа

Модуль dis также определяет следующие функции анализа, которые преобразуют вход непосредственно к желаемому выходу.Они могут быть полезны, если только один выполняется операция, поэтому промежуточный объект анализа бесполезен:

дис. code_info ( x )

Возвращает отформатированную многострочную строку с подробной информацией об объекте кода для предоставленной функции генератор, асинхронный генератор, сопрограмма, метод, строка исходного кода или объект кода.

Обратите внимание, что точное содержание информационных строк кода зависит от реализации. зависимы, и они могут произвольно меняться между виртуальными машинами Python или Python. релизы.

Изменено в версии 3.7: теперь это может обрабатывать объекты сопрограммы и асинхронного генератора.

дис. show_code ( x , * , файл=нет )

Вывести подробную информацию об объекте кода для предоставленной функции, метода, строка исходного кода или объект кода в файл (или sys.stdout , если файл не указано).

Это удобное сокращение для print(code_info(x), file=file) , предназначен для интерактивного исследования по запросу интерпретатора.

Изменено в версии 3.4: Добавлен параметр файла .

дис. dis ( x = нет , * , файл = нет , глубина = нет )

Разобрать объект размером x . x может обозначать модуль, класс, метод, функция, генератор, асинхронный генератор, сопрограмма, объект кода, строка исходного кода или последовательность байтов необработанного байт-кода.Для модуля дизассемблирует все функции. Для класса он разбирается все методы (включая классовые и статические методы). Для объекта кода или последовательность необработанного байт-кода, он печатает одну строку на инструкцию байт-кода. Он также рекурсивно дизассемблирует вложенные объекты кода (код включения, выражения генератора и вложенные функции, а также код используется для построения вложенных классов). Строки сначала компилируются в объекты кода с помощью compile() встроенная функция перед разборкой.Если объект не указан, это функция дизассемблирует последнюю трассировку.

Дизассемблирование записывается в виде текста в предоставленный файл аргумент, если при условии и sys.stdout в противном случае.

Максимальная глубина рекурсии ограничена глубиной , если она не равна Нет . depth=0 означает отсутствие рекурсии.

Изменено в версии 3.4: Добавлен параметр файла .

Изменено в версии 3.7: Реализован рекурсивный дизассемблирование и добавлен параметр depth .

Изменено в версии 3.7: теперь это может обрабатывать объекты сопрограммы и асинхронного генератора.

дис. distb ( tb = нет , * , файл = нет )

Деассемблировать функцию вершины стека трассировки, используя последнюю traceback, если ни один не был передан. Инструкция, вызывающая исключение, указано.

Дизассемблирование записывается в виде текста в предоставленный файл аргумент, если предусмотрено и до сис.стандартный вывод в противном случае.

Изменено в версии 3.4: Добавлен параметр файла .

дис. разобрать ( код , lasti=- 1 , * , файл=нет )
дис. дискотека ( код , lasti=- 1 , * , файл=нет )

Дизассемблировать объект кода с указанием последней инструкции, если lasti была предоставил.Вывод делится на следующие столбцы:

  1. номер строки, для первой инструкции каждой строки

  2. текущая инструкция, обозначенная как --> ,

  3. маркированная инструкция, обозначенная как >> ,

  4. адрес инструкции,

  5. кодовое название операции,

  6. параметры работы и

  7. интерпретация параметров в скобках.

Интерпретация параметров распознает имена локальных и глобальных переменных, постоянные значения, цели ветвления и операторы сравнения.

Дизассемблирование записывается в виде текста в предоставленный файл аргумент, если при условии и sys.stdout в противном случае.

Изменено в версии 3.4: Добавлен параметр файла .

дис. get_instructions ( x , * , first_line=Нет )

Возвращает итератор по инструкциям в предоставленной функции, методе, строка исходного кода или объект кода.

Итератор генерирует серию из инструкций именованных кортежей, дающих детали каждой операции в предоставленном коде.

Если first_line не равно None , это указывает номер строки, который должен быть сообщается для первой строки исходного кода в дизассемблированном коде. В противном случае информация о строке исходного кода (если есть) берется непосредственно из дизассемблированного кода объект.

дис. findlinestarts (код )

Эта функция генератора использует co_firstlineno и co_lnotab атрибуты объекта кода код , чтобы найти смещения, которые являются началом строки в исходном коде.Они генерируются как (смещение, линейно) пар. См. Objects/lnotab_notes.txt для формата co_lnotab и как его расшифровать.

Изменено в версии 3.6: Номера строк могут уменьшаться. Раньше они всегда увеличивались.

дис. этикетки (код )

Обнаружение всех смещений в необработанной скомпилированной строке байт-кода code , которые являются целями перехода, и вернуть список этих смещений.

дис. stack_effect ( код операции , oparg=Нет , * , прыжок=Нет )

Вычислить эффект стека кода операции с аргументом oparg .

Если код имеет цель перехода и переход равен True , stack_effect() вернет эффект стека прыжков. Если прыжок равен False , он вернет эффект стека отсутствия прыжков.И если прыжок есть Нет (по умолчанию), он вернет максимальный эффект стека в обоих случаях.

Изменено в версии 3.8: Добавлен параметр jump .

Инструкции по байт-коду Python

Функция get_instructions() и класс Bytecode предоставляют детали инструкций байт-кода как экземпляры инструкций :

класс дис. Инструкция

Детали операции с байт-кодом

код операции

числовой код операции, соответствующий перечисленным значениям кода операции ниже и значения байт-кода в коллекции Opcode.

имя операции

человекочитаемое имя для операции

аргумент

числовой аргумент операции (если есть), иначе Нет

аргвал

разрешенное значение аргумента (если известно), в остальном то же, что и arg

аргрепр

человекочитаемое описание аргумента операции

смещение

начальный индекс операции в последовательности байт-кода

старт_линия

строка, начинающаяся с этого кода операции (если есть), иначе Нет

is_jump_target

True , если сюда переходит другой код, иначе False

В настоящее время компилятор Python генерирует следующие инструкции байт-кода.

Общие инструкции

НОП

Ничего не делать. Используется оптимизатором байт-кода в качестве заполнителя.

POP_TOP

Удаляет элемент вершины стека (TOS).

РОТ_ДВА

Меняет местами два самых верхних элемента стопки.

ROT_THREE

Поднимает второй и третий элементы стопки на одну позицию вверх, перемещает сверху вниз на позицию три.

ROT_FOUR

Поднимает второй, третий и четвертый элементы стопки на одну позицию вверх, перемещает сверху вниз на позицию четыре.

DUP_TOP

Дублирует ссылку поверх стека.

ДУП_ТОП_ДВА

Дублирует две ссылки в верхней части стека, оставляя их в такой же порядок.

Унарные операции

Унарные операции берут вершину стека, применяют операцию и помещают результат обратно в стек.

UNARY_POSITIVE

Орудия TOS = +TOS .

UNARY_NEGATIVE

Орудия TOS = -TOS .

ОДИНАРНЫЙ_НЕ

Орудия TOS = не TOS .

UNARY_INVERT

Орудия TOS = ~TOS .

GET_ITER

Реализует TOS = iter(TOS) .

GET_YIELD_FROM_ITER

Если TOS является генератором итератора или объектом сопрограммы он оставлен как есть. В противном случае реализует TOS = iter(TOS) .

Бинарные операции

Двоичные операции удаляют вершину стека (TOS) и вторую самую верхнюю элемент стека (TOS1) из стека. Они выполняют операцию и ставят результат обратно в стек.

BINARY_POWER

Орудия TOS = TOS1 ** TOS .

BINARY_MULTIPLY

Орудия TOS = TOS1 * TOS .

BINARY_MATRIX_MULTIPLY

Орудия TOS = TOS1 @ TOS .

BINARY_FLOOR_DIVIDE

Орудия TOS = TOS1 // TOS .

BINARY_TRUE_DIVIDE

Орудия TOS = TOS1 / TOS .

БИНАРНЫЙ_МОДУЛЬ

Орудия TOS = TOS1 % TOS .

BINARY_ADD

Орудия TOS = TOS1 + TOS .

ДВОИЧНОЕ_ВЫЧИТАНИЕ

Орудия TOS = TOS1 - TOS .

BINARY_SUBSCR

Орудия TOS = TOS1[TOS] . TOS .

ДВОИЧНОЕ_ИЛИ

Орудия TOS = TOS1 | ТОС .

Работы на месте

Операции на месте аналогичны бинарным операциям, поскольку они удаляют TOS и TOS1 и поместите результат обратно в стек, но операция выполняется на месте. когда TOS1 поддерживает это, и результирующий TOS может быть (но не обязательно) оригинальный TOS1.

INPLACE_POWER

Применяется на месте TOS = TOS1 ** TOS .

INPLACE_MULTIPLY

Применяется на месте TOS = TOS1 * TOS .

INPLACE_MATRIX_MULTIPLY

Реализует на месте TOS = TOS1 @ TOS .

INPLACE_FLOOR_DIVIDE

Реализует на месте TOS = TOS1 // TOS .

INPLACE_TRUE_DIVIDE

Применяется на месте TOS = TOS1 / TOS .

INPLACE_MODULO

Реализует на месте TOS = TOS1 % TOS .

INPLACE_ADD

Реализует на месте TOS = TOS1 + TOS .

INPLACE_SUBTRACT

Применяется на месте TOS = TOS1 - TOS .

INPLACE_LSHIFT

Реализует на месте TOS = TOS1 << TOS .ТОС .

INPLACE_OR

Реализует на месте TOS = TOS1 | ТОС .

STORE_SUBSCR

Орудия TOS1[TOS] = TOS2 .

DELETE_SUBSCR

Реализует TOS1[TOS] .

Опкоды сопрограммы

GET_AWAITABLE

Реализует TOS = get_awaitable(TOS) , где get_awaitable(o) возвращает или , если или является объектом сопрограммы или генератором с флаг CO_ITERABLE_COROUTINE или разрешает о.__ждите__ .

GET_AITER

Орудия TOS = TOS.__aiter__() .

Изменено в версии 3.7: Возврат ожидаемых объектов из __aiter__ больше не выполняется. поддерживается.

GET_ANEXT

Реализует PUSH(get_awaitable(TOS.__anext__())) . См. GET_AWAITABLE для получения подробной информации о get_awaitable

END_ASYNC_FOR

Завершает цикл async for .Обрабатывает возникшее исключение при ожидании следующего элемента. Если TOS , StopAsyncIteration pop 7 значения из стека и восстановить состояние исключения с помощью второго трое из них. В противном случае повторно вызовите исключение, используя три значения из стека. Блок обработчика исключений удаляется из стека блоков.

BEFORE_ASYNC_WITH

Разрешает __aenter__ и __aexit__ из объекта поверх куча.Помещает __aexit__ и результат __aenter__() в стек.

SETUP_ASYNC_WITH

Создает новый объект кадра.

Разные коды операций

PRINT_EXPR

Реализует оператор выражения для интерактивного режима. Условия использования удалены из стека и печатается. В неинтерактивном режиме оператор выражения завершается с POP_TOP .

SET_ADD ( и )

Звонки set.add(TOS1[-i], TOS) . Используется для реализации множественного понимания.

LIST_APPEND ( и )

Звонки list.append(TOS1[-i], TOS) . Используется для реализации понимания списка.

MAP_ADD ( и )

Звонки dict.__setitem__(TOS1[-i], TOS1, TOS) .Используется для реализации дикт понимания.

Изменено в версии 3.8: значение карты — TOS, а ключ карты — TOS1. Раньше они были наоборот.

Для всех SET_ADD , LIST_APPEND и MAP_ADD инструкции, в то время как добавленное значение или пара ключ/значение выскакивают, объект-контейнер остается в стеке, чтобы он был доступен для дальнейшего итераций цикла.

ВОЗВРАЩАЕМОЕ_ЗНАЧЕНИЕ

Возвращает с TOS вызывающей функции.

ДОХОД_ЗНАЧЕНИЕ

Выталкивает TOS и выдает его из генератора.

ДОХОД_ОТ

Извлекает TOS и делегирует ему как субитератор из генератора.

НАСТРОЙКИ_АННОТАЦИИ

Проверяет, определено ли __annotations__ в locals() , если нет настроен на пустой dict . Этот код операции генерируется только в том случае, если класс или тело модуля содержит аннотации переменных статически.

ИМПОРТ_СТАР

Загружает все символы, не начинающиеся с '_' , непосредственно из модуля TOS в локальное пространство имен. Модуль всплывает после загрузки всех имен. Этот код операции реализует из модуля import * .

POP_BLOCK

Удаляет один блок из стека блоков. На кадр приходится стек блоки, обозначающие операторов try и т.д.

POP_EXCEPT

Удаляет один блок из стека блоков. Выдвинутый блок должен быть исключением блок обработчика, который неявно создается при входе в обработчик исключений. В Помимо извлечения лишних значений из стека кадров, последние три выталкиваемые значения используются для восстановления состояния исключения.

ПОДЪЕМ

Повторно вызывает исключение, которое в настоящее время находится на вершине стека. Если oparg отличен от нуля, восстанавливает f_lasti текущего кадра до его значения на момент возникновения исключения.

WITH_EXCEPT_START

Вызывает функцию в позиции 7 в стеке с тремя верхними элементы в стеке в качестве аргументов. Используется для реализации вызова context_manager.__exit__(*exc_info()) при возникновении исключения произошло в операторе с оператором .

LOAD_ASSERTION_ERROR

Помещает в стек AssertionError . Используется assert утверждение.

LOAD_BUILD_CLASS

Помещает в стек встроенных функций.__build_class__() . Позже его назвали с помощью CALL_FUNCTION для создания класса.

НАСТРОЙКА_С ( дельта )

Этот код операции выполняет несколько операций перед запуском блока with. Первый, он загружает __exit__() из диспетчера контекста и помещает его в стек для последующего использования WITH_EXCEPT_START .Затем, __enter__() вызывается, и блок finally указывает на дельту толкается. Наконец, результат вызова метода __enter__() помещается в стек. Следующий опкод либо проигнорирует его ( POP_TOP ), либо сохраните его в (a) переменной(ах) ( STORE_FAST , STORE_NAME , или UNPACK_SEQUENCE ).

COPY_DICT_WITHOUT_KEYS

TOS — это кортеж ключей сопоставления, а TOS1 — это субъект совпадения.Заменить Условия использования с дикт сформированным из пунктов ТОС1, но без каких-либо ключи в ТОС.

GET_LEN

Вставьте len(TOS) в стек.

MATCH_MAPPING

Если TOS является экземпляром collections.abc.Mapping (или, более технически: если он имеет флаг Py_TPFLAGS_MAPPING , установленный в его tp_flags ), поместите True в стек.В противном случае нажмите Ложь .

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ПОИСКПОЗ

Если TOS является экземпляром collections.abc.Sequence и , а не экземпляром из str / bytes / bytearray (или, более технически: если он имеет флаг Py_TPFLAGS_SEQUENCE , установленный в его tp_flags ), поместите True в стек. В противном случае нажмите False .

MATCH_KEYS

TOS — это кортеж ключей сопоставления, а TOS1 — это субъект совпадения.Если ТОС1 содержит все ключи в TOS, отправьте кортеж , содержащий соответствующие значения, за которыми следует True . В противном случае нажмите None , затем Ложь .

Все следующие коды операций используют свои аргументы.

STORE_NAME ( namei )

Орудия имя = TOS . namei это индекс name в атрибуте co_names объекта кода.Компилятор пытается использовать STORE_FAST или STORE_GLOBAL , если возможно.

DELETE_NAME ( имя )

Реализует del name , где namei — индекс в co_names атрибут объекта кода.

UNPACK_SEQUENCE ( количество )

Распаковывает TOS в число отдельных значений, которые помещаются в стек справа налево.

UNPACK_EX ( отсчетов )

Реализует назначение с целью, отмеченной звездочкой: распаковывает итерируемый объект в TOS в отдельные значения, где общее количество значений может быть меньше, чем количество элементов в итерации: одно из новых значений будет списком всех оставшиеся предметы.

Младший байт отсчетов — это количество значений перед значением списка, старший байт подсчитывает количество значений после него.Полученные значения помещаются в стек справа налево.

STORE_ATTR ( имя )

Реализует TOS.name = TOS1 , где namei — индекс имени в совместные_имена .

DELETE_ATTR ( имя )

Реализует del TOS.name , используя namei в качестве индекса в co_names .

STORE_GLOBAL ( имя )

Работает как STORE_NAME , но сохраняет имя как глобальное.

DELETE_GLOBAL ( имя )

Работает как DELETE_NAME , но удаляет глобальное имя.

LOAD_CONST ( постоянная )

Помещает co_consts[consti] в стек.

НАГРУЗКА_ИМЯ ( имя )

Помещает значение, связанное с co_names[namei] , в стек.

BUILD_TUPLE ( количество )

Создает кортеж, потребляющий счет элементов из стека, и помещает полученный кортеж в стек.

BUILD_LIST ( количество )

Работает как BUILD_TUPLE , но создает список.

BUILD_SET ( количество )

Работает как BUILD_TUPLE , но создает набор.

BUILD_MAP ( количество )

Помещает новый объект словаря в стек. Попс 2 * количество штук так что словарь содержит счет статей: {..., TOS3: TOS2, TOS1: TOS} .

Изменено в версии 3.5: Словарь создается из элементов стека вместо создания пустой словарь, предварительно рассчитанный на счет элементов.

BUILD_CONST_KEY_MAP ( количество )

Версия BUILD_MAP , предназначенная для постоянных ключей.Выскакивает верхний элемент стека, содержащий кортеж ключей, затем начиная с TOS1 , извлекает подсчет значений для формирования значений во встроенном словаре.

BUILD_STRING ( количество )

Объединяет подсчет строк из стека и помещает результирующую строку в стек.

LIST_TO_TUPLE

Извлекает список из стека и помещает кортеж, содержащий те же значения.

LIST_EXTEND ( и )

Звонки list.extend(TOS1[-i], TOS) . Используется для построения списков.

SET_UPDATE ( и )

Вызовы set.update(TOS1[-i], TOS) . Используется для создания наборов.

DICT_UPDATE ( и )

Звонки dict.update(TOS1[-i], TOS) . Используется для построения диктов.

DICT_MERGE

Аналогичен DICT_UPDATE , но создает исключение для повторяющихся ключей.

LOAD_ATTR ( имя )

Заменяет TOS на getattr(TOS, co_names[namei]) .

COMPARE_OP ( имя операции )

Выполняет логическую операцию. Название операции можно найти в cmp_op[имя_оператора] .

IS_OP ( инвертировать )

Выполняет — сравнение , или — не , если инвертировать — 1.

CONTAINS_OP ( инвертировать )

Выполняет в сравнении или не в , если инвертировать равно 1.

IMPORT_NAME ( имя )

Импортирует модуль co_names[namei] .TOS и TOS1 выталкиваются и предоставляют аргументы fromlist и уровня __import__() . Модуль объект помещается в стек. Текущее пространство имен не затрагивается: для правильный оператор импорта, последующая инструкция STORE_FAST изменяет пространство имен.

IMPORT_FROM ( имя )

Загружает атрибут co_names[namei] из модуля, найденного в TOS. полученный объект помещается в стек для последующего сохранения STORE_FAST инструкция.

JUMP_FORWARD ( дельта )

Увеличивает счетчик байт-кода на дельта .

POP_JUMP_IF_TRUE ( цель )

Если TOS истинно, устанавливает счетчик байт-кода на цель . TOS выскочил.

POP_JUMP_IF_FALSE ( цель )

Если TOS ложно, устанавливает счетчик байт-кода на цель .TOS выскочил.

JUMP_IF_NOT_EXC_MATCH ( цель )

Проверяет, является ли второе значение в стеке исключением, соответствующим TOS, и прыгает, если это не так. Извлекает два значения из стека.

JUMP_IF_TRUE_OR_POP ( цель )

Если TOS истинно, устанавливает счетчик байт-кода на цель и оставляет TOS на куча. В противном случае (TOS ложно) выталкивается TOS.

JUMP_IF_FALSE_OR_POP ( цель )

Если TOS ложно, устанавливает счетчик байт-кода на цель и оставляет TOS на куча. В противном случае (TOS имеет значение true) выталкивается TOS.

JUMP_ABSOLUTE ( цель )

Установить счетчик байт-кода на цель .

FOR_ITER ( дельта )

TOS — это итератор.Вызовите его метод __next__() . Если это дает новое значение, поместите его в стек (оставив итератор ниже Это). Если итератор указывает, что он исчерпан, TOS выталкивается, и байт счетчик кода увеличивается на дельта .

LOAD_GLOBAL ( имя )

Загружает глобальный объект с именем co_names[namei] в стек.

SETUP_FINALLY ( дельта )

Помещает блок try из предложения try-finally или try-except в блок куча. delta указывает на блок finally или первый блок exclude.

LOAD_FAST ( var_num )

Помещает ссылку на локальный co_varnames[var_num] в стек.

STORE_FAST ( var_num )

Сохраняет TOS в локальном co_varnames[var_num] .

DELETE_FAST ( var_num )

Удаляет локальные co_varnames[var_num] .

LOAD_CLOSURE ( и )

Помещает ссылку на ячейку, содержащуюся в слоте и ячейки, и освобождает переменное хранилище. Имя переменной co_cellvars[i] , если i меньше длины co_cellvars . В противном случае это co_freevars[i - len(co_cellvars)] .

LOAD_DEREF ( и )

Загружает ячейку, содержащуюся в слоте и ячейки и свободного хранилища переменных.Помещает ссылку на объект, который ячейка содержит в стеке.

LOAD_CLASSDEREF ( и )

Очень похоже на LOAD_DEREF , но сначала проверяется словарь местных жителей перед проконсультироваться с ячейкой. Это используется для загрузки свободных переменных в классе тела.

STORE_DEREF ( и )

Сохраняет TOS в ячейку, содержащуюся в слоте i ячейки и свободной переменной хранилище.

DELETE_DEREF ( я )

Очищает ячейку, содержащуюся в слоте i ячейки и свободного хранилища переменных. Используется оператором del .

RAISE_VARARGS ( аргумент )

Вызывает исключение, используя одну из 3 форм оператора поднять , в зависимости от значения argc :

  • 0: поднять (повторно поднять предыдущее исключение)

  • 1: поднять TOS (поднять экземпляр исключения или тип в TOS )

  • 2: поднять TOS1 из TOS (поднять экземпляр исключения или тип в TOS1 с __cause__ установленным на TOS )

ВЫЗОВ_ФУНКЦИЯ ( аргумент )

Вызывает вызываемый объект с позиционными аргументами. argc указывает количество позиционных аргументов. Вершина стека содержит позиционные аргументы, причем самый правый аргумент сверху. Ниже аргументов находится вызываемый объект для вызова. CALL_FUNCTION извлекает все аргументы и вызываемый объект из стека, вызывает вызываемый объект с этими аргументами и помещает возвращаемое значение возвращаемый вызываемым объектом.

Изменено в версии 3.6: Этот код операции используется только для вызовов с позиционными аргументами.

CALL_FUNCTION_KW ( аргумент )

Вызывает вызываемый объект с позиционными (если есть) и ключевыми аргументами. argc указывает общее количество позиционных и ключевых аргументов. Верхний элемент стека содержит кортеж с именами аргументы ключевого слова, которые должны быть строками. Ниже приведены значения для аргументов ключевого слова, в порядке, соответствующем кортежу. Ниже приведены позиционные аргументы с самым правым параметром. верхняя.Ниже аргументов находится вызываемый объект для вызова. CALL_FUNCTION_KW извлекает все аргументы и вызываемый объект из стека, вызывает вызываемый объект с этими аргументами и помещает возвращаемое значение возвращаемый вызываемым объектом.

Изменено в версии 3.6: Аргументы ключевых слов упаковываются в кортеж вместо словаря, argc указывает общее количество аргументов.

CALL_FUNCTION_EX ( флаги )

Вызывает вызываемый объект с переменным набором позиционных и ключевых слов аргументы.Если установлен младший бит флага , вершина стека содержит объект сопоставления, содержащий дополнительные аргументы ключевого слова. Перед вызовом вызываемого объект сопоставления и итерируемый объект каждый «распакован», и их содержимое передается как ключевое слово и позиционные аргументы соответственно. CALL_FUNCTION_EX извлекает все аргументы и вызываемый объект из стека, вызывает вызываемый объект с этими аргументами и помещает возвращаемое значение возвращаемый вызываемым объектом.

LOAD_METHOD ( имя )

Загружает метод с именем co_names[namei] из объекта TOS. TOS выскочил. Этот байт-код различает два случая: если в TOS есть метод с правильным имя, байт-код подталкивает несвязанный метод и TOS. TOS будет использоваться как первый аргумент ( self ) на CALL_METHOD при вызове несвязанный метод. В противном случае NULL и объект возвращается по атрибуту поиск толкается.

CALL_METHOD ( аргумент )

Вызывает метод. argc — количество позиционных аргументов. Аргументы ключевых слов не поддерживаются. Этот код операции предназначен для использования с LOAD_METHOD . Позиционные аргументы находятся на вершине стека. Под ними находятся два элемента, описанные в LOAD_METHOD . стек (либо self и несвязанный объект метода, либо NULL и произвольный вызываемый).Все они извлекаются, а возвращаемое значение помещается.

MAKE_FUNCTION ( флаги )

Помещает новый функциональный объект в стек. Снизу вверх потреблено стек должен состоять из значений, если аргумент содержит указанное значение флага

  • 0x01 кортеж значений по умолчанию только для позиционных и Параметры позиции или ключевого слова в позиционном порядке

  • 0x02 словарь значений по умолчанию параметров, состоящих только из ключевых слов

  • 0x04 кортеж строк, содержащих аннотации параметров

  • 0x08 кортеж, содержащий ячейки для свободных переменных, выполняющий замыкание

  • код, связанный с функцией (в TOS1)

  • Полное имя функции (в TOS)

Изменено в версии 3.10: Значение флага 0x04 представляет собой кортеж строк вместо словаря

BUILD_SLICE ( аргумент )

Помещает объект среза в стек. argc должно быть 2 или 3. Если это 2, срез (TOS1, TOS) вставлен; если это 3, слайс (TOS2, TOS1, TOS) толкнул. См. встроенную функцию slice() для получения дополнительной информации.

EXTENDED_ARG ( доб )

Добавляет префикс к любому коду операции, аргумент которого слишком велик, чтобы вписаться в код по умолчанию. байт. ext содержит дополнительный байт, который действует как старшие биты в аргументе. Для каждого кода операции допускается не более трех префиксов EXTENDED_ARG , образующих аргумент от двухбайтового до четырехбайтового.

FORMAT_VALUE ( флаги )

Используется для реализации форматированных литеральных строк (f-строки). Попсы необязательный fmt_spec из стека, затем обязательное значение . флаги интерпретируются следующим образом:

  • (флаги и 0x03) == 0x00 : значение форматируется как есть.

  • (флаги и 0x03) == 0x01 : вызов str() на значение до форматирование его.

  • (флаги и 0x03) == 0x02 : вызов repr() на значение до форматирование его.

  • (флаги и 0x03) == 0x03 : вызов ascii() на значение до форматирование его.

  • (флаги и 0x04) == 0x04 : извлечь fmt_spec из стека и использовать это, иначе используйте пустой fmt_spec .

Форматирование выполняется с помощью PyObject_Format() . результат помещается в стек.

MATCH_CLASS ( количество )

TOS — это кортеж имен атрибутов ключевого слова, TOS1 — это сопоставляемый класс против, а TOS2 является предметом матча. count это количество позиционных подшаблоны.

Поп ТОС. Если TOS2 является экземпляром TOS1 и имеет позицию и ключевое слово атрибуты, требуемые , считают и TOS, установите TOS на True и TOS1 на кортеж извлеченных атрибутов.В противном случае установите TOS на False .

GEN_START ( вид )

Попс TOS. Операнд вида соответствует типу генератора или сопрограмма. Допустимые типы: 0 для генератора, 1 для сопрограммы, и 2 для асинхронного генератора.

ROT_N ( количество )

Поднимите верхнюю часть сосчитайте элементов стопки на одну позицию вверх и переместите TOS вниз на позиция количество .

ЕСТЬ_АРГУМЕНТ

На самом деле это не код операции. Он определяет разделительную линию между коды операций, которые не используют свои аргументы, и те, которые используют ( < HAVE_ARGUMENT и >= HAVE_ARGUMENT соответственно).

Изменено в версии 3.6: Теперь у каждой инструкции есть аргумент, но коды операций < HAVE_ARGUMENT игнорируй это. Раньше только коды операций >= HAVE_ARGUMENT имели аргумент.

Коллекции опкодов

Эти коллекции предназначены для автоматической проверки байт-кода инструкции:

дис. имя операции

Последовательность имен операций, индексируемых с использованием байт-кода.

дис. оперативная карта

Словарь отображает имена операций в байт-коды.

дис. cmp_op

Последовательность имен всех операций сравнения.

дис. hasconst

Последовательность байт-кодов для доступа к константе.

дис. hasfree

Последовательность байт-кодов, которые обращаются к свободной переменной (обратите внимание, что «свободная» в этом контекст относится к именам в текущей области, на которые ссылаются внутренние области или имена во внешних областях, на которые ссылается эта область. Оно делает , а не включают ссылки на глобальные или встроенные области).

дис. Имя

Последовательность байт-кодов для доступа к атрибуту по имени.

дис. хэшрел

Последовательность байт-кодов с относительной целью перехода.

дис. хаджабы

Последовательность байт-кодов с абсолютной целью перехода.

дис. haslocal

Последовательность байт-кодов для доступа к локальной переменной.

дис. имеет сравнение

Последовательность байт-кодов булевых операций.

objdump(1) — страница руководства Linux

objdump(1) — страница руководства Linux
OBJDUMP(1) Средства разработки GNU OBJDUMP(1)
 

ИМЯ         топ

       objdump — отображать информацию из объектных файлов
 

ОБЗОР         наверх

       objdump [  -a  |  --архив-заголовки  ]
               [  -b   bfdname  |  --target=   bfdname  ]
               [  |  --demangle  [=  стиль  ] ]
               [  |  --разобрать  [=  символ  ]]
               [  -D  |  --разобрать-все  ]
               [  -z  |  --разобрать-нули  ]
               [  -ЭБ  | -ЭЛЬ  |  --endian=  {большой | маленький }]
               [  -f  |  --file-headers  ]
               [  |  --file-offsets  ]
               [  --file-start-context  ]
               [  |  --отладка  ]
               [  |  --debugging-теги  ]
               [  |  --заголовки разделов  |  --заголовки  ]
               [ |  --информация  ]
               [  -j   раздел  |  --section=   раздел  ]
               [  |  --номера строк  ]
               [  -S  |  --источник  ]
               [  --source-comment  [=  текст  ]]
               [  машина  |  --архитектура=   машина  ]
               [  -M   Опции  |  --disassembler-options=   опции  ]
               [  -p  |  --частные заголовки  ]
               [  -P   Опции  |  --private=   опции  ]
               [  |  --reloc  ]
               [  -R  |  --dynamic-reloc  ]
               [  |  --полное содержание  ]
               [  -W[lLiaprmfFsoORtUuTgAckK]  |
                  --dwarf  [=rawline,=decodedline,=info,=abbrev,=pubnames,=arranges,=macro,=frames,=frames-interp,=str,=str-offsets,=loc,=Ranges,= pubtypes,=trace_info,=trace_abbrev,=trace_aranges,=gdb_index,=addr,=cu_index,=links,=follow-links]]
               [  --ctf=   раздел  ]
               [-G  |  --удары  ]
               [  |  --syms  ]
               [ |  --dynamic-syms  ]
               [  -x  |  --все заголовки  ]
               [  -w  |  --широкий  ]
               [  --start-address=   адрес  ]
               [  --stop-address=   адрес  ]
               [  --без адресов  ]
               [  --префикс-адресов  ]
               [  --[no-]show-raw-insn  ]
               [  --adjust-vma=   смещение  ]
               [  --dwarf-depth= ​​  n  ]
               [  --dwarf-start=   n  ]
               [  --ctf-parent=   раздел  ]
               [  --no-recurse-limit  |  --recurse-limit  ]
               [  --специальные символы  ]
               [  --prefix=   префикс  ]
               [  --prefix-strip=   уровень  ]
               [  --insn-width=   ширина  ]
               [  --visualize-jumps[=color|=extended-color|=off] 
               [  |  --версия  ]
               [ |  --помощь  ]
                 объектный файл  ...
 

ОПИСАНИЕ         верхний

         objdump  отображает информацию об одном или нескольких объектных файлах.
       параметры определяют, какую конкретную информацию отображать. Этот
       информация в основном полезна для программистов, которые работают над
       инструменты компиляции, в отличие от программистов, которые просто хотят
       их программа для компиляции и работы.

         objfile  ... объектные файлы, которые необходимо проверить. Когда вы указываете
       архивы,  objdump  показывает информацию о каждом объекте члена
       файлы.

ОПЦИИ         вверх

       Длинная и краткая формы вариантов, показанные здесь как альтернативы,
       эквивалентны. Хотя бы один вариант из списка
         -a,-d,-D,-e,-f,-g,-G,-h,-H,-p,-P,-r,-R,-s,-S,-t,- Т,-В,-х  должен быть
       дано.

        
         --архив-заголовок 
           Если какой-либо из файлов  objfile  является архивом, отобразить архив
           информация заголовка (в формате, аналогичном  ls -l  ).Кроме
           информация, которую вы можете перечислить с помощью  ar tv ,  objdump -a , показывает
           формат объектного файла каждого члена архива.

         --adjust-vma=   смещение 
           При сбросе информации сначала добавьте  по смещению  ко всему разделу
           адреса. Это полезно, если адреса разделов не
           соответствуют таблице символов, что может произойти при вводе
           разделы по определенным адресам при использовании формата, который
           не может представлять адреса разделов, такие как a.из.

         -b   имя_бфд 
         --target=   bfdname 
           Укажите, что формат объектного кода для объектных файлов
             имя_бфд  . Эта опция может быть не нужна;  objdump  банка
           автоматически распознавать многие форматы.

           Например,

                   objdump -b oasys -m vax -h fu.o

           отображает сводную информацию из заголовков разделов (  -h  )
             фу.o  , который явно идентифицируется (  -m  ) как объект VAX.
           файл в формате, созданном компиляторами Oasys. Вы можете перечислить
           форматы, доступные с опцией  -i .

        
         --demangle[=   стиль   ] 
           Декодировать (  demangle  ) низкоуровневые имена символов в пользовательские
           имена. Помимо удаления любого начального подчеркивания, которому предшествует
           системы, это делает имена функций C++ читаемыми.У разных компиляторов разные стили обработки.
           необязательный аргумент стиля разборки может использоваться для выбора
           соответствующий стиль разборки для вашего компилятора.

         --recurse-limit 
         --без рекурсивного ограничения 
         --предел рекурсии 
         --без ограничения рекурсии 
           Включает или отключает ограничение на количество рекурсии
           исполняется при разборке струн. Поскольку искажение имени
           форматы допускают бесконечный уровень рекурсии.
           можно создавать строки, декодирование которых исчерпает
           объем стекового пространства, доступного на хост-компьютере,
           вызывает ошибку памяти.Ограничение пытается предотвратить это
           от этого, ограничив рекурсию до 2048 уровней
           вложение.

           По умолчанию это ограничение включено, но его отключение
           может быть необходимо для того, чтобы разобрать действительно сложные
           имена. Однако обратите внимание, что если ограничение рекурсии отключено
           тогда возможно исчерпание стека и любые сообщения об ошибках
           такое событие будет отклонено.

        
         --отладка 
           Отображение отладочной информации.Это попытка разобрать STABS
           информация о формате отладки хранится в файле и распечатывается
           с использованием C-подобного синтаксиса. Если отладка STABS не найдена
           эта опция использует опцию  -W  для печати любого DWARF
           информация в файле.

        
         --теги отладки 
           Аналогично  -g  , но информация генерируется в формате
           совместим с инструментом ctags.

        
         --разобрать 
         --разобрать=   символ 
           Отображение мнемоники ассемблера для машинных инструкций
           из входного файла.Эта опция разбирает только те
           разделы, которые должны содержать инструкции. Если
           задан необязательный аргумент  символ , затем отобразить ассемблер
           мнемоника, начинающаяся с  символа  . Если  символ  является именем функции
           тогда дизассемблирование остановится в конце функции,
           в противном случае он остановится, когда встретится следующий символ.
           Если нет совпадений для  символа  то ничего не будет
           отображается.Обратите внимание, включена ли опция  --dwarf=follow-links .
           тогда любые таблицы символов в связанных файлах отладочной информации будут
           читать и использовать при разборке.

        
         --разобрать-все 
           Как  -d , но разобрать содержимое всех разделов, а не
           только те, которые, как ожидается, будут содержать инструкции.

           Эта опция также имеет тонкое влияние на разборку
           инструкции в разделах кода.Когда действует опция  -d 
           objdump будет считать, что любые символы, присутствующие в коде,
           секция возникает на границе между инструкциями и
           откажется разбирать через такую ​​границу. Когда
           Опция  -D  действует, однако это предположение исключено.
           Это означает, что для вывода  -d  и  -D  возможно
           отличаются, если, например, данные хранятся в разделах кода.Если целью является архитектура ARM, этот коммутатор также имеет
           эффект принуждения дизассемблера к декодированию фрагментов данных
           найдены в разделах кода, как если бы они были инструкциями.

           Обратите внимание, включена ли опция  --dwarf=follow-links .
           тогда любые таблицы символов в связанных файлах отладочной информации будут
           читать и использовать при разборке.

         --без адресов 
           При дизассемблировании не печатать адреса в каждой строке или для
           символы и смещения перемещения.В комбинации с
             --no-show-raw-insn  это может быть полезно для сравнения компилятора
           выход.

         --префикс-адреса 
           При дизассемблировании выводите полный адрес в каждой строке.
           Это старый формат дизассемблирования.

        -ЕВ 
         -ЭЛ 
         --endian={большой|маленький} 
           Укажите порядок байтов объектных файлов. Это только
           влияет на разборку. Это может быть полезно при разборке
           формат файла, который не описывает информацию о порядке следования байтов,
           такие как S-записи.
         --заголовки файлов 
           Отображение сводной информации из общего заголовка каждого
           из  objfile  файлов.

        
         --file-offsets 
           При разборке секций всякий раз, когда отображается символ,
           также отображать смещение файла области данных, которая
           собираются сбросить. Если нули пропускаются, то когда
           разборка возобновится, сообщите пользователю, сколько нулей было
           пропущено и смещение файла места, откуда
           разборка возобновляется.При дампе разделов отображать файл
           смещение места, откуда начинается дамп.

         --file-start-context 
           Укажите, что при отображении интерлистированного источника
           код/дизассемблирование (предполагается  -S  ) из файла, который еще не
           отображается, расширьте контекст до начала файла.

        
         --заголовки разделов 
         --заголовки 
           Отображение сводной информации из заголовков разделов
           объектный файл.Сегменты файлов могут быть перемещены на нестандартные адреса, для
           Например, используя параметры  -Ttext  ,  -Tdata  или  -Tbss  до  ld  .
           Однако некоторые форматы объектных файлов, такие как a.out, не поддерживаются.
           сохранить начальный адрес сегментов файла. В тех
           ситуации, хотя  ld  правильно перемещает разделы,
           используя  objdump -h  для отображения заголовков разделов файлов, которые не могут отображаться
           правильные адреса.Вместо этого он показывает обычное
           адреса, которые являются неявными для цели.

           Обратите внимание, что в некоторых случаях раздел может иметь оба
           установлены атрибуты READONLY и NOREAD. В таких случаях
           атрибут NOREAD имеет приоритет, но  objdump  будет
           сообщить оба, поскольку точная установка битов флага может быть
           важный.

        
         --помощь 
           Распечатайте сводку параметров  objdump  и выйдите.
         --информация 
           Показать список, показывающий все архитектуры и форматы объектов
           доступны для спецификации с -b  или -m .

         -j   имя 
         --section=   имя 
           Отображение информации только для раздела  имя  .

        
         --номера строк 
           Пометьте дисплей (используя отладочную информацию) с помощью
           имя файла и номера строк исходного кода, соответствующие объекту
           показан код или релок.Полезно только с  -d  ,  -D  или  -r  .

          машина 
         --архитектура=   машина 
           Укажите архитектуру для использования при дизассемблировании объекта
           файлы. Это может быть полезно при дизассемблировании объектных файлов.
           которые не описывают информацию об архитектуре, такую ​​как
           S-записи. Вы можете перечислить доступные архитектуры с помощью
             -i  вариант.

           Если целью является архитектура ARM, тогда этот коммутатор имеет
           дополнительный эффект.Он ограничивает разборку только
           те инструкции, которые поддерживаются архитектурой, определенной
             машина  . Если необходимо использовать этот переключатель, потому что
           входной файл не содержит никакой информации об архитектуре, но
           желательно также разобрать все инструкции по использованию
             -марм  .

         -M   опции 
         --опции дизассемблера=   опции 
           Передайте специфичную для цели информацию дизассемблеру.Только
           поддерживается на некоторых целях. Если необходимо указать
           более одной опции дизассемблера, затем несколько опций  -M 
           могут использоваться или могут быть помещены вместе через запятую
           список.

           Для ARC  dsp  управляет печатью инструкций DSP,  spfp 
           выбирает печать инструкций FP с одинарной точностью FPX,
             dpfp  выбирает печать FPX двойной точности FP
           инструкции,  quarkse_em  выбирает печать специальных
           Инструкции QuarkSE-EM,  fpuda  выбирает печать двойного
           точные вспомогательные инструкции,  fpus  выбирает печать
           Инструкции FP одинарной точности FPU, в то время как  fpud  выбирает
           печать инструкций FPU двойной точности FP.Кроме того, можно выбрать, чтобы все непосредственные
           печатается в шестнадцатеричном формате с использованием  hex  . По умолчанию короткий
           немедленные сообщения печатаются с использованием десятичного представления,
           в то время как длинные непосредственные значения печатаются как шестнадцатеричные.

             cpu=...  позволяет применять определенный ISA, когда
           инструкции по дизассемблированию, перекрывающие значение  -m  или
           все, что находится в файле ELF. Это может быть полезно для выбора
           ARC EM или HS ISA, потому что архитектура у них одинаковая
           дизассемблер полагается на закрытые данные заголовка ELF, чтобы решить,
           код для EM или HS.Эта опция может быть указана
           несколько раз - будет использовано только последнее значение. Действительный
           значения такие же, как и для опции ассемблера  -mcpu=... .

           Если целью является архитектура ARM, этот переключатель можно
           используется для выбора набора имен регистров, который будет использоваться во время
           дизассемблер. Указание  -M reg-names-std  (по умолчанию)
           выберите имена регистров, используемые в наборе инструкций ARM
           документации, но с регистром 13 под названием «sp», регистр 14
           называется «lr», а регистр 15 называется «pc».Указание  -M reg- 
             name-apcs  выберет набор имен, используемый процедурой ARM.
           Call Standard, при указании  -M reg-names-raw  просто
           используйте  r , за которым следует номер регистра.

           Также есть два варианта именования регистров APCS.
           схема включена  -M reg-names-atpcs  и  -M reg-names- 
             special-atpcs , которые используют стандарт вызова процедур ARM/Thumb
           соглашения об именах.(Либо с обычными именами регистров
           или имена специальных регистров).

           Этот параметр также можно использовать для архитектур ARM, чтобы принудительно
           дизассемблер интерпретирует все инструкции как Thumb
           инструкции с помощью переключателя
             --disassembler-options=force-thumb  . Это может быть полезно, когда
           попытка дизассемблировать код большого пальца, созданный другими
           компиляторы.

           Для целей AArch64 этот переключатель можно использовать для установки
           инструкция разобрана как самая общая инструкция
           используя параметр  -M без псевдонимов  или примечания к инструкции
           должны формироваться как комментарии при разборке с помощью  -M 
             отмечает  .Для x86 некоторые опции дублируют функции
             -m  переключатель, но обеспечивает более точное управление.

           "х86-64"
           "i386"
           "i8086"
               Выберите дизассемблирование для данной архитектуры.

           "интелл"
           "атт"
               Выберите между режимом синтаксиса Intel и режимом синтаксиса AT&T.

           "амд64"
           "интел64"
               Выберите между AMD64 ISA и Intel64 ISA.

           "информация-мнемоника"
           "атт-мнемоника"
               Выберите между мнемоническим режимом Intel и мнемоническим режимом AT&T.
               режим.Примечание: «intel-mnemonic» подразумевает «intel» и
               «атт-мнемоника» подразумевает «атт».

           "адрес64"
           "адрес32"
           "адрес16"
           "данные32"
           "данные16"
               Укажите размер адреса по умолчанию и размер операнда. Эти
               пять параметров будут переопределены, если "x86-64", "i386" или
               «i8086» появляется позже в строке параметров.

           "суффикс"
               В режиме AT&T, а также для ограниченного набора
               инструкции в режиме Intel, инструктирует
               дизассемблер для печати мнемонического суффикса, даже если
               суффикс может быть выведен из операндов или, для определенного
               инструкции, режим выполнения по умолчанию.Для PowerPC аргумент  -M   raw  выбирает разборку
           аппаратные insns, а не псевдонимы. Например, вы будете
           см. «rlwinm», а не «clrlwi», и «addi», а не
           "ли". Все аргументы  -m  для  gas , которые выбирают ЦП,
           поддерживается. Это:  403 ,  405 ,  440 ,  464 ,  476 ,  601 ,  603 .
             604 ,  620 ,  7400 ,  7410 ,  7450 ,  7455 ,  750cl ,  821 ,  850 ,  860 ,   а2,
             бук ,  бук32 ,  сотовый ,  ком ,  е200з4 ,  е300 ,  е500 ,  е, 9273к
             e500mc64 ,  e500x2 ,  e5500 ,  e6500 ,  efs ,  power4 ,  power4 ,  power5,  power5 6
             power7 ,  power8 ,  power9 ,  power10 ,  ppc ,  ppc32 ,  ppc64 ,
             PPC64BRIDGE ,  PPCPS ,  PWR ,  PWR2 ,  PWR4 ,  PWR5 ,  PWR5X , 5 PWR5 ,  PWR5X , 777377377377377377377377377377377377377377377377377735777735777735777377773577737377777373777377737773777735. , .
             pwr8 ,  pwr9 ,  pwr10 ,  pwrx ,  титан  и  vle . 32  и  64  изменить
           выбор ЦП по умолчанию или предыдущий, отключение и включение
           64-битные иннсы соответственно. Кроме того,  altivec ,  любой ,  htm ,
             vsx  и  spe  добавляют возможности к предыдущему ЦП  или более поздней версии .
           выбор.  любой  будет дизассемблировать любой код операции, известный
           binutils, но в случаях, когда код операции имеет два разных
           значений или различных аргументов, вы можете не видеть
           разборка, которую вы ожидаете.Если разобрать, не давая
           Выбор ЦП, значение по умолчанию будет выбрано из информации
           полученный BFD из заголовков объектных файлов, но результат
           снова может быть не так, как вы ожидаете.

           Для MIPS этот параметр управляет печатью инструкции.
           мнемонические имена и имена регистров в дизассемблированном виде
           инструкции. Множественный выбор из следующего может быть
           указывается как строка, разделенная запятыми, и недопустимые параметры
           игнорируются:

           "без псевдонимов"
               Напечатайте мнемонику «сырой» инструкции вместо какой-либо
               Мнемоника псевдоинструкции.То есть, напечатайте «daddu» или «or»
               вместо «переместить», «sll» вместо «nop» и т. д.

           "мса"
               Дизассемблируйте инструкции MSA.

           "вирт"
               Разберите инструкции по виртуализации ASE.

           "хпа"
               Разборка расширенного физического адреса (XPA) ASE
               инструкции.

           "gpr-имена =  ABI "
               Распечатайте имена GPR (регистр общего назначения) по мере необходимости
               для указанного ABI.По умолчанию имена георадаров
               выбирается в соответствии с ABI бинарного существа
               разобран.

           "fpr-имена =  ABI "
               Печатайте имена FPR (регистр с плавающей запятой) по мере необходимости
               для указанного ABI. По умолчанию номера FPR
               напечатаны, а не имена.

           "cp0-names=  АРХ "
               Печать CP0 (сопроцессор управления системой; сопроцессор 0)
               регистрировать имена в соответствии с процессором или архитектурой
               указано  ARCH  .По умолчанию имена регистров CP0
               выбирается в соответствии с архитектурой и процессором
               бинарник разбирается.

           "hwr-names=  ARCH "
               Распечатать HWR (аппаратный регистр, используемый "rdhwr"
               инструкции) имена, подходящие для ЦП или
               архитектура, указанная  ARCH  . По умолчанию имена HWR
               выбираются в соответствии с архитектурой и процессором
               бинарник разбирается."reg-names=  ABI "
               Распечатайте имена GPR и FPR, соответствующие выбранным
               АБИ.

           "reg-names=  ARCH "
               Печать имен регистров, характерных для процессора (регистр CP0 и регистр HWR).
               имена) в соответствии с выбранным ЦП или
               архитектура.

           Для любого из вариантов, перечисленных выше,  ABI  или  ARCH  может быть
           указывается как  числовой , чтобы числа печатались, а не
           имена для выбранных типов регистров.Вы можете перечислить
           доступные значения  ABI  и  ARCH  с использованием параметра  --help .

           Для VAX вы можете указать адреса входа функции с помощью  -M 
             запись: 0xf00ba  . Вы можете использовать это несколько раз, чтобы правильно
           дизассемблировать бинарные файлы VAX, не содержащие таблицы символов
           (например, дампы ПЗУ). В этих случаях маска входа функции
           в противном случае были бы декодированы как инструкции VAX, что
           вероятно, остальная часть функции ошибочна
           разобран.
         --частные заголовки 
           Печать информации, относящейся к формату объектного файла.
           Точная печатаемая информация зависит от объектного файла
           формат. Для некоторых форматов объектных файлов не требуется дополнительных
           информация печатается.

         -P   опции 
         --private=   опции 
           Печать информации, относящейся к формату объектного файла.
           Аргумент  options  представляет собой список, разделенный запятыми, который зависит
           на формат (списки опций отображаются с
           помощь).Для XCOFF доступны следующие параметры:

           "заголовок"
           "вне"
           "разделы"
           "симы"
           "переезжает"
           "линено"
           "погрузчик"
           "кроме"
           "тыпчк"
           "проследить"
           "ток"
           "информация"

           Не все форматы объектов поддерживают эту опцию. Особенно
           формат ELF не использует его.

        
         --reloc 
           Распечатайте записи перемещения файла.При использовании с  -d  или
             -D  , релокации печатаются с вкраплениями
           разборка.

        
         --динамический-переместить 
           Распечатайте записи динамического перемещения файла. Это
           имеет смысл только для динамических объектов, таких как определенные типы
           общие библиотеки. Что касается -r , при использовании с -d  или -D ,
           переезды печатаются вперемешку с разборками.
         --полное содержание 
           Отображение полного содержимого любых запрошенных разделов. По
           по умолчанию отображаются все непустые разделы.

        
         --источник 
           Отобразите исходный код, смешанный с дизассемблированием, если это возможно.
           Подразумевается  -d  .

         --source-comment[=   текст   ] 
           Аналогично опции  -S , но отображаются все строки исходного кода
           с префиксом  тхт .Обычно  txt  будет строкой комментария.
           который можно использовать для того, чтобы отличить код на ассемблере от
           исходный код. Если  txt  не указан, то строка по умолчанию
             "# "  (решетка с пробелом).

         --префикс=   префикс 
           Укажите префикс   для добавления к абсолютным путям при использовании с
            -S  .

         --prefix-strip=   уровень 
           Укажите, сколько начальных имен каталогов нужно убрать из
           жестко запрограммированные абсолютные пути.Это не имеет никакого эффекта без
             --prefix=   префикс  .

         --show-raw-insn 
           При дизассемблировании инструкции печатать инструкцию в шестнадцатеричном формате
           так и в символической форме. Это значение по умолчанию, за исключением случаев, когда
             --префикс-адресов  используется.

         --no-show-raw-insn 
           При разборке инструкции не распечатывать инструкцию
           байт. Это значение по умолчанию, когда используется  --prefix-addresses . --insn-width=   ширина 
           Отображение  ширины  байта в одной строке при дизассемблировании
           инструкции.

         --visualize-jumps[=color|=extended-color|=off] 
           Визуализируйте переходы, которые остаются внутри функции, рисуя ASCII
           art между начальным и целевым адресами. Необязательный
             =color Аргумент  добавляет цвет к выводу, используя простой
           терминальные цвета. В качестве альтернативы аргумент  =extended-color 
           добавит цвет, используя 8-битные цвета, но они могут не работать на
           все терминалы.Если необходимо отключить опцию  visualize-jumps 
           после того, как он был ранее включен, используйте
             visualize-jumps=off  .

         -W[lLiaprmfFsoORtUuTgAckK] 
         --dwarf[=rawline,=decodedline,=info,=abbrev,=pubnames,=arranges,=macro,=frames,=frames-interp,=str,=str-offsets,=loc,=Ranges,=pubtypes ,=trace_info,=trace_abbrev,=trace_arranges,=gdb_index,=addr,=cu_index,=links,=follow-links] 
           Отображает содержимое разделов отладки DWARF в
           файл, если таковые имеются.Сжатые разделы отладки
           автоматически распаковываются (временно) до того, как они
           отображается. Если одна или несколько необязательных букв или слов
           следует за переключателем, тогда только те типы данных будут
           сброшен. Буквы и слова относятся к следующим
           Информация:

           "а"
           "=аббревиатура"
               Отображает содержимое раздела  .debug_abbrev .

           "А"
           "=адрес"
               Отображает содержимое файла  .раздел debug_addr .

           "с"
           "=ку_индекс"
               Отображает содержимое  .debug_cu_index  и/или
                 .debug_tu_index  разделов.

           "ф"
           "=кадры"
               Отобразите необработанное содержимое раздела  .debug_frame .

           "Ф"
           "=кадр-интерп"
               Отобразить интерпретированное содержимое  .debug_frame 
               раздел.

           "грамм"
           "=gdb_index"
               Отображает содержимое файла  .gdb_index  и/или
                 .debug_names  разделов.

           "я"
           "=информация"
               Отображает содержимое раздела  .debug_info . Примечание:
               вывод этой опции также может быть ограничен параметром
               использование опций  --dwarf-depth  и  --dwarf-start .

           "к"
           "=ссылки"
               Отображает содержимое  .gnu_debuglink  и/или
                 .gnu_debugaltlink  разделов. Также отображает любые ссылки на
               отдельные объектные файлы dwarf (dwo), если они указаны
               атрибутами DW_AT_GNU_dwo_name или DW_AT_dwo_name в
               раздел  .debug_info .

           "К"
           "=перейти по ссылкам"
               Отображение содержимого любых выбранных разделов отладки, которые
               находятся в связанных отдельных файлах отладочной информации. Этот
               может привести к появлению нескольких версий одного и того же раздела отладки
               отображается, если он существует более чем в одном файле.Кроме того, при отображении атрибутов DWARF, если форма
               найдена ссылка на отдельный файл отладочной информации,
               то указанное содержимое также будет отображаться.

           "л"
           "=равная линия"
               Отображает содержимое секции  .debug_line  в необработанном виде.
               формат.

           "Л"
           "=декодированная строка"
               Отображает интерпретированное содержимое  .debug_line 
               раздел."м"
           "=макрос"
               Отображает содержимое  .debug_macro  и/или
                 .debug_macinfo  разделов.

           "о"
           "=лок"
               Отображает содержимое  .debug_loc  и/или
                 .debug_loclists  разделов.

           "О"
           "=str-смещения"
               Отображает содержимое раздела  .debug_str_offsets .

           "п"
           "=названия пабов"
               Отображает содержимое файла  .debug_pubnames  и/или
                 .debug_gnu_pubnames  разделов.

           "р"
           "=аранжирует"
               Отображает содержимое раздела  .debug_aranges .

           "Р"
           "= Диапазоны"
               Отображает содержимое  .debug_ranges  и/или
                 .debug_rnglists  разделов.

           "с"
           "=ул"
               Отображает содержимое  .debug_str  ,  .debug_line_str 
               и/или  .debug_str_offsets  разделов.

           "т"
           "=pubtype"
               Отображает содержимое  .debug_pubtypes  и/или
                 .debug_gnu_pubtypes  разделов.

           "Т"
           "=trace_arranges"
               Отображает содержимое раздела  .trace_aranges .

           "ты"
           "=trace_abbrev"
               Отображает содержимое раздела  .trace_abbrev .

           "У"
           "=trace_info"
               Отображает содержимое файла  .раздел trace_info .

           Примечание: отображение содержимого  .debug_static_funcs  ,
             .debug_static_vars  и  debug_weaknames  разделы не
           в настоящее время поддерживается.

         --dwarf-depth= ​​  n 
           Ограничьте дамп раздела ".debug_info" до  n  дочерних элементов.
           Это полезно только с  --debug-dump=info  . По умолчанию
           распечатать все DIE; специальное значение 0 для  n  также будет иметь
           этот эффект.При ненулевом значении для  n  DIE находятся на уровне  n  или глубже, чем  n 
           не будет напечатано. Диапазон для  n  начинается с нуля.

         --dwarf-start=   n 
           Печатать только DIE, начинающиеся с DIE с номером  n  . Это
           полезно только с  --debug-dump=info  .

           Если указан этот параметр, он подавляет печать любых
           информация заголовка и все DIE до DIE с номерами  n  .Только братья, сестры и дети указанного DIE будут
           напечатано.

           Это можно использовать в сочетании с  --dwarf-depth  .

         --dwarf-check 
           Включить дополнительные проверки согласованности Dwarf
           Информация.

         --ctf=   раздел 
           Отобразить содержимое указанного раздела CTF. CTF
           сами разделы содержат множество подразделов, каждый из которых
           отображаются по порядку. --ctf-parent=   раздел 
           Укажите имя другого раздела, из которого CTF
           словарь может наследовать типы. (Если ничего не указано, мы
           предположим, что словарь CTF наследует типы от словаря по умолчанию.
           именованный член архива, содержащегося в этом разделе.)

        
         --удары 
           Отображение полного содержимого любых запрошенных разделов. Отображать
           содержимое .stab и .stab.index и .stab.excl
           разделы из файла ELF. Это полезно только в системах
           (например, Solaris 2.0), в котором ".stab" отладочная таблица символов
           записи переносятся в разделе ELF. В большинстве других файлов
           форматы, записи отладочной таблицы символов чередуются с
           символы связи и видны в выводе  --syms .

         --start-address=   адрес 
           Начать отображение данных по указанному адресу.Это влияет
           вывод опций  -d  ,  -r  и  -s  .

         --stop-address=   адрес 
           Остановить отображение данных по указанному адресу. Это влияет
           вывод опций  -d  ,  -r  и  -s  .

        
         --симс 
           Распечатайте записи таблицы символов файла. Это похоже
           к информации, предоставленной программой  нм , хотя
           формат отображения другой.Формат вывода
           зависит от формата выгружаемого файла, но есть
           являются двумя основными типами. Один выглядит так:

                   [4](сек 3)(fl 0x00)(ty 0)(scl 3) (nx 1) 0x00000000 .bss
                   [ 6](sec 1)(fl 0x00)(ty 0)(scl 2) (nx 0) 0x00000000 fred

           где число в квадратных скобках - это количество
           запись в таблице символов,  сек  номер это раздел
           число, значение  fl  являются битами флага символа,  ty 
           номер — тип символа,  scl  номер — номер символа
           класс хранения, а значение  nx  — количество вспомогательных
           записи, связанные с символом.Последние два поля
           значение символа и его имя.

           Другой распространенный формат вывода, обычно встречающийся в ELF на основе
           файлы, выглядит так:

                   00000000 л д .bss 00000000 .bss
                   00000000 г .текст 00000000 фред

           Здесь первое число — это значение символа (иногда
           называется его адресом). Следующее поле на самом деле
           набор символов и пробелов, указывающих флаговые биты, которые
           устанавливаются на символ.Эти символы описаны ниже.
           Далее идет раздел, с которым символ связан или
             *ABS* , если сечение абсолютное (т.е. не связано ни с
           раздел) или  *UND* , если раздел указан в файле
           сбрасывается, но не определяется там.

           После названия раздела следует еще одно поле, номер, который
           для общих символов - это выравнивание, а для других символов -
           размер. Наконец отображается имя символа.Символы флага разделены на 7 групп следующим образом:

           "л"
           "грамм"
           "ты"
           "!" Символ локальный (l), глобальный (g), уникальный глобальный (u),
               ни глобальное, ни локальное (пространство) или одновременно глобальное и
               местный (!). Символ не может быть ни локальным, ни глобальным для
               различных причин, например, потому что он используется для
               отладка, но это, вероятно, признак ошибки, если
               оно всегда бывает и локальным, и глобальным.Уникальные глобальные символы
               являются расширением GNU для стандартного набора символов ELF
               привязки. Для такого символа динамический компоновщик сделает
               уверен, что во всем процессе есть только один символ
               с этим именем и типом в использовании.

           "w" Символ слабый (w) или сильный (пробел).

           "C" Символ обозначает конструктор (C) или обычный
               символ (пробел).

           "W" Символ предупреждения (W) или обычный символ (пробел).Название предупреждающего символа — это сообщение, которое будет отображаться, если
               символ, следующий за предупреждающим символом, всегда
               упоминается.

           "Я"
           "i" Символ является косвенной ссылкой на другой символ
               (I), функция, которая будет оцениваться во время обработки перемещения
               (i) или обычный символ (пробел).

           "д"
           "D" Символ отладки (d) или динамический символ
               (D) или обычный символ (пробел)."Ф"
           "ф"
           "O" Символ является именем функции (F) или файла (f) или
               объект (O) или просто обычный символ (пробел).

        
         --динамические символы 
           Распечатайте записи таблицы динамических символов файла. Это
           имеет смысл только для динамических объектов, таких как определенные типы
           общие библиотеки. Это похоже на информацию
           предоставляется программой  нм  при наличии  -D  (  -- dynamic  )
           вариант.Выходной формат аналогичен формату, создаваемому  --syms .
           опция, за исключением того, что дополнительное поле вставляется перед
           имя символа, дающее информацию о версии, связанную с
           символ. Если версия является версией по умолчанию, которая будет использоваться
           при разрешении неверсионных ссылок на символ
           отображается как есть, в противном случае он заключен в круглые скобки.

         --специальные символы 
           При отображении символы включают те, которые являются целью
           считает в некотором роде особенным и который не
           обычно представляют интерес для пользователя.
         --версия 
           Выведите номер версии  objdump  и выйдите.

        
         --все заголовки 
           Показать всю доступную информацию заголовка, включая
           таблица символов и записи о перемещении. Использование  -x  эквивалентно
           чтобы указать все  -a -f -h -p -r -t  .

        
         --широкий 
           Отформатируйте некоторые строки для устройств вывода, которые имеют более 80
           столбцы.Также не обрезайте имена символов, если они
           отображается.

        
         --разобрать-нули 
           Обычно выходные данные дизассемблирования пропускают блоки нулей.
           Эта опция указывает дизассемблеру дизассемблировать те
           блоки, как и любые другие данные.

         @   файл 
           Считайте параметры командной строки из файла   . Прочитанные варианты
           вставлен вместо оригинального варианта @ файл .Если  файл  делает
           не существует или не может быть прочитан, то опция будет обработана
           буквально, и не удалено.

           Параметры в файле   разделены пробелом. Пробел
           символ может быть включен в параметр путем окружения
           весь параметр в одинарных или двойных кавычках. Любой
           символ (включая обратную косую черту) может быть включен
           префикс символа, который должен быть включен с обратной косой чертой.
             файл  может сам содержать дополнительные опции @ file ; Любое такое
           параметры будут обрабатываться рекурсивно.

СМ. ТАКЖЕ         вверх

       nm(1), readelf(1) и записи Info для  binutils  .
 

АВТОРСКОЕ ПРАВО         вверх

       Авторское право (c) 1991-2021 Free Software Foundation, Inc.

       Разрешается копировать, распространять и/или изменять это
       документ в соответствии с условиями лицензии GNU Free Documentation License,
       Версия 1.3 или любая более поздняя версия, опубликованная бесплатным программным обеспечением.
       Фундамент; без неизменяемых разделов, без передней обложки
       Тексты и без текстов на задней обложке.Копия лицензии есть
       включены в раздел "Бесплатная документация GNU
       Лицензия".
 

КОЛОФОН         верхний

       Эта страница является частью  binutils  (набор инструментов для
       работа с исполняемыми бинарниками) проекта. Информация о
       проект можно найти по адресу ⟨http://www.gnu.org/software/binutils/⟩.
       Если у вас есть отчет об ошибке для этой страницы руководства, см.
       ⟨http://sourceware.org/bugzilla/enter_bug.cgi?product=binutils⟩.Эта страница была получена из архива binutils-2.36.1.tar.gz.
       получено с ⟨https://ftp.gnu.org/gnu/binutils/⟩ 20 июня 2021 г.
       Если вы обнаружите какие-либо проблемы с отображением в этой HTML-версии
       страницы, или вы считаете, что есть лучшая или более актуальная
       источник для страницы, или у вас есть исправления или улучшения для
       информация в этом КОЛОФОНЕ (который является , а не  частью
       исходная страница руководства), отправьте письмо по адресу [email protected]


 

Страницы, ссылающиеся на эту страницу: лд(1), нм(1), объектная копия (1), Ридельф (1), размер(1), строки (1), dl_iterate_phdr(3), конец(3), deb-символы (5), эльф(5), тк-бпф(8)


6 простых шагов, чтобы сломать или разобрать катану

ВНИМАНИЕ: вы работаете лезвием боевого меча, которое предназначено для рубки.Если вы чувствуете, что не можете сделать это безопасно, не пытайтесь разобрать катану.

Шаг 1: Подготовьте инструменты

Прежде чем приступить к работе, вы должны подготовить свои инструменты и рабочее место. Все, что вам нужно, находится в наборе для обслуживания традиционного меча, который может быть включен в комплект вашего меча или доступен на нашем веб-сайте. Весь процесс снятия мебели с лезвия будет выполнен с использованием этого комплекта. Вам понадобится латунный молоток, а также сама коробка.Если ваша коробка повреждена, вы можете заменить ее деревянным блоком или чем-то твердым примерно такой же высоты. Единственные дополнительные вещи, которые вам могут понадобиться, это пара хороших кожаных рабочих перчаток и 100% внимание, так как вы работаете с очень острым лезвием.


Шаг 2: Определите мекуги

Вы хотите осмотреть рукоять своего меча (Цука) на наличие колышка (Мекуги) или колышек. Скорее всего, будет две привязки, как это принято в сегодняшнем производстве, однако может быть только одна, поскольку они делались традиционно.Если у вас возникли проблемы с поиском мекуги, возможно, они частично закрыты ручкой (Ито). Как только вы найдете Мекуги, переверните меч, и вы заметите, что одна сторона колышка больше другой.


Шаг 3: Снимите мекуги

Теперь, когда вы нашли колышки. Вы хотите поместить рукоять меча над коробкой, как показано на рисунке, маленькой стороной колышка вверх. Убедитесь, что обратная сторона штифта не находится на коробке, так как штифт должен выпасть.Удалите пробойник, который находится в латунном молотке, из вашего набора. Он расположен в головке молотка и выглядит как кнопка. Если повернуть кнопку против часовой стрелки, можно отвинтить ее от молотка. Поместите узкий конец пуансона на меньшую сторону штифта и осторожно постучите по нему молотком, пока он не освободится. Не применяйте силу и не бейте слишком сильно, чтобы не повредить колышек. Используйте легкие повторяющиеся нажатия, пока он не протолкнется и не выпадет с другой стороны. Если у вас более одного колышка, повторите этот шаг для каждого, отметив, какой колышек подходит к каждому отверстию.В это время вы должны осмотреть свои Mekugi на предмет повреждений или износа и при необходимости заменить их.


Шаг 4: Снимите Цука

Теперь мы готовы снять ручку (Цука). Будьте очень осторожны, так как лезвие может болтаться в рукоятке, и вы не хотите потерять контроль над ним. Не поддавайтесь искушению схватить лезвие и вытащить его, так как это наверняка приведет к травме или, возможно, нескольким пальцам. Ваша рукоятка должна быть закреплена достаточно плотно, чтобы она не соскальзывала с лезвия, поэтому вам, возможно, придется ослабить ее.Осторожно поднимите катану вертикально. Слегка надавите на гарду (цубу) левой рукой. Аккуратно постучите по ручке сбоку несколько раз, и это должно ослабить лезвие. Вы должны почувствовать, как гарда и ручка медленно раздвигаются. Если он не ослабнет после нескольких нажатий, продолжайте постукивать по нему слева и справа, постепенно увеличивая прилагаемое усилие, пока он не освободится.


Шаг 5: Снимите мебель с лезвиями

После того, как ручка (Цука) удалена, остальная часть остается прямой.Когда вы снимаете каждую из частей, держите их в порядке для повторной сборки. Теперь вы можете снять сеппу с конца хвостовика, а затем гарду (цуба). Цуба может быть тугой, так как это нормально, когда по ней ударяют пробойником, прижимая ее к хвостовику во время сборки. Это можно легко освободить, перемещая его вперед и назад. Никогда не применяйте силу и не тяните за лезвие, как я упоминал ранее, так как это может легко привести к серьезной травме. Как только цуба будет свободна, вы можете снять сеппу с другой стороны, и все, что у нас должно было остаться, это хабаки.Хабаки очень плотно прилегает к лезвию и находится очень близко к режущей кромке. Если он не соскальзывает легко, я рекомендую вам оставить его включенным. Это все, что вам нужно, чтобы сломать свою катану для хорошей чистки. Если решите попробовать, не поскользнитесь.


Шаг 6. Соберите свою катану

Теперь, когда все разобрано, вы должны иметь полное представление о том, как все собирается обратно. Предполагая, что хабаки остались нетронутыми на лезвии, начните с первой сеппы. Вы заметите, что он надрезан по краям.Эта сторона с надрезом должна быть обращена в сторону от цубы. Теперь цубу можно вернуть на место. Если хотите, вы можете повторно ударить цубу, чтобы прижать ее обратно, или просто зафиксировать ее на месте с помощью остальной мебели с лезвиями. Этого будет достаточно для большинства людей, а также для меня. Теперь наденьте последнюю сеппу (надрезом наружу), а затем ручку (цука). Возможно, вам придется постучать по цуке, как вы это делали при ее извлечении, чтобы лезвие встало на свое место и отверстия для мэкуги совпали. Как только они сделают последний шаг, аккуратно забейте мекуги на место медным молотком, и все готово! Поздравляем, вы разобрали и снова собрали свою катану.

Вам также может понравиться
Тоётоми Хидэёси Катана

Тоётоми Хидэёси, родившийся Хиёсимару в 1536 году, поднялся от крестьянского статуса до вождя ... подробнее the traini... more

Mukade Katana

Ограниченная серия из 10 экземпляров Mukade Katana, произведенная Роном Ченом в его за.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.