Эльф бездны арт: Чернокожие эльфы с голубыми глазами — Blizzard обновила внешний вид эльфов бездны и крови из WoW

Содержание

Мнение. Золотые глаза син’дорай и эльфы Бездны


Судя по интервью с разработчиками, в BfA персонажам-эльфам крови могут дать возможность сменить цвет глаз с зеленого на золотой:

“Работа над кастомизацией союзных рас позволяет разработчикам оглянуться на то, что можно было бы добавить и основным расам. Так и появилось решение добавить эльфам крови золотые глаза.”

У этого нововведения есть интересные сюжетные предпосылки. Дело в том, что зеленый цвет глаз эльфов крови — следствие влияния Скверны. Но для того, чтобы цвет глаз высшего эльфа изменился на зеленый, ему достаточно просто находиться рядом с источником Скверны энное число времени. То есть для этого даже не нужно поглощать эту демоническую магию самому или каким-то образом применять её.

А изменение цвета глаз эльфов крови на золотой — следствие восстановления Солнечного Колодца. В финале TBC Велен погрузил сердце наару М’ууру в Солнечный Колодец, чтобы возродить его. Так этот магический фонтан стал источником не только тайной магии, но и Света.


Это изменение уже произошло с леди Лиадрин и хотя бы с частью её рыцарей крови — в BfA мы увидим их уже с желтым свечением из глаз (вроде того, что у самой матроны рыцарей крови в Hearthstone). Так что такая перемена, скорее всего, будет больше свойственной для жрецов и паладинов в силу их связи с силой Света.

Судя по интервью с разработчиками, такие золотые глаза эльфов крови станут доступны в качестве новой опции кастомизации для игроков. На манер режима хорошей осанки для орков.

Напрашивается закономерный вопрос — справедливо ли теперь называть эльфов вроде Лиадрин син’дорай, эльфами крови?

Да, справедливо. Тут ведь дело в том, что даже сами эльфы крови с точки зрения биологии — это всё те же самые высшие эльфы. От кельдораев их анатомически отличает только цвет глаз — и это недостаточный фактор для того, чтобы выделить их в новую отдельную расу. Различия между высшими эльфами и эльфами крови носят культурный и идеологический характер. То же умение син’дорай вытягивать магию из полных её энергией существ — это не физическое следствие влияния Скверны, а всего лишь техника магического искусства, которой может обучиться и простой высший эльф.

Более того, с течением времени, многие такие различия стали сглаживаться. Солнечный Колодец восстановлен, а значит жизненной необходимости в поисках новых источников магии больше нет. А путь принца Кель’таса увенчался падением некогда славного чародея и наследника престола во тьму — и этот пример, как и судьбы большинства членов экспедиции Келя в Запределье, открыли многим эльфам глаза на ту жестокую стезю, что они избрали в своей жизни. Так рыцари крови из чудовищных мясников, которые даже умудрились осквернить святыни Серебряной Длани, вновь стали настоящими паладинами, верующими в Свет.

Или вот в Legion к ордену Стражи Тирисфаля присоединилась магистр Эзара Верринда, которая мало того, что не испытывает неприязни к Кирин Тору, так и вовсе скучает по тем временам, когда и сами магистры Луносвета путешествовали в Даларан, чтобы научиться чему-нибудь новому в ремесле покорения тайной магии. А еще она жутко презирает Скверну и тех, кто ей владеет. Эльфийка крови-магистр, которая не имеет ничего против Даларана и на дух не переносит Скверну. Такой вот поворот.


Так что среди эльфов крови уже достаточно и таких индивидов, которые и в плане уже упомянутых культурных и идеологических взглядов почти ничем не отличаются от высших. Но, конечно, далеко не каждый син’дорай так изменился — в особенности, это касается всяких чернокнижников и членов экспедиции принца Келя.

Так что и ребята с золотыми глазами — это всё такие же син’дорай.

оф. арт Лиадрин для HS от Jomaro Kindred

Другое дело — рен’дорай. Вообще у нас пока нет четкого вердикта разработчиков относительно их статуса с точки зрения азеротских биологов, но они ведь прошли через сложную магическую трансформацию, которая угрожала и вовсе превратить их в нечто вроде эфириалов Бездны, если бы этот ритуал вовремя не прервали Аллерия и чемпион Альянса.

И у них не просто глаза сменили цвет на оттенок Бездны. Их кожа окрасилась в темные цвета более близкие к ночным эльфам или ночнорожденным. У некоторых из них волосы слипаются в какие-то странные энергетические щупы из темной магии. Но это всё следствия их метаморфозы. Главное же здесь то, что они были перекованы Бездной на манер того, как озаренные дренеи были перекованы Светом.

Энергия тени стала постоянной частью их естества. Любой рен’дорай способен взывать к этой силе, чтобы, например, телепортироваться на короткое расстояние. Или в пылу битвы принять облик тени вроде того, который принимают жрецы Бездны (правда, рен’дорай не могут свободно “включать и выключать” этот режим как те жрецы). И они все находятся под давлением шепотов из царства тьмы, которые пытаются свести их с ума и переманить на свою сторону.

Так что эти ребята гораздо сильнее отличаются от высших эльфов, чем те же син’дорай. И я рискну прийти к выводу, что вот рен’дорай-то как раз — это уже другая раса. И уже напрашивается новый конфликт на совершенно ином уровне: эльфы крови с Солнечным Колодцем и силой Света против эльфов Бездны с, собственно, Бездной.

Но тут есть одна тонкость. В ходе BfA Media Day был еще один странный намек разработчиков на расширение кастомизациии, который можно интерпретировать за желание ввести “высших эльфов”. Может быть, что речь снова шла о золотоглазых эльфах крови, но вдруг они говорили о чем-то другом?

Сейчас мы переходим в зону спекуляций. Что, если планируется ввести в игру эльфов Бездны, но с более светлой кожей? И как их вообще было бы правильно классифицировать?

Взглянем на Аллерию. Она связана с Бездной куда крепче, чем Умбрик и его последователи, и она обладает над этой силой куда большей властью. Но в то же время она выглядит как обычная высшая эльфийка (даже цвет глаз голубой, а не фиолетовый или еще какой-нибудь другой). И при этом она способна принимать темный облик рен’дорай, но тоже с парой оговорок. Во-первых, её трансформация опять-таки на пару градусов мощнее. Во-вторых, она может свободно входить и выходить из неё, когда пожелает. И эта её трансформация называется “обликом эльфа Бездны”. И что самое главное, уже на Телогрусе она называет себя одной из рен’дорай.

Получается, что она, действительно, эльф Бездны?

И ведь на Телогрусе уже есть пилигримы из рядов как высших эльфов, так и эльфов крови. Да и среди нынешних эльфов Бездны есть уже не только жрецы и чернокнижники, которые исследовали Разлом Телогрус вместе с Умбриком, но и представители других классов — это новообращенные из таких пилигримов? Пока неизвестно.

Аллерия отпустила Свет и впустила в себя Бездну, а затем поглотила сущность могучего загробника тьмы, а после самой падшей наару Л’уры. А группа Умбрика стала жертвой ритуала эфириалов Бездны, который проводился с помощью их кузниц Бездны. Так что, возможно, рен’дорай смогут пополнить свои ряды.

Но тут есть и контраргумент — Туралион. Он ведь тоже прошел через “ковку” Светом. Его благословила лично Зе’ра. И это тоже пример отличного от стандартного ритуала, ведь будущие озаренные дренеи проходят через серию испытаний в оке собственного разума, ступив в машину Армии Света — и выходят они из неё уже теми самыми выкованными Светом. А вот Иллидана Зе’ра собиралась перековать просто насильно накачав его Светом. Так что и здесь его разные способы.

Но возвращаясь к сути контраргумента. Туралион выглядит как простой человек. Да, он стал чуть ли не бессмертным и обрел ранее недостижимую для него связь со Светом. Но его кожа не стала бледной, его глаза не сияют Светом 24 часа в сутки, над его головой не парит золотистый знак наару. Под его доспехи мы не заглядывали, но в свете остальных пунктов, сомневаюсь, что у него есть золотые татуировки озаренных.

Значит Туралион остался обычным человеком, пусть и прошел через ковку? И тогда это вердит противоположный случаю с Аллерией.

И тогда… возможно ли появление в рядах рен’дорай высших эльфов, которые не зайдут в своей “ковке” слишком далеко, и останутся именно кельдорай? Или в силу природы как Бездны, так и самих эльфов такое будет попросту невозможно, и даже со светлым цветом кожи они все равно будут рен’дорай?

И тут нам стоит снова вспомнить о том, что остаются и идеологические причины смены названий народов, которые ко всем этим перипетиям с магией вообще не имеют отношения.

***


Спасибо, что прочли этот выпуск до конца
И до встречи в следующих! *) 
По традиции благодарю читателей, поддерживающих блог на patreon: pitet, dervesp, Владимира Кравчука, Максима Зуева, Vemy, Дениса Матвеева, zymko, Леорика, Fadj, Sergey, Dyshik, d-pro, LEKAROK, Артёма Бочарова, Frolovskiy Dima, wDBYB, Dmitry Zateev, Александра Моторина, stefan_flyer, Михаила Кузнецова, Кристин Кулагину, Amatych, Maxim Demyanov, Dreodront, Александра Иванова, Triumpher, Черномяс, Анастасию Панченко, NickDS, Rastead, Zerathustra,Teungel, Sergey, Ivan Ivanov и Fae.

Вселенная WarCraft — WarCraft 3 / Моддинг

Вселенная WarCraft — WarCraft 3 / Моддинг — XGM

640×480 800×600 1300×768 Fullscreen Cancel

Data loading… Данная тема — наследник форумной темы, в которой обсуждалась история вселенной Warcraft, ее герои, расы, нации и их развитие. Именно в этой теме вы можете рассказать…
  • к какой вариации вселенной вы привязаны больше — WOW или Warcraft III
  • почему вы не согласны\согласны с интерпретацией игровой истории в игре серии WOW
  • что именно вам нравится\не нравится в мире Warcraft
  • какие ваши любимые персонажи вселенной Warcraft
  • какая раса мира Warcraft вам близка

…и многое-многое другое.

Не забывайте во время обсуждения, что правила сайта действует и здесь (особенно это касается нецензурной речи, оскорблений, оффтопа и троллинга).

» Любимый персонаж

Опрос: Какой ваш любимый персонаж во вселенной Warcraft?

  • #1. Джайна
  • #2. Артес
  • #3. Кель
  • #4. Гром
  • #5. Иллидан
  • #6. Кил-Джеден
  • #7. Нер-Зул
  • #8. Другой
Всего проголосовали: 325 » Любимая раса

Опрос: Какая ваша любимая раса во вселенной Warcraft?

  • #1. Расы Альянса (люди, гномы, дворфы, дренеи, воргены)
  • #2. Расы Орды (орки, гоблины, минотавры, тролли, эльфы крови)
  • #3. Расы Ночных эльфов (эльфы, беорны, горные великаны)
  • #4. Расы Нежити (врайкулы, плеть)
  • #5. Расы Пылающего легиона (эредары, натрезимы, сатиры, стражи судьбы)
  • #6. Расы Титанов (ваны, асы, титанические хранители)
  • #7. Нейтральные (наару, нерубианцы, драконы, пандарены, гноллы, кобольды, клыкарры, квильборы)
  • #8. Враждебные (безликие, кентавры, киражи, морлоки, наги, отрекшиеся, трогги, эфириалы, могу, огры)
Всего проголосовали: 305 » Любимое оружие

Опрос: Какое ваше любимое оружие во вселенной Warcraft?

  • #1. Фростморн (Ледяная скорбь)
  • #2. Горшалач, Темный Воздаятель
  • #3. Клинки Аззинота
  • #4. Молот Рока
  • #5. Испепелитель
  • #6. Кровавый вой
  • #7. Атиеш, великий посох Стража
  • #8. Топор Броксигара
Всего проголосовали: 244 » World of Warcraft: Warlords of Draenor

Опрос: А вы ждете World of Warcraft: Warlords of Draenor?

  • #1. Конечно, это будет просто эпик!
  • #2. Посмотрим — появится, там и оценим
  • #3. Нет, мне нравятся старые дополнения WoW
  • #4. Я не играю в World of Warcraft
  • #5. Только Warcraft III, только хардкор!
Всего проголосовали: 204 » Hearthstone: Heroes of Warcraft

Опрос: А вы играли в Hearthstone?

  • #1. Да, но не понравилось
  • #2. Да, понравилось
  • #3. Да, и до сих пор играю
  • #4. Нет, не понравилось
  • #5. Нет, но хотел бы попробовать
  • #6. Пасьянс «Косынка» forever!
Всего проголосовали: 133 » Heroes of the Storm

Опрос: А вы уже играли в Heroes of the Storm?

  • #1. Да, понравилось
  • #2. Да, но не понравилось
  • #3. Нет, но хочу попробовать
  • #4. Нет, и не буду
  • #5. Dota 2 forever!
Всего проголосовали: 150

Views: 492 158 Like +43 — 4

Wow арт — 58 фото

1

Ворлд варкрафт арты


2

Близзард варкрафт


3

Расы варкрафт арт арт


4

Монк варкрафт арт


5

World of Warcraft Артас


6

Варкрафт 4 Артас


7

Артес варкрафт


8

Артес Паладин варкрафт


9

Варкрафт таурен Паладин


10

Wow таурен Паладин


11

Wow таурен Паладин Art


12

Варкрафт Паладин арт


13

Warcraft дреней шаман


14

World of Warcraft шаман дреней


15

Варкрафт Близзард игра


16

World of Warcraft арт


17

World of Warcraft Art битвы


18

Ворлд оф варкрафт арт


19

Вселенная Warcraft


20

World of Warcraft сражение арт


21

Хант Эльф бездны


22

Ворлд оф варкрафт эльфы


23

Мир варкрафта арт


24

Алоди Warcraft арт


25

Варкрафт Пандарен арт


26

Пандарен монах арт


27

Чэнь буйный Портер


28

Пандарен Хмелевар


29

World of Warcraft арт


30

Ворлд оф варкрафт арт


31

Фан арты варкрафт


32

Ворлд оф варкрафт арты


33

World of Warcraft арт


34

Дворфийка Паладин


35

Ворлд оф варкрафт арт


36

Алоди Warcraft арт


37

Вандар варкрафт


38

World of Warcraft арт


39

Ворлд оф варкрафт фан арт


40

World of Warcraft арты


41

Маг варкрафт


42

World of Warcraft арт


43

Близзард варкрафт


44

Алоди Warcraft арт


45

Варкрафт ночные эльфы лучница


46

Warcraft Reforged эльфы


47

Варкрафт ночная эльфийка


48

Ночные эльфы варкрафт 3 лучница


49

World of Warcraft маг арт


50

Алоди Warcraft арт


51

Ворлд оф варкрафт арт


52

Вандар варкрафт


53

Друид варкрафт арт


54

World of Warcraft арт


55

Ворлд оф варкрафт арт


56

Фан арты варкрафт


57

Варкрафт эльфы

MMORPG с эльфами — список онлайн РПГ, где есть эльфы

Эльфы пришли к нам из германо-скандинавского и кельтского фольклора. В мировой культуре это красивый народ с белой кожей, потомки духов леса. В играх за ними закрепилась слава детей богов. Только у этих созданий есть длинные заостренные уши. В многопользовательских RPG они очень часто являются одной из играбельных рас. Они умеют обращаться с магией и стрелковыми орудиями.

Особенности MMORPG С ЭЛЬФАМИ

Очень часто вотчиной эльфов являются лесные чащи. Среди высоких деревьев они рождаются и живут, оберегая природу. Эта деталь находит отражение в стартовой локации, откуда персонажи-эльфы в MMO начинают свое приключение. Там они общаются со старейшинами и изучают полезные способности. Так, в одних проектах эти создания невосприимчивы к магии света, а в других – наносят увеличенный урон с помощью лука и стрел.

Иногда они оказываются потомками богов, из-за чего на них накладывается большая ответственность. Они хранят древние артефакты, или берегут колодцы, переполненные магией. Люди при этом не понимают другую нацию, а потому постоянно запугивают ее, враждуют с ней, или делают из эльфов прислугу.

Мультиплеерные RPG, включающие эльфов в историю своего мира, переполнены сказочными элементами. Они основываются на собранных данных историков и фольклористов. Так, известный на весь мир Толкиен использовал образ божественных созданий в своих историях. У него они стали древнейшими существами, наполненными мудростью веков. Иногда разработчики пытаются быть оригинальными – дают этим существам другое название, меняют их происхождение и историю народа. Но знакомый элемент – заостренные ушки – оставляют нетронутым.

Лучшие MMORPG С ЭЛЬФАМИ

В World of Warcraft большое разнообразие этой невероятной народности. Первыми были Ночные – существа с лиловой кожей и фиолетовыми волосами. Цвет глаз выдает в них могущество, сокрытое под кожей. До разрушения древа Нордрассил они были бессмертным и самым многочисленным народом Азерота. Воргены – оборотни, которые давным-давно были друидами Ночных. Они поклялись в верности проклятому артефакту ради спасения мира, но навсегда остались в звериной форме. Эльфы крови – это те, что стали жить при свете дня. А эльфы Бездны – изгнанники, попытавшиеся поглощать запрещенную магию ради своего спасения.

В Aion нет эльфов. Вместо них две противоборствующие расы светлых элийцев и темных асмодиан. Некогда это были представители единой цивилизации, но из-за катастрофы разделились на два лагеря. Элийцы светлой кожей напоминают народ, воспетый в сказках. У них нет заостренных ушей, но их культура, любовь к яркому солнцу, а также поклонение деревьям сообщает, на ком они основаны.

В LineAge 2 существуют Светлые и Темные эльфы. Светлые быстро читают заклинания и обладают повышенной защитой от магических атак. Темные умеют прыгать с большой высоты и обладают хорошим телосложением, что отражается на могуществе их воинов. Когда-то единая раса разделилась на фракции из-за предпочтений в магических искусствах. Одни поклонялись ночным богам, а другие находили ответы в отражениях Солнца.

Цвет эльфов бездны синий)) — Coub

Цвет эльфов бездны синий)) — Coub — The Biggest Video Meme Platform
  • Home
  • Hot
  • Random
  • Show more…

    Show less

  • My likes
  • Bookmarks
  • Communities
  • Animals & Pets

  • Blogging

  • Stand-up & Jokes

  • Mashup

  • Anime

  • Movies & TV

  • Gaming

  • Cartoons

  • Art & Design

  • Live Pictures

  • Music

  • News & Politics

  • Sports

  • Science & Technology

  • Food & Kitchen

  • Celebrity

  • Nature & Travel

  • Fashion & Beauty

  • Dance

  • Auto & Technique

  • NSFW

  • Featured

  • Coub of the Day

  • Dark Theme

Какие дополнения ждут игроков в Году Феникса

В марте 2020 года игровому сообществу пришлось ждать на две недели дольше обычного, но это терпение было вознаграждено самым обширным анонсом в истории Hearthstone.

Львиная доля анонса была посвящена предстоящему году Феникса. Несомненно, хотелось бы обсудить и первое дополнение года, Руины Запределья, и добавление нового класса Охотника на демонов, но в данной статье особое внимание будет уделено остальным дополнениям года Феникса.

Как обычно, основанием для догадок стал «триптих дополнений». За годы игры он перестал быть просто картинкой — это уже само по себе искусство. Именно поэтому здесь можно использовать слово «триптих» – то есть произведение, состоящее из трех частей.

Одним из последствий сдвинутого анонса стало то, что информация о новом годе Стандарта совпала с раскрытием первого дополнения — Руины Запределья.

Поэтому о первой части триптиха года Феникса ломать голову не придется – она всем известна. Однако можно обратить пристальное внимание на то, какими визуальными средствами оно обозначено, – это может дать ключ к пониманию закономерности при определении двух оставшихся дополнений. В первую очередь на панели Руин Запределья в глаза бросается насыщенный зеленый цвет в центре. Даже без последующего анонса любой поклонник вселенной Warcraft без труда сказал бы, с чем ассоциируется такой демонический цвет: магия Скверны.

Как ведет себя Скверна — страница из арт-бука к WoW: Legion

Магия Скверны противопоставляется чародейской магии. Она появилась в результате осквернения демонами. Как и для любой формы магии в мире Warcraft, ей требуется собственный источник: Души.

Творящий магию Скверны должен пожертвовать частицей себя, как это делают Чернокнижники – Жизнеотводом, – или использовать порабощенные души. Последствия применения такой магии также очень суровы: большинство неизбежно сами обращаются в демонов.

Именно это произошло с Иллиданом Яростью Бури, центральным героем Руин Запределья. Когда-то он был благородным ночным эльфом, но воспользовался могуществом Черепа Гул’дана и превратился в демона.

Не только демонический зеленый цвет свидетельствует о том, что без Иллидана в этом дополнении точно не обойдется, на это также намекают прикрепленные в нижней и верхней части рога. Наконец, две решетки в левом верхнем и правом нижнем углу указывают на Пылающий Легион – демоническую армию Саргераса, пытающуюся поставить Азерот на колени.

Вторгнувшись на эти земли, Пылающий легион стал покорять их подпитываемыми Скверной механическими строениями и созданиями, например, Пушками Скверны и Скверноботами, уже известными вам по картам из прошлых дополнений.

Даже несмотря на то, что о первом дополнении известно очень много, это нисколько не упрощает задачу расшифровки второй панели триптиха. В предыдущие годы для каждой из подобных панелей высказывалось сразу несколько возможных идей.

Сложность заключается в том, что большинство из возможных предположений уже были использованы в предыдущих дополнениях. При ближайшем рассмотрении на второй панели можно выделить темно-фиолетовый цвет с золотой отделкой на развевающемся знамени или штандарте.

Фиолетовый и золотой? Разумеется, это Кирин-Тор и Даларан! Постойте, но в 2019 году теме магии было уже уделено много внимания. Каражан? Гостеприимного Медива на его Вечеринке в Каражане тоже хорошо все помнят. Вряд ли можно упрекнуть Hearthstone в том, что они никогда не возвращаются к предыдущим историям и героям, но все же кажется, что в 2020 году ни к одной из этих тем разработчики пока не вернутся.

Что же остается? Фиолетовый и золотой… Очень темный оттенок фиолетового. Подобно тому, как зеленый наталкивает нас на тематику Скверны, такой оттенок вызывает единственную ассоциацию — Бездна.

Задолго до появления Азерота существовали лишь Бездна и Свет. По сей день демоны и другие порождения Круговерти Пустоты, в которой царствует Бездна, используют темную магию, чтобы распространить свое влияние за пределы Бездны.

Но если вернуться к изображению, то видно, что остальные его детали никак не наталкивают на мысль о Бездне. Флаг во вселенной Warcraft всегда указывает на определенное место или фракцию. Множество таких фракций используют в цветах своих знамен и накидок фиолетовый цвет: Кирин-Тор, Аметистовое Око, Араккоа и т.д.

Но такой темный оттенок фиолетового в сочетании с золотым четко указывает на расу эльфов Бездны – и после дотошного изучения деталей об этом можно говорить с определенной долей уверенности.

Эльфы Бездны – это высшие или ночные эльфы, которых поглотила Бездна. Однако многие из них все еще в состоянии контролировать свои силы. Ярким тому свидетельством является Аллерия Ветрокрылая, сестра Сильваны. Хотя карта в Hearthstone изображает ее как высшую эльфийку, Аллерия стала первым эльфом Бездны в истории Warcraft и возглавила подобных ей сородичей.

Магистр Умбрий, другой лидер эльфов Бездны, был известен среди кровавых эльфов своими исследованиями Бездны. Однако правители Луносвета, в частности верховный магистр Роммат, устали терпеть сомнительные интересы коллеги и изгнали его из города. Движимый неутолимой жаждой знаний магистр Умбрий и его ученики продолжили изучать Бездну, в конечном итоге сотворив разлом во времени и пространстве. Разлом Телогрус стал домом и стартовой локацией для всех эльфов Бездны в World of Warcraft.

Эта сюжетная линия появилась в конце дополнения «Легион», а, начиная с Патча 7.3.5, эльфы Бездны стали союзниками Альянса. С тех пор мало что изменилось, а значит, у разработчиков Hearthstone есть пространство для нового контента.

При тщательном изучении Разлома Телогрус можно обнаружить такие палатки:

Фиолетовые штандарты с золотым обрамлением! Единственная нестыковка в том, что они не выглядят потрепанными войной, но, возможно, дополнение в Hearthstone раскроет нам детали какого-то крупного конфликта.

«Пара палаток на каком-то богом забытом островке в Круговерти Пустоты?» – скажете вы. Да, это немного, но Бездна безгранична, и эльфы Бездны могут стать отличным способом рассказать об этом таинственном месте, чего не было со времен Пробуждения древних богов.

Наконец, заключительная часть прекрасного триптиха. В отличие от первых двух панелей, цвет не дает нам каких-либо очевидных ассоциаций. Деревянное обрамление желтого центра не позволяет сразу определить, для кого характерна подобная стилистика. Но в этот раз не пришлось обращаться к истории Warcraft. Эта панель невероятно похожа на одну из рубашек в самом Hearthstone:

Рубашка «Ярмарка Новолуния» за октябрь 2019 года выглядит почти идентично.

Возможно, разработчики наконец пошли на встречу множеству игроков, мечтавших о том, чтобы Ярмарка Новолуния появилась и в карточной игре Blizzard. Но что она собой представляет?

Это событие появилось еще в классическом World of Warcraft и изначально проходило в первую неделю каждого месяца в Элвиннском лесу или Мулгоре. После событий, связанных с черным драконом Смертокрылом, ярмарка переехала на собственный Остров Новолуния. Игроки могут выполнять там разнообразные задания в форме мини-игр, чтобы получить призовые билеты и обменять их на уникальных питомцев и другие награды.

Многие участники сообщества убеждены в том, что сама идея Ярмарки Новолуния – места, где возможно то, что слишком невероятно для остального Азерота – подтолкнула или даже зародила концепцию всего Hearthstone.

Многие удивляются, как Hearthstone существует уже 5 лет без малейшего намека на существование Ярмарки Новолуния. Кажется, что такая безумная тематика, колоритные персонажи – в частности, Сайлас Новолуний, а также бесчисленное количество великолепных историй от бродячего цирка только и ждали возможности ворваться в Hearthstone с самого момента его появления.

Вот почему для разработчиков вполне простительно обойтись уже готовым артом. Все любят строить теории, но и уверенный взгляд в отдаленное будущее тоже хорош для Hearthstone. Да и художники пока, вероятно, только приступают к разработке уникального изображения будущего дополнения.

Что же, в этом году «триптих» не вызвал больших разногласий. Руины Запределья ждут вас 7 апреля, а Ярмарка Новолуния, скорее всего, приедет в конце 2020 года.

Остается еще возможность поломать копья над вторым дополнением года, но если им действительно окажутся эльфы Бездны – это станет прекрасным способом раскрыть интересную части вселенной Warcraft.

Прекрасно, что разработчики дают такую небольшую возможность заглянуть в будущее. Судя по всему, год Феникса принесет вам множество незабываемых историй!

Перевел pafnutiy, отредактировала stork.

Эльфы бездны и озаренные дренеи — новые расы World of Warcraft / World of Warcraft

World of Warcraft Недавно отважные датамайнеры обнаружили довольно интересные детали в файлах World of Warcraft: новые играбельные расы.

После выхода патча 7.3 сообщество обнаружило прибавление в файле «chrraces», в котором прописаны все расы в игре, доступные игрокам. Для неиграбельных рас в файлах игры не прописаны ресурсы и сцены, необходимые для их отображения в меню создания персонажа. Для сравнения, для расы людей есть код отвечающий за это, а для вракуйлов — нет.

Но для четырех последних новых записей в файле «chrraces» такая возможность реализована, а сцены создания персонажей позаимствованы от уже имеющихся играбельных рас:

  • Ночнорожденные — Эльфы Крови
  • Таурены Крутогорья — Таурены
  • Эльфы Бездны — Ночные Эльфы
  • Озаренные Дренеи — Дренеи

Учитывая то, что только играбельные расы имеют такие данные, это открытие говорит нам о том, что эти новые данные могут использоваться в следующем дополнении. Запись о ночнорожденных укрепляет эту догадку: файл «chrraces» исторически специально использовался исключительно для рас, которые могут экипировать броню, являются играбельными и т.д. А модели ночнорожденных в игре сразу создавались вместе с экипировкой. Броня, которую они носят, не может быть кастомизирована, в отличии от тех же вракуйлов, на которых разработчики могут легко надеть любую часть брони. И если ночнорожденные попали в этот список, то предлагается, что разработчикам прийдется создавать для них новые, кастомизируемые модели персонажей. Но в этом нет смысла, если в будущем дополнении ночнорожденные будут играть такую же роль, как и в Legion’e.

Документы BlizzPlanet подтверждают, что эти новые вариации рас сыграют роль в будущем, но мы должны умерить свои ожидания. Хоть они, скорее всего, и будут частью следующего дополнения, их наличие в файлах также можно объяснить внутренними изменениями в рабочем процессе разработки игры. Возможно, разработчики решили сделать привести код всех рас к единому виду, независимо от их играбельности. Нет стопроцентной гарантии, что эти расы станут доступны для игроков, даже учитывая заявление художественного руководителя Криса Робинсона о том, что хотят их таковыми сделать.

Но, даже с учетом сказанного, не стоит уж слишком радоваться. Таурены Крутогорья и Озаренные Дренеи не особо отличаются от того, что мы уже имеем. Они лишь вариации существующих играбельных рас. Таурены Крутогорья — это по-прежнему таурены. А вот Ночнорожденные и Эльфы Бездны — это уже интересней, особенно если заимствование фона от других рас хоть как-то связано с их принадлежностью к определенным фракциям. Игроки Альянса могут быть разочарованы тем, что Ночнорожденные станут на сторону Орды, но это лишь догадки. В патче 7.3 между Силгрином и леди Лиадрин состоялся диалог, указывающий на их партнерство, а также нужно учитывать то, что Ночнорожденные эстетически схожи с Эльфами Крови.


О Эльфах Бездны нам вообще ничего не известно, но, учитывая историю Аллерии Ветрокрылой в Legion’е, можно сделать предположения относительно того, что они из себя представляют. Подобно тому, как Иллидари следовали по стопам Иллидана Ярости Бури, возможно, мы увидим Ночных Эльфов (или Высоких Эльфов), по примеру Аллерии, укрощающих и подчиняющих Бездну. Хотя Аллерия в Legion’е выступает в роли нейтрального персонажа, исторически она принадлежала к Альянсу. Эльфы, следующие ее примеру, скорее всего, тоже присоединятся к этой фракции. Тоже самое и с Озаренными Дренеями.

Если догадки вокруг этих добытых данных окажутся верны, то будущее дополнение обещает быть интересным. Может быть, мы, наконец, увидим Дворфов Громового Молота с их крутыми татуировками, Вракуйлов, разгуливающих по Штормграду, или Орков, доступных с другими оттенками цвета кожи помимо зеленого. В любом случае, мы обязательно все узнаем наверняка на BlizzCon’е.

Источник: Blizzardwatch

untiy16 20120 1 5

Game Stack — Pearl Abyss помогает обеспечить запуск игры без задержек с помощью Azure

Pearl Abyss разрабатывает и запускает одни из самых популярных в мире многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG). По мере того, как компания приближалась к запуску новой игры «игрок против игрока» (PvP), Shadow Arena , ей требовалась масштабируемая серверная основа, которая могла бы обеспечить высокий стандарт взаимодействия с игроками с малой задержкой, который компания поставила своей целью. . Перейдя на Microsoft Azure, Pearl Abyss получила надежную облачную платформу, которая может поддерживать стремительный рост, сохраняя при этом низкую задержку для игроков по всему миру и низкую стоимость для самой компании.

Pearl Abyss создает и управляет одними из самых визуально ошеломляющих и захватывающих виртуальных миров в играх. Ее франшизой Black Desert (BD) воспользовались более 20 миллионов игроков в 150 странах на мобильных, консольных и ПК-платформах, оставаясь одной из самых популярных игр на высококонкурентном рынке многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG). .

В мире онлайн-игр производительность сервера имеет огромное значение для удобства игроков.Поскольку миллионы игроков каждую минуту отправляют на сервер миллиарды запросов, миллисекунды имеют значение — и могут легко означать разницу между полным погружением игрока в игру и глубокой неудовлетворенностью.

Раньше у Pearl Abyss были собственные серверы в региональных центрах обработки данных по всему миру. Хотя этого было достаточно на ранних этапах роста BD , эта установка быстро привела к проблемам с масштабируемостью, и она оставалась дорогостоящей и сложной в эксплуатации.

Планируя запустить мобильную версию BD, Pearl Abyss решила перейти на облако.Он искал идеальную облачную платформу для стабильного, масштабируемого игрового процесса, которая могла бы поддержать его амбициозные планы расширения. Прежде чем выбрать Microsoft Azure, компания провела три месяца облачного тестирования, оценивая все основные варианты поставщиков, чтобы лучше понять, какую производительность они могут принести в игры Pearl Abyss.

«Наша ИТ-команда, разработчики и инженеры по базам данных провели свои собственные тесты», — говорит Юнхён Нам, директор отдела управления платформами и системами в Pearl Abyss.«В конечном итоге мы выбрали Azure из-за ее стабильности. В ней были все необходимые нам функции, и Azure предоставляла их более надежно и с меньшими затратами, чем многие другие варианты, которые мы оценили».

Выявив стабильность и экономические преимущества Azure, Pearl Abyss вместе с Cloocus, членом партнерской сети Microsoft, обладающим компетенцией Gold Cloud Platform, приступили к ранним этапам миграции. Pearl Abyss требовалось создать стабильную облачную основу до запуска Black Desert Mobile .

В начале 2020 года Pearl Abyss была почти готова к запуску своей новой динамичной игры Shadow Arena , которая представляет собой динамичную игру, ориентированную на сражения между игроками (PvP).

Этот ресурсоемкий стиль игры в режиме PvP сделал низкую и стабильную задержку критически важной для предоставления впечатляющих возможностей игрокам по всему миру, особенно в первые дни запуска игры. Если игрок чувствует, что проиграл важный бой из-за медленного времени ответа сервера, он вряд ли вернется за другим.Итак, команда Pearl Abyss провела новое тестирование, чтобы убедиться, что они выбрали правильное облако для поставленной задачи.

«Перед запуском Shadow Arena мы провели серьезный тест на задержку», — говорит Нам. «Azure была примерно на 10 процентов выше, чем у других поставщиков облачных услуг, что сделало ее очевидным выбором для нас и наших игроков».

Как и BD , серверы новой игры запускаются через виртуальные машины Azure, а также веб-серверы Pearl Abyss и внутренние инструменты управления. Использование виртуальных машин Azure помогает значительно сократить задержку и обеспечивает легкую масштабируемость, поскольку игра привлекает больше игроков.Это означало, что команда также сэкономила много времени и могла сосредоточить больше ресурсов на обеспечении высочайшего качества самой игры до того, как она будет запущена для игроков с ранним доступом.

«Чтобы запустить игру, нам обычно приходилось начинать с покупки и сборки оборудования, такого как физические серверы. Но переход на Azure сделал все намного проще», — говорит Нам. «Настройка безопасности и подготовка всего оборудования с виртуальными машинами Azure заняла менее трех дней по сравнению с месяцем, который потребовался бы для физических серверов.«

Pearl Abyss использует Azure Load Balancer для направления трафика при входе игроков в игры. Это помогает поддерживать стабильность игрового процесса по мере увеличения трафика, что жизненно важно, поскольку популярность Shadow Arena растет. Команда использует базу данных SQL Azure для хранения огромные объемы данных об игроках, генерируемые ее игровыми средами, поддерживающие миллионы профилей игроков для быстрого и надежного доступа. Компания хранит долгосрочные данные, такие как журналы игрового процесса, в хранилище BLOB-объектов Azure.

Сегодня, используя Azure в качестве основы для Black Desert и Shadow Arena по всему миру, Pearl Abyss обеспечивает беспрепятственный игровой процесс с малой задержкой для миллионов одновременных пользователей.Кроме того, компания сократила время развертывания обновлений на целых 15 процентов с помощью инструмента DevOps на базе Azure.

Поскольку Pearl Abyss имеет несколько лицензий на Windows Server, он имел право на скидки в программе Azure Hybrid Benefit, что еще больше снизило стоимость работы виртуальных машин. Миграция на Azure в сочетании с ценой на Azure Hybrid Benefit помогла компании запустить свои игры за небольшую часть стоимости и сложности, связанных с управлением собственной физической инфраструктурой.

Наибольшие выгоды получили игроки Pearl Abyss.С Azure игроки Pearl Abyss — независимо от того, подключаются ли они к постоянному онлайн-миру с тысячами других игроков или сражаются в напряженных боях PvP — наслаждаются стабильной игрой без задержек. И это не осталось незамеченным на рынке компании.

«Когда мы перешли на Azure, мы были одними из первых крупных поставщиков онлайн-игр, которые сделали это», — говорит Нам. «Вскоре после перехода ко мне подходили коллеги из других компаний и спрашивали о платформе. С тех пор многие другие компании внесли изменения, и понятно, почему.»

Узнайте больше о Pearl Abyss на YouTube, Facebook и LinkedIn.

Узнайте больше о Microsoft Game Stack и Azure для игр.

Items — Official Neon Abyss Wiki

Icon Имя Описание / Эффект
2077 Это будущее, а вы большой мечтатель. Чем больше у вас щитов, тем больше урона наносит ваше оружие.
Случайное богатство Получите 250 монет. Это то, что вам нужно.
Желудь Ваши яйца могут блокировать пули от врагов.
Продвинутый нож Чем больше у вас щитов, тем больше урона вы наносите в ближнем бою.
Часы агента Каждый раз, когда вы берете ключ, урон вашего оружия будет увеличиваться. Каждый раз, когда вы используете ключ, урон вашего оружия будет уменьшаться.
Медаль ВВС Увеличьте урон вашего оружия, когда вы находитесь в воздухе.
Инопланетная игрушка Выпускает 10 пуль с тепловым наведением после взрыва бомбы.
Alien Tech Есть шанс выстрелить пулей с тепловым наведением.
Ожерелье с аметистом Каждый раз, когда вы берете монету, есть шанс получить дополнительные кристаллы.
Древняя маска У вас есть шанс восстановить сердца каждый раз, когда вы убиваете врага бомбами.
Раздражающая шляпа У вас есть шанс сбросить дополнительные кристаллы, когда вы ранены.
Пузырь Атлантиды У некоторых из ваших пуль есть щиты, которые могут блокировать вражеские пули.
Плохое яблоко Твой яд течет по их венам.Все ваши пули теперь наносят урон ядом.
Бамбуковая стрекоза Если у вас меньше половины сердца, вы обретете способность летать.
Боевой пропуск Плати, чтобы выиграть! Чем больше у вас монет, тем больше пуль вы сможете выстрелить.
100 монет за дополнительную пулю.
Медвежий кулон Каждый раз, когда вы используете ключ, есть шанс, что вы уроните лишние яйца.
Амулет зверя Это грубая сила и страсть, но ее трудно контролировать.Уменьшите скорость стрельбы, но значительно увеличьте урон от оружия.
Улей Есть шанс выстрелить несколькими пулями.
Карточка нищего Находясь в этой комнате, каждый раз, когда вы что-то поднимаете, урон вашего оружия будет увеличиваться.
Гнутая ложка 98% …. 99% …. Добавьте контейнер с кристаллами и увеличьте урон вашего оружия.
Кровь берсерка Ярость движет твоим телом.Чем меньше у вас сердец, тем больше пуль вы можете выстрелить.
Большой папа Вы невосприимчивы к урону от взрывов.
Торт на день рождения Торт с надписью «С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ». Вы больше, и у вас есть шанс вылечить сердце, когда вы пострадаете.
Черный ящик Каждый раз, когда вы используете ключ, есть шанс, что с вас выпадут дополнительные щиты.
Черная пятница Пора делать покупки! В магазине все за полцены!
Черный ром Когда вы используете бомбу, все ваши яйца взрываются.
Капсюль-взрыватель 101 Ваша бомба создаст взрыв в форме креста.
Детекторный капсюль 5000 Ваша бомба создаст X-образный взрыв.
Синий протокол Пусть она вас направит … Добавьте щиты. Обновите свое оружие.
Черничный торт С вас выпадут дополнительные щиты, если вы вылупите пустое яйцо.
Очки телохранителя Легче целиться без слепящего взгляда… Увеличьте урон вашего оружия.
Перчатки стрелы Убейте достаточно врагов, и вы сбросите лишние бомбы.
Храброе печенье B.A.D. (Смелый и вкусный). Добавьте щиты и контейнер для сердца.
Брокколи Здоровое питание! Содержит самые разные витамины! Добавьте контейнер для сердца.
Пуля Корона Каждый раз, когда в этой комнате убивают врага, пули вашего оружия увеличиваются.
В-вирус Каждый раз, когда вы убиваете врага, есть шанс, что он взорвется.
Конфета Чем больше у вас будет питомцев, тем быстрее вы сможете стрелять.
Конфеты кукурузы Чем больше у вас будет питомцев, тем дальше вы сможете стрелять.
Консервы для кошек Вы получаете подарки от кошек. Также добавьте контейнер в виде сердца.
Карповая коса Ловит ветер — прямо как ты! Вы можете сделать дополнительный прыжок.
Медальон с кошкой Этот амулет с кошачьим лицом мягко вибрирует вокруг магии. Чем меньше у вас кристаллов, тем больше повреждений наносит ваше оружие.
Химический ожог После взрыва осталась пожарная очередь.
Вкус вишни Есть вероятность, что ваша пуля разделится на лишние пули. Мы знаем, что это заманчиво, но не облизывай их.
Куриный бургер Из пустого яйца выпадут лишние сердца.
Шоколадная монета Каждый раз, когда ваш питомец развивается, вы будете сбрасывать монеты.
Шоколадное печенье Каждый раз, когда ваш питомец эволюционирует, вы бросаете бомбу.
Кукла из глины Искусство — это взрыв! Есть шанс, что убийство врага вызовет у вас взрыв.
Шляпа клоуна Есть шанс, что вы выстрелите фальшивой крысой.И кто бы этого не боялся?
Монетная бомба Вы получаете тройное количество монет, но монеты взорвутся через 3 секунды, если вы их не подобрали. Время — деньги, правда?
Разноцветная корона Есть шанс, что ваша пуля создаст красивый фейерверк.
Боевой шлем Чем больше у вас щитов, тем больше пуль стреляет из вашего оружия.
Система охлаждения Охладите свой пистолет! Все ваши пули теперь наносят ледяной урон.
Сливочное пиво Пиво, которое точно не является молочным коктейлем. Добавьте сердцевину и хрустальную емкость.
Терновый венец Наносит урон в ближнем бою противникам, которые контактируют с вами.
Хрустальная карамель Каждый раз, когда ваш питомец развивается, вы выпадаете 2 кристалла.
Киборг Уменьшите контейнеры для сердца и добавьте щиты.Также увеличьте урон вашего оружия.
Танцевальная маска Улучшите свое оружие, если вы ранены в этой комнате.
Знак опасности Ваш пистолет заряжен электричеством! Теперь все ваши пули наносят урон электрическим током.
Опасная шахта Это звучит безумно или безумно УДИВИТЕЛЬНО? Каждый раз, когда вы прыгаете, вы оставляете за собой мину.
Квитанция об опасности Вы получили партию бомб.
Темная сторона Если у вас меньше половины сердца, вы немедленно нанесете урон всем врагам.
Верующий в смерть Убейте достаточно врагов, и вы получите лишние сердца.
Книга демонов У вас есть шанс получить 1 злой спрайт каждый раз, когда вы убиваете врага бомбами.
Крылья демона Небольшая жертва имеет большое значение… Обменяйте один контейнер сердца на способность летать.
Эликсир пустыни Странное зелье с надписью «Не пей меня». (Делает тебя меньше)
Рог дьявола Они позволяют увеличить урон вашего оружия и урон в ближнем бою. Не беспокойтесь о внезапной жажде плоти.
Горячая линия дьявола Удвойте урон от атак ближнего боя, когда вы находитесь в воздухе.
Торговля дьяволом Каждый раз, когда вы получаете травму, есть шанс получить двойной урон … или вообще не получить повреждений.
Габаритные мешки У вас есть шанс получить случайные подарки, когда вы ранены.
Свет дискотеки Jump Marks будет вызывать музыкальные ноты каждый раз, когда вы приземляетесь.
Божественность Твоя душа раздувается, и ты чувствуешь, как ноги отрываются от земли… Увеличьте скорость передвижения.
Двойные желтки Два за раз, детка, да! Удвойте количество яиц, которые у вас есть.
Пончик Чем больше у вас яиц, тем больше пуль вы выстрелите.
Бурение боеголовки Это будет больно … Увеличьте скорость стрельбы и урон от оружия.
Земляной хлеб Съедобный корень, известный только гномам.Добавьте контейнер для сердца.
Эластичный гель Победа науки! Ваша пуля будет случайным образом отражаться при ударе о стену.
Электродрель Каждый раз, когда вы убиваете врага с помощью рукопашного боя, есть шанс получить бомбу.
Электрическая овца Мечтают ли андроиды? Когда у вас есть щиты, вы можете совершить дополнительный прыжок.
Эльфийский хлеб От укуса хватит сил на весь день.Увеличьте скорость передвижения и восстановите сердце.
Изумрудный браслет Каждый раз, когда вы берете монету, есть шанс получить дополнительные бомбы.
Пустая банка Если у вас нет ключа, вы можете использовать вместо него яйцо.
Энергетический куб Каждый раз, когда вы активируете камень портала, есть шанс получить щит.
Свеча Эрика Ваша рукопашная атака наносит урон огнем.
Гарнитура для киберспорта Гит гуд. Увеличивайте темп стрельбы и скорость передвижения.
Эспрессо Почувствуйте удар кофеина? Пришло время пули. Увеличьте темп стрельбы.
Вечный камень Вы можете вручную отменить процесс вылупления яйца, нажав [Клавиша отмены].
Браслет Evil Каждый раз, когда вы используете ключ, есть шанс получить сердитый спрайт.
Маска фанатика У вас есть шанс восстановить сердца, когда вы пострадали от взрыва.
Роковой танец Вы будете стрелять прямо вниз, пока находитесь в воздухе.
Журнал о кино Теперь вы знаете Gun Fu. Добавляйте дополнительные патроны за выстрел и увеличивайте дальность действия вашего оружия.
Петарды Есть шанс, что после взрыва из этой бомбы упадет пикап.
Устройство деления Есть вероятность, что ваша пуля разделится на лишние пули. Держитесь подальше от опасной зоны.
Перья фламинго Знаки прыжка будут стрелять огненным шаром, когда ваше яйцо коснется его.
Горшок Есть вероятность, что ваша пуля разделится на лишние пули. Прекрасная демонстрация смерти.
Запретная маска Вы получили повышение! Повышайте свою статистику во всех областях.
Фруктовое эскимо Когда ешь эскимо, всегда лето. Добавьте контейнер для сердца.
Сковорода Есть шанс, что вы заблокируете выпущенные в вас пули.
Яростный цыпленок Чем больше у вас яиц, тем больше урона вы наносите в ближнем бою.
Технологии будущего Стильная защита глаз с дополнительными преимуществами.Добавляйте щиты и увеличивайте темп стрельбы.
Игровая карта Чем больше у вас меток прыжка, тем больший урон нанесет ваше оружие.
Гамма-излучение Теперь тебя ничто не остановит! Ваши пули могут проходить сквозь стены.
Зажим Garand Стричь их. Добавляйте дополнительные патроны за выстрел и увеличивайте урон вашего оружия.
Противогаз Есть шанс выстрелить ядовитой пулей.
Бутылка с привидением Выпускает 10 колющих пуль после взрыва бомбы.
Призрачный гвоздь Есть шанс выстрелить пробивающей пулей.
Призрачный панцирь У вас есть шанс получить щиты, когда вы ранены. Есть некоторые вопросы, которых нельзя избежать.
Гигантское барбекю Обменяйте свой IQ на СИЛУ! Добавьте контейнер для сердца.Увеличьте урон вашего оружия, но уменьшите темп стрельбы.
Пряничный человечек Если атака убьет вас, вы обменяете яйцо на половину сердца.
Шлем гладиатора Увеличивайте урон в ближнем бою каждый раз, когда вас ранят в текущей комнате.
Go Board Победа — это позиционирование, расчет времени … и возможность остаться последним в живых. Добавляйте дополнительные патроны за выстрел и увеличивайте скорость передвижения.
Золотое яблоко Реликвия первой цивилизации. Обновите свое оружие. Немного увеличьте скорость передвижения.
Золотой колокол Каждый раз, когда вы убиваете врага с помощью рукопашного боя, есть шанс получить дополнительные монеты.
Золотая птица Чем больше у вас монет, тем быстрее вы сможете стрелять.
Золотой кулак Каждый раз, когда вы разрушаете деревянный ящик, используя урон в ближнем бою, вы получаете 1 монету.
Золотые черепа Чем больше у вас монет, тем больше урона вы наносите в ближнем бою.
Золотая статуэтка У вас есть шанс получить спрайт стража, когда вы используете монеты. Разве ты не хочешь его поцеловать?
Золотые зубы Уф. Надеюсь, тебе нравится суп. Бросьте монеты, когда получите травму
Золотой факел Свет теплый.Получите дополнительную комнату сокровищ на каждом новом уровне.
Виноградные конфеты Вы получите дополнительный кристалл, если вылупите пустое яйцо.
Зеленая кепка Эта зеленая шапка уменьшит вас … То есть уменьшит вас. Взгляните на мир под новым углом!
Мрачный капюшон Каждый раз, когда в этой комнате убивают врага, урон вашего оружия увеличивается.
Медведь из резинки Ага! Увеличьте урон от всех ваших питомцев.
Пороховой участок Каждый раз, когда вы поднимаете бомбу, вы получаете дополнительную.
Инструмент для взлома Получил! Ключи больше не проблема.
Фен Позвольте ему стрелять дальше и быстрее. Увеличьте дальность стрельбы и скорострельность вашего оружия.
Ручное зеркало Есть шанс, что пуля срикошетит.
Каска Вы не получите ущерба окружающей среде.
Монетные монеты твердые Каждый раз, когда ваш питомец эволюционирует, вы можете уронить половину щита.
Повязка на голову Чем больше раз вы прыгаете, тем больше урона в ближнем бою.
Ключ-сердце Если у вас нет ключа, вы можете использовать половину сердца.
Сердце Ожерелье Каждый раз, когда вы используете ключ, есть шанс, что из вас выпадут лишние сердечки.
Сердце огня Вы можете воскреснуть после смерти, но чувствуете … усталость. (Можно использовать только один раз.)
Сердце океана Сила любви! Добавьте щиты. Увеличьте урон вашего оружия.
Икота Вы получите случайный предмет, если поранитесь 6 раз в одной комнате.
Фляжка Сделайте снимок. Сделай снимок.Промыть и повторить. Значительно увеличьте урон вашего оружия.
Маска героя Это ваше призвание. Увеличивайте высоту прыжка и скорость передвижения.
Острый перец чили Пусть горит твое ружье! Все ваши пули теперь наносят урон от огня.
Реактор Говарда Сердца будут заменены щитами, когда они упадут. Создатель немного изменил правила мироздания.
Амулет голодания Убейте достаточно врагов в рукопашной, вы восстановите половину сердца.
Королева охотников Ваши атаки ближнего боя заставляют врагов взорваться, когда они умирают.
Бессмертное сердце Это легендарный трофей. Вы можете воскреснуть после смерти. (Можно использовать только один раз.)
Имперская сила Есть шанс выстрелить из лазера. Бьет ли он что-нибудь или нет — другой вопрос …
Внутренний глаз Вы можете просмотреть описание предмета, не поднимая его.
Неорганическая модификация У вас есть шанс сбрасывать дополнительные щиты каждый раз, когда вы убиваете врага.
Железное сердце Вы сначала потеряете сердца, даже если у вас есть щиты. Вы постепенно принимаете этот факт.
Желейные бобы У вас есть шанс стрелять случайными пулями элементов.
Шкатулка Каждый раз, когда вы используете ключ, есть шанс получить защитную оболочку.
Маска Кендо Есть шанс, что вы заблокируете урон в ближнем бою от врагов.
Кинетическое лезвие Получает щиты после убийства врагов в ближнем бою.
Корона короля Ваше оружие наносит больше урона, когда вы полны сердца.
Нож и вилка Каждый раз, когда вы убиваете врага с помощью рукопашного боя, есть шанс получить яйцо.
Фонарь Kongming У вас есть шанс получить спрайт стража, когда вы ранены.
Последняя надежда Вы сражаетесь за человечество! После каждого боя вы можете получить дополнительные щиты.
Лимонное желе Чем больше у вас яиц, тем больше раз вы сможете прыгнуть.
Глаз без век Он видит …… ВСЁ! Включая ваши внутренние желания и страхи.Карты открываются на каждом уровне.
Сапоги молнии Jump Marks создаст кольцо молнии.
Как у короля У вас есть одобрение короля. Обновите свое оружие. Увеличьте скорость пули.
Головной убор льва Чем больше у вас питомцев, тем больше урона наносит ваше оружие.
Губная помада Не попадайте на зубы.В магазине сейчас будет пополнение.
Литиевая батарея Есть шанс выстрелить электрической пулей.
Маленькая кирка Очень полезный инструмент. Раскройте все ближайшие скрытые комнаты.
Слесарь Если у вас нет ключа, вы можете использовать монеты.
Лотерейные билеты 777 монет! Вы чувствуете себя невероятно удачливым… и одиноко.
Безумная маска Это самая безумная вещь, которую вы когда-либо видели. Значительно увеличьте темп стрельбы.
Magic Vortex Ваше оружие наносит больше урона, когда контейнеры с кристаллами полны. У тебя большой план.
Волшебная палочка У вас есть шанс получить кристаллы, когда вы ранены.
Волшебный боб Этот невероятный боб оживит все ваши сердца и увеличит дальность действия вашего оружия.
Шляпа фокусника Каждый раз, когда вы берете ключ, вы получаете дополнительный.
Манэки-Неко Мяу … Вы получаете дополнительный бонус, когда собираете монеты.
Зефир Когда вы полностью здоровы, из ваших яиц никогда не перестанут вылупляться.
Спичечный коробок Если яйцо коснется камня — например, дверей или сундуков — они оба взорвутся и исчезнут.
Почетная медаль Речь идет о дисциплине. Увеличивайте скорость передвижения и урон от оружия.
Календарь плавления Скорость передвижения увеличивается.
Металлические трусики Заставьте их сожалеть о том, что когда-либо к вам прикасались. Бросьте 6 мгновенных бомб, когда получите травму.
Лорд наемников Чем больше у вас монет, тем больше повреждений наносит ваше оружие.
Капюшон милосердия Да пребудет с тобой любовь. Удвоить количество восстановленных сердец.
Микрофон Jump Marks создаст волну, отражающую вражеские пули.
Полуночная маска Сегодня пятница! Увеличивайте урон вашего оружия, когда вы ранены.
Мини радар ЗВУК. BEEP. BEEP. Отметьте все секреты на своей карте.
Мьельнир Ваша рукопашная атака наносит электрический урон.
Шляпа монаха Добавьте контейнер для сердца и контейнер для кристаллов. Держите лицо подальше от солнца и дождя, чтобы вы могли сосредоточиться на медитации.
Монокль Вы уроните дополнительный ключ, если вылупите пустое яйцо.
Moonhead Вы невосприимчивы к урону прикосновением в воздухе.
Список самых разыскиваемых лиц Вы получаете вдвое больше монет после убийства врагов.
Мотоциклетный шлем Увеличьте вашу скорость передвижения, урон от оружия и урон в ближнем бою.
Горчичный какаш Яйца могут нанести врагам урон касанием.
Мутировавший апельсин Этот апельсин сделает вас СУПЕР сильным. Увеличивайте скорость передвижения и урон от оружия.
Нанотехнологии После того, как бомба взорвется, она разделится на еще несколько бомб.
Нервная система 6.0 Увеличьте урон вашего оружия и скорость передвижения. Забудьте об овцах, вы все мечтаете о единорогах …
Маска кошмара У вас есть шанс получить злого духа, когда вы ранены.
Ночное видение Выпускать специальную пулю каждые десять выстрелов, нанося больший урон противнику.
Костюм ниндзя Никто никогда не увидит тебя. Вы можете сделать дополнительный прыжок. Увеличьте урон в ближнем бою.
Нуга Каждый раз, когда ваш питомец эволюционирует, вы роняете ключ.
Луковый шлем Вы получаете временную защитную оболочку на комнату.
Перчатки обычные 100 отжиманий, 100 приседаний, 10 км каждый день… ваш урон в ближнем бою резко возрос!
Головной убор совы Получите дополнительное яйцо за каждую Метку прыжка, но они исчезнут, как только вы приземлитесь.
Капля боли Бороться с болью. Пусть это придаст тебе сил. Увеличьте урон от оружия и скорость стрельбы.
Бумажный самолетик Дайте ему почувствовать ветер … Увеличьте дальность действия и урон вашего оружия.
Ветряные мельницы из бумаги Выдохните, нажимая на спусковой крючок, чтобы ваши пули стали более мощными.Увеличьте скорость стрельбы и урон от оружия.
Поппер для вечеринок Выпускает 10 пуль после взрыва бомбы.
Пегас Вы чувствуете сильные перистые крылья за спиной. Хлопайте ими и поднимайте в воздух!
Ручка № 7 Вы можете использовать ключи как бомбы, когда у вас нет бомб.
Перечный суп Это вызовет слезы на глазах! …Зачем, потому что это, конечно, так вкусно! Добавьте контейнер для сердца.
Персидский тюрбан Красивый драгоценный камень в этом тюрбане выполняет функцию нескольких хрустальных сосудов.
Пинг-понг Есть шанс, что вы выстрелите прыгающей пулей.
Розовый дротик Позвольте крылатому кончику крыла вас на пути к победе. Увеличьте дальность стрельбы и скорострельность вашего оружия.
План B Ключи — не единственный ответ! У вас есть шанс разблокировать сундуки или двери взрывами.
Маска чумы У вас есть шанс восстановить половину сердца каждый раз, когда вы убиваете врага.
Player Zero Ready Не сдавайтесь! Чем больше врагов вы поразите без остановки, тем больше урона вы нанесете.
Жетон полиции Добавляйте дополнительные патроны за выстрел и увеличивайте скорость пули.
Попкорн Все ваши пули взорвутся при ударе или после того, как они пройдут определенное расстояние.Наслаждайтесь представлением.
Power Diamond АБСОЛЮТНАЯ МОЩНОСТЬ! Улучшайте свое оружие, увеличивайте урон в ближнем бою и от оружия.
Силовой шлем Если вас ранят в этой комнате, вас окружит кольцо молнии и нанесет урон ближайшим противникам.
Чип пророка Убейте достаточно врагов, и вы сбросите дополнительные щиты.
Протеиновый порошок Чем больше у вас яиц, тем дальше вы сможете стрелять.
Голова тыквы Когда вы получите травму, вы взорветесь. Любой, кто выживет, может извлечь урок.
Квантовое ядро ​​ Увеличьте урон вашего оружия и добавьте щиты. Невероятный источник силы. Вы не представляете, как это работает. Может быть, струны?
Радужная конфета Каждый раз, когда ваш питомец эволюционирует, вы получаете подарочную коробку.
Сувенир из тропических лесов Убейте достаточно врагов, и вы уроните лишние яйца.
Красный флаг Вместо того, чтобы бросать бомбу, поставьте на землю мину.
Красная шляпа Пора играть! Пришло время повеселиться. Прыжки могут нанести урон врагам.
Прицельный прицел готовый Каждый раз, когда в этой комнате убивают врага, ваш глаз становится острее, увеличивая скорость атаки вашего оружия.
Ритуальная маска Добавьте хрустальный контейнер.Вы можете восстановить сердца, используя 5 кристаллов,
Броня робота У вас есть шанс сбросить дополнительные щиты, когда вы ранены.
Ракетный мод Есть шанс запустить ракету с тепловым наведением.
Значок разбойника Находясь в этой комнате, каждый раз, когда вы что-то поднимаете, ваша скорость передвижения и высота прыжка будут увеличиваться.
Круглая игрушка Вы сбросите дополнительную бомбу, если вылупите пустое яйцо.
Королевские рога Увеличьте скорость передвижения. Вы будете терять дополнительные монеты, когда используете ключи.
Серьги с рубином Каждый раз, когда вы берете монету, есть шанс получить дополнительные сердечки.
Кроссовки Милые кроссовки увеличат вашу скорость передвижения. Надо идти быстро.
Ржавый ключ Каждый раз, когда вы используете ключ, есть шанс сбросить дополнительную бомбу или мгновенную мину.
Священные слезы У вас есть шанс получить защитный снаряд каждый раз, когда вы убиваете врага бомбами.
Душа самурая Есть шанс выстрелить большой пулей.
Рюкзак Sapper Бомбы взрываются больше, ярче и лучше.
Сапфировое кольцо Каждый раз, когда вы берете монету, есть шанс получить дополнительные щиты.
Сашими Суши Извините, я не говорю о суши. Добавьте контейнер для сердца.
Леденец Сатурн Чем больше у вас яиц, тем быстрее вы сможете стрелять.
Алая сказка Увеличьте темп стрельбы, если вы получили травму в этой комнате.
Ставка Шредингера Ты мертв или жив? Вы не узнаете, пока не умрете и не проснетесь…. и есть шанс, что ты сможешь.
Награды за науку Враги взорвутся, когда коснутся любой метки прыжка.
Отвертка Убейте достаточно врагов, и вы получите лишние ключи.
Нашивка для уплотнений Вы работали для этого. Обновите свое оружие. Увеличивайте скорость передвижения.
Каменное зерно Ваша пуля создаст платформу на стене.
Теневой клинок Нет ничего правдивого. Все разрешено. Наносите больше урона от оружия, когда атакуете сзади.
Теневая операция Они никогда тебя не увидят. Увеличьте дальность действия и скорость вашего оружия.
Маска шамана После того, как вы активируете все камни портала, вы получите несколько яиц.
Наживка для акулы Вы можете использовать яйца как бомбы, когда у вас нет бомб.
Кожух Добавьте хрустальный контейнер. Вы можете получить кристаллы после убийства врага.
Глупая лягушка Вы бы не стали их носить, если бы они не были полезны, и они позволяют сделать дополнительный прыжок.
Серебряный компас Раскройте правду. Показать все комнаты на вашей карте.
Серебряная брошь Каждый раз, когда вы берете монету, есть шанс получить дополнительные ключи.
Убийца демонов Убейте достаточно врагов, и вы получите кристаллы.
Рогатка Оттянитесь … Медленно выдохните … Отпустите! TWANG! Добавляйте дополнительные патроны за выстрел и увеличивайте дальность действия вашего оружия.
Смайлик-бомба Ваша бомба очистит определенную область от пуль.
Кузнечный молот Clang. Лязг. Лязг.Обновите свое оружие. Увеличьте урон вашего оружия.
Закусочная Из яиц вылупляются случайные предметы вместо домашних животных.
Снежный шар Есть шанс выстрелить ледяной пулей.
Маска солдата Peekaboo! Я тебя вижу! Есть шанс, что ваши пули будут отслеживать врагов.
Настой души Вы слышите шепот внутри бутылки… Добавьте контейнер сердца и восстановите несколько сердец.
Космический шлем До бесконечности … Увеличивайте высоту прыжка.
Космическая сода Распыленная кола, пейте космическую эру! Добавьте контейнер в виде сердца и немного увеличьте урон от оружия.
Гаечный ключ Каждый раз, когда вы убиваете врага с помощью рукопашного боя, есть шанс получить ключ.
Спартанская линия Чем меньше у вас сердец, тем больше повреждений наносит ваше оружие.СПАРТАНСКИЙ !!!
Копье судьбы Иногда Судьба просто хочет кого-нибудь убить. Увеличьте дальность ближнего боя.
Модуль Старка Увеличьте урон вашего оружия и скорость пули. Старк Бриллианс (TM). (Старк не несет ответственности за потерю конечностей)
Стальная шестерня Чем больше у вас ключей, тем быстрее стреляет ваше оружие.
Странная маска Ssssssomebody stop me! Кто-нибудь остановите меня! Добавьте дополнительные патроны за выстрел и щит.
Клубничные конфеты Чем больше у вас питомцев, тем больше пуль у вас будет.
Прочный щит Ты никогда не чувствовал себя сильнее. Или красивее. Добавьте щиты. Некоторые атаки не нанесут вам урона.
Супер логотип Вы на вершине своей игры. Обновите свое оружие. Немного увеличьте высоту прыжка и скорость передвижения.
Соус Сычуань Есть шанс выстрелить огненной пулей.
Тангулу Палочка засахаренного боярышника. Добавьте контейнер для сердца.
Оптический прицел Увеличьте дальность действия вашего оружия. Также увеличьте высоту прыжка.
Катушка Тесла Кольцо молнии окружит вас и нанесет урон ближайшим врагам.
Лом Ваше любимое оружие! Увеличьте урон от атаки в ближнем бою.
Полотенце НЕ ПАНИКА! Вы потеряете только половину сердца, когда пострадаете.
Гром двигатель Чем больше у вас щитов, тем быстрее вы стреляете.
Билет-1 Не бойтесь мечтать о большем. (переводит вас на дополнительный уровень вместо следующего уровня)
Билет-2 Вся работа и отсутствие развлечений делают Джека скучным мальчиком.(переводит вас на дополнительный уровень вместо следующего уровня)
Говядина Тобе Лучшая говядина КОГДА-ЛИБО. Добавьте контейнер для сердца.
Яблоко ириски Каждый раз, когда ваш питомец эволюционирует, вы теряете половину сердца.
Игрушечная летучая мышь для бега домой Чем больше у вас яиц, тем больше у вас дальность боя.
Капюшон путешественника Путешествуйте дальше, чем когда-либо прежде.Вы можете сделать дополнительный прыжок.
Карта сокровищ Вы можете увидеть слабую подпись на спине — Captain Jack S ….? Отметьте все скрытые комнаты на своей карте.
Шляпа черепахи Есть шанс, что вы заблокируете урон, полученный сзади.
Маска неизвестного Экстравагантная хрустальная маска. Его можно использовать как хрустальный контейнер и добавить щит — потому что никто не хочет в него попасть.
Ванильное мороженое Чем больше у вас яиц, тем больший урон наносят ваши пули.
Виртуальный помощник Когда вы теряете щит, есть шанс получить спрайт-хранитель.
В.О. Поле Если у вас останется половина сердца, вы немедленно уроните щит.
Монета пустоты В мире есть дыра… в твоей душе. Увеличьте урон вашего оружия и скорость стрельбы.
Уэйд Тех Выглядит достаточно просто, чтобы установить … Обновите свое оружие. Увеличьте темп стрельбы.
Боевой молот Каждый раз, когда вы убиваете врага с помощью рукопашного урона, есть шанс, что мгновенно упадет бомба.
Сварочная маска У вас есть шанс уронить лишние ключи, когда вы пострадали от взрыва.
Точильный камень Находясь в этой комнате, чем чаще вы используете рукопашную атаку, тем больше урона она наносит.
Крылатая шляпа Маленькие крылышки такие чертовски милые. И они позволяют сделать дополнительный прыжок.
Меч мастера Каждый раз, когда вы убиваете врага с помощью рукопашного боя, есть шанс получить дополнительные кристаллы.
Худшая выдувная резинка Чем больше у вас питомцев, тем больше раз вы сможете прыгнуть.
Рентгеновский снимок Ваши пули могут проходить сквозь врагов.

Pearl Abyss: беседы о темных эльфах, будущие обновления, исправления и многое другое. просто приятно исследовать. Недавно DualShockers побеседовали с ведущим продюсером Pearl Abyss Джэ Хи Ким, главой игрового дизайна Сух Вон Чой и менеджером проекта До Сон Ко о развитии и будущем игры.

Перевод и комментарии предоставлены менеджером по международному бизнесу Либи Парк. Для тех, кто не знаком, Pearl Abyss — это корейская студия, создавшая игру, которая издается на западе компанией Kakao Games Europe.

Джузеппе Нельва: Некоторое время назад вы выпустили арт для нового класса темных эльфов. Он будет только для женщин?

Pearl Abyss: Мы полностью рассматриваем мужчину темного эльфа, но женщина готова, так как идея возникла некоторое время назад.

GN: То есть вначале это будет только женщина?

PA: Да, только женский.

GN: Когда класс выйдет на корейских серверах?

PA: Он еще не доработан, но должен быть в конце этого года.

GN: Пробуждение ведьмы и волшебника почти готово?

PA: Они почти готовы. Мы выпускаем их ежемесячно, так что ведьма будет в сентябре, а Wizard — в октябре.

GN: Западные игроки посчитали, что визуальные всплывающие окна некоторых элементов окружающей среды немного беспокоят. Вы работаете над решением проблемы? Это вообще возможно?

PA: Поскольку наш мир целостен и к тому же очень велик, это была неизбежная проблема, но мы полностью осознаем ее и решаем ее шаг за шагом.

GN: Значит, со временем он будет уменьшаться?

PA : Да, со временем, но вы определенно почувствуете разницу.

GN: Еще одна проблема заключается в том, что при определенных условиях освещения волосы становятся немного «неоновыми».

PA: Я знаю, ненавижу это! (смеется)

GN: Это тоже будет смягчено?

PA: Эта проблема на самом деле напрямую связана с движком игры, и мы продолжаем жаловаться на нее сами, поскольку косметическая сторона нашей игры действительно важна для нас. Мы полностью осознаем это.

GN: Двигатель сделан другой студией?

PA: Нет, это внутреннее производство.

GN: То есть вы в основном жалуетесь своим коллегам.

PA: (Смеется).

GN: Подождем. У меня черные волосы, так что я в порядке…

PA: Ага, светлые волосы сейчас проблема в игре. Мой белый, так что… И желтые цвета тоже совершенно яркие.

GN: Новый континент Магория на севере, пока представлен только небольшим портом на корейских серверах. Будет ли он расширен в будущем или это должен быть торговый порт без пристройки к земле?

PA: Даже в Корее это стало своего рода сюрпризом для наших пользователей.В настоящее время это только для торговли, и мы работаем над контентом на главном континенте, таком как Камасильве. После этого в будущем мы можем добавить больше контента в Magoria.

GN: Итак, каковы сроки запуска Kamasilve и Drigan в Корее?

PA: Мы запустим Kamasilve в Корее в начале 2017 года, а затем — Drigan.

GN: Наши читатели часто спрашивают, рассматриваете ли вы возможность переноса игры на PS4 и Xbox One…

PA: Мы рассматриваем это, но нашим приоритетом является стабилизация нашего контента на сначала версия для ПК, а потом, да, всегда есть возможность.

GN: С лошадьми 9 уровня будут пегас, кошмар и единорог. Будут ли они результатом разведения или, может быть, приобретены другими способами?

PA: Поскольку они обладают уникальными особенностями, одного разведения недостаточно для их получения, поэтому вам потребуются дополнительные шаги, но все остальное — секрет.

GN: Рабочие очень часто занимаются микроменеджментом, поэтому мне было интересно, рассматриваете ли вы внешнюю помощь, такую ​​как мобильное приложение, которое можно было бы использовать для управления ими?

PA: Мы тоже об этом думаем, но мы больше заинтересованы в том, чтобы позволить вам позаботиться о группах рабочих, объединенных в игре, чем во внешних приложениях.

GN: Это может показаться немного странным вопросом, но вы удивитесь, сколько раз я слышу его на западных серверах. Я не могу придумать ни одной MMORPG, в которой летом не появлялись бы купальники. Black Desert уже второе лето (в Корее), но купальных костюмов не видно. В игре есть несколько отличных участков на набережной, так что мы когда-нибудь получим что-нибудь подходящее?

PA: Вы краснеете! (Смеется)

GN: Да, я.Спасибо, что заметили.

PA: Вы бы удовлетворились бикини в средневековом стиле?

GN: Конечно, но в игре уже есть много одежды, которая, в конце концов, не выглядит очень средневековой.

PA: Я знаю. Мы получаем предложения и отчеты со всего мира. Они продолжают спрашивать нас, но это довольно деликатно, потому что мы думаем, что это может противоречить философии нашей игры. Хотя есть много предложений по поводу бикини и купальных костюмов, с другой стороны, есть разъяренные люди, которые говорят, что, если мы внедрим бикини, мы испортим игру.

GN: Это интересно, поскольку в игре уже есть действительно показательные наряды. Я не уверен, что купальник покажет намного больше, чем платье Kibelius.

PA: (смеется) Даже внутри компании об этом много говорят.

GN: Хорошо, тогда я голосую за бикини.

PA: Я тоже, но… (смеется) Если вы, ребята, будете много спрашивать, возможно, они будут реализованы.

GN: Я был очень впечатлен, когда увидел на YouTube видео, показывающие, как в прошлом году на корейских серверах появился снег.К сожалению, из-за сроков выпуска западные геймеры не смогли его увидеть. Повторится ли это снова в этом году?

PA: Да, и он будет модернизирован.

GN: Отлично. Мне он очень понравился, потому что он изменил весь мир с новым набором текстур.

PA: Весной вы видели, что мы добавили деревья сакуры, придавая игре азиатскую атмосферу, поэтому в каждом сезоне будут происходить изменения (общение с разработчиками на корейском языке).

GN: Итак, осенью у нас будут красные листья?

PA: Ух ты, ты говоришь по-корейски? Потому что мы об этом говорили!

ГН: Ни единого слова, но мы, наверное, думали об одном и том же. Как вы относитесь к реакции на игру на западе? Вы ожидали, что он будет таким успешным?

PA: Нашим первоначальным намерением было запустить игру по всему миру, но мы не были уверены, что она будет успешной, потому что есть очень много других корейских MMORPG, которые не имеют успеха за рубежом.Прием полностью превзошел наши ожидания, но мы очень стараемся удовлетворить наших пользователей со всего мира.

Кстати, скоро у нас будет вторая часть этого интервью. Эта первая часть была проведена командой разработчиков Pearl Abyss и, конечно же, была больше сосредоточена на самой разработке. Второй будет с менеджером по маркетингу Kakao Games, касающийся издательской стороны, так что с нетерпением ждем возможности прочитать его очень скоро здесь, на DualShockers.

Обновление: из-за проблемы с записью, окна выпуска для Kamasilve и Drigan сообщались неправильно, теперь они исправлены.

Есть что рассказать об этой статье?

Родом из солнечной (не такой большой, как люди думают) Италии и давнего игрока со времен Mattel Intellivision и Sinclair ZX Spectrum. Определенно многоплатформенный игрок, он по-прежнему любит старый дорогой ПК, не оставляя без внимания ни одну консоль на рынке.
ролевых игр (любой национальности) и MMORPG — его хлеб насущный, но ему нравятся почти все жанры, особенно гоночные симуляторы, экшены и игры-песочницы.
Он также является одним из немногих выживших поклонников жанра авиасимуляторов на Земле.

Out of the Abyss: следующая кампания D&D уйдет глубоко в Подземье

Чему дедушка ролевых игр учится у Marvel и как его последняя книга продвинет франшизу вперед. Последняя книга кампании

Dungeons & Dragons поступит в продажу менее чем через две недели. У нас есть эксклюзивные подробности, в том числе несколько спойлеров, о том, какая кампания пятого издания может стать самой сложной на сегодняшний день.

Out of the Abyss расположен в одном из самых известных царств D&D, темном преисподней, известном как Подземье. Это место обитания культовых рас, таких как дроу и дуэргары, а также некоторых из самых гнусных монстров франшизы — гигантских пауков, маниакальных наблюдателей и смертоносных пожирателей разума.

Но как построить кампанию, охватывающую от первого до 15-го уровня, сделав ее одновременно привлекательной для новых игроков и достаточно сложной для опытных приключенческих групп? Чтобы выяснить это, Polygon встретился с Крисом Перкинсом, главным дизайнером D&D в Wizards of the Coast.

Уровень

В пятом издании D&D Wizards of The Coast применили совершенно другой подход к созданию контента для своей почтенной настольной игры. Ушли в прошлое бесконечные «сплатбуки», посвященные определенной ветви классов персонажей, или альтернативные настройки с альтернативными правилами. На этот раз в центре внимания публикации — история.

Всего за первый год с момента появления нового набора правил WoTC выпустила две полные сюжетные арки, каждая из которых переносит игроков с первого уровня на 15.Сначала была сюжетная линия «Тирания драконов», затем — сюжетная линия «Стихийное зло». Теперь идет Rage of Demons, для которой Out of the Abyss будет первой настольной кампанией.

«Мы перешли от ориентации на продукт к сюжету, — сказал Перкинс Polygon, — что означает, что мы думаем об истории, которую хотим рассказать, которая отражает суть D&D и которая, по нашему мнению, будет чтобы зарядить энергией наших игроков и DM. Затем мы разрабатываем библию для этой истории и распространяем ее с помощью ряда различных выражений.«

В сюжетной линии «Ярость демонов» самые печально известные «лорды демонов были вызваны из Бездны, и игроки должны спуститься в Подземье … чтобы остановить хаос, прежде чем он начнёт угрожать поверхности». Хотя непосвященный может усвоить это в одном предложении, Перкинс сравнил эту стратегию со стратегией другого популярного средства массовой информации, которое постоянно пополняется новыми богатыми сюжетными линиями — комиксов.

«D&D — это игра для разных поколений».

«Это подход типа Marvel, — сказал он, — где Marvel признает, что комиксы являются духовным ядром их бренда, а фильмы — более распространенный способ заставить большое количество людей узнать своих ключевых персонажей и также посмотрите комиксы, чтобы увидеть, откуда все это взялось.

«D&D теперь представляет собой игру для нескольких поколений. Мы будем придерживаться этого подхода — сначала сюжет. Как бы он ни проявлялся, будь то РПГ или что-то еще, нас нас устраивает».

Для D&D именно настольный опыт составляет ядро ​​франшизы, главный центр всего. Такие объекты, как видеоигры, такие как грядущий Sword Coast Legends и бесплатное расширение Neverwinter Online , являются просто более распространенным выражением. А на горизонте вырисовываются недавно раскрытые права на экранизацию франшизы D&D, которые теперь принадлежат Warner Bros.

«D&D во многом движется в том же направлении, что и Marvel, где мы признаем, что настольная ролевая игра является сердцем D&D и всегда будет, и мы ищем способы распространять истории D&D в мире, чтобы привлечь больше людей. к бренду, так что в конечном итоге они обнаруживают, откуда берется D&D — это происходит из этой игры, в которой вы сидите за столом с друзьями и получаете опыт, который выходит за рамки и длится всю жизнь ».

С этой целью настольная игра будет самым богатым и сложным способом познать вселенную.Rolling d20s — это то, как фанаты могут попасть на первый этаж.

Оставь всякую надежду

«Идея Rage of Demons заключалась в том, чтобы нарисовать Подземье как D&D в сложном режиме», — сказал Перкинс. «Обдумывая эту концепцию, я вернулся и прочитал роман Р.А. Сальваторе Exile ».

Главный герой Exile , Дриззт До’Урден, возможно, самый популярный персонаж во всем D&D. Легендарный темный эльф, или дроу, уже был предметом нескольких серий книг, и их ждет еще больше.Конечно, это не первый раз, когда он появляется в предвыборной книге. Для Перкинса то, что представляют До’Урден и его мир Подземья, является самым мрачным, наиболее морально и физически наказывающим проявлением вселенной D&D. Чтобы заново познакомиться с ним, Перкинс изучил Exile — второй роман в серии приквелов До’Урдена — и использовал его, чтобы задать тон всей сюжетной линии Rage of Demons.

« Exile — это история о том, как Дриззт сбегает из Подземья и впервые выходит на поверхность», — сказал Перкинс.«Это хроника его путешествия. По пути он встречает всех этих совершенно безумных персонажей».

В четвертом издании D&D фрагменты преданий о Подземье были разбросаны по нескольким книгам. В Out of the Abyss Перкинс видит шанс своей команды сбросить это царство и сделать его доступным для следующего поколения игроков.

«Я спросил Р.А. Сальваторе:» Вы хотели, чтобы это было данью уважения Алисе в Стране чудес ? «»

«Когда я перечитывал Exile , мне пришло в голову, что это почти в духе Льюиса Кэрролла», — сказал Перкинс.«Я позвонил Сальваторе и спросил:« Вы намеревались сделать это как дань уважения Алисе в Стране чудес ? »Он сказал нет, но пока мы говорили, он размышлял над этим, и он признал, что это действительно своего рода составляет.

«Мы уже много раз изображали Подземье, но я не думаю, что мы когда-либо изображали его в Алисе в Стране Чудес , где Подземье становится Страной Чудес D&D; это безумно странное место, которое у вас есть упасть в яму, чтобы войти, и она полна сумасшедших невменяемых персонажей.Чем больше вы общаетесь с ними, тем больше вы начинаете их понимать и тем больше понимаете, что сами сходите с ума.

«Это стало нашим крючком в этой истории Подземья».

Без тени безумия

Когда начинается кампания Out of the Abyss , персонажи первого уровня обнаруживают себя пленниками дроу, запертыми внутри заставы темных эльфов глубоко в Подземье. Как именно они появились, зависит от них, но чтобы выжить и сбежать, им придется работать вместе.По пути они будут меняться, но не в традиционном смысле получения сил и повышения уровня.

Бездна, альтернативный план существования в лоре D&D, открылась, и демоны хлынули в Подземье. То, что изначально было просто темным и смертоносным местом, теперь заражено мощным, неизбежным безумием.

«Мы хотим бросить в котел как можно больше лордов демонов, — сказал Перкинс, — и чтобы персонажи действительно засрали сами. Демогоргон. Оркус.Graz’zt. Фраз-Урблуу. Juiblex. Зуггтмой. У них всех есть свои роли в истории Rage of Demons. В Out of the Abyss мы фокусируемся в первую очередь на Демогоргоне, Фраз-Урб’Луу, Джублексе, Зуггтмое и Йеногу, с эпизодами, упоминаниями или дразнилками многих других.

По мере того, как они сталкиваются с другими обитателями Подземья, которых коснулись эти могущественные демоны, или агенты самих этих демонов, игровые персонажи будут развивать недостатки — постоянные изменения, которые им придется отыгрывать в ролевой игре до конца жизни своих персонажей.

«Если вы впадете в безумие, вы получите недостаток», — сказал Перкинс. «Это личностный недостаток. В пятом издании недостатки работают так: это небольшие ролевые заметки, которые вы записываете на листе своего персонажа. Например,« Я не доверяю своим друзьям ». к ним прилагается принуждение. Просто если вы унаследуете этот недостаток, вы обязаны отыграть его как можно лучше ».

Эта система недостатков прекрасно сочетается с механикой вдохновения пятого издания.Если персонаж игрока особенно хорошо играет за столом, Dungeon Master может наградить его очком вдохновения. Вдохновение позволяет им получить преимущество при броске кубиков, бросив дважды и получив более высокий результат. Это мощное благо, которым игроки могут даже поделиться друг с другом за столом.

Это означает, что, разыгрывая недостаток своего персонажа — свое особое безумие, — вы делаете игру лучше для всех за столом.

«Механика вдохновения изумительна, — сказал Перкинс, — потому что она дает вам механическую награду за использование недостатка, но не механическое наказание за его игнорирование.Если вы решите разыграть безумие ролевую игру, вы станете более эффективным персонажем ».

С такими друзьями

Дриззт До’Урден, возможно, самое громкое имя в D&D, но Перкинс и команда из Green Ronin Publishing (которая на самом деле разработала Out of the Abyss из исторической библии, которую помогал создать Перкинс) планируют ввести в канон D&D много новых персонажей.

Многие из этих новых персонажей будут иметь фиксированные точки в истории, где они представлены игрокам, другие — просто дикие карты, которые мастера подземелий могут свободно использовать для удовлетворения своих потребностей за столом.

[На этом этапе мы собираемся испортить некоторые из Out of the Abyss . Если вы не являетесь мастером подземелий, возможно, сейчас самое время перейти к следующему разделу.]

Глаббагул

Возможно, самым уникальным персонажем, воспитавшим свою уродливую псевдоподию в Out of the Abyss , является Глаббаагул, студенистый куб, обретший разум.

«Желатиновые кубики там естественно процветают», — сказал Перкинс.«Но что случится с илами и слизнями Подземья, когда на самом деле появится Джублекс, Безликий Лорд — демон-повелитель слизней? Его интеллект и безумие начнут захлестывать Подземье. Что это будет делать с илами и слизнями?

«Он был одной из моих идей. Я украл ее из своей кампании третьего издания, которая частично была сосредоточена на Подземье. Я думал, что присутствие Джублекса превратит множество слизней в разумных существ. Одна из них — Глабагула. У них может быть любой индивидуальность, которую вы им придаете.В частности, я хотел, чтобы Glabagool был полезным студенистым кубиком.

«Еще неизвестно, будут ли персонажи иметь Глабагул, помеченный вместе с ними в качестве члена группы».

Но как студенистый куб сообщает о своих дружеских намерениях? По словам Перкинса, это непросто, что создает увлекательную задачу как для игроков, так и для мастеров подземелий.

«Они, конечно, использовали язык тела. Некоторые илы проявляют некую форму телепатии. Глаббагул может общаться таким образом, хотя то, каковы его мысли, на самом деле зависит от DM.Это могут быть довольно простые мысли, ничего слишком сложного. Или, если DM предпочитает, он может играть с ним как с английским дворецким. Что бы ни. Как проявляется эта личность, зависит от DM «.

Юк Юк и наживка-паук

«Двое из моих любимых — пара гоблинов-адреналиновых наркоманов по имени Юк Юк и Spiderbait», — сказал Перкинс. «Они — команда тегов. Это те два гоблина, которые благодаря чистой чудесной удаче сумели выжить в Подземье, а не только выжить за счет процветания.Они смотрят на Подземье как на одну большую жизненную проблему.

«Эти ребята — ваши банджи-джамперы, дельтапланы и тому подобное. Мы встречаем их в Out of the Abyss, где они помогают вам ориентироваться в этом гигантском комплексе пещер, полном паутины. Это плохой каламбур, но они научились как путешествовать по сети.

«Они покрывают свои ступни и руки жиром и скользят по паутине. Они могут научить персонажей, как это делать, чтобы быстро пересекать пещеру и избегать гигантских пауков, которые там живут.Они делают это бесстрашно, хотя они всего лишь гоблины. Это два слабоумных гоблина, и мы как бы представляем их в образах Джорджа и Ленни из Of Mice and Men или других персонажей. Но на самом деле они просто созданы для острых ощущений «.

Rumpadump and Stool

«Румпадамп и Стул — два миконида», — сказал Перкинс, имея в виду обитающих в Подземье грибных людей. «Это довольно молодые микониды — ростки миконидов.Они просто изучают пути Подземья. Они говорят через свои «споры раппорта». Они телепатические коммуникаторы, изгоняющие споры, которые вдыхают другие существа, чтобы установить телепатическую связь.

«Они стараются быть полезными. Они хотят вернуться домой, в место под названием Neverlight Grove, анклав миконидов. Вы встречаетесь со Стулом в начале приключения, когда он является пленником дроу. Он воссоединился со своим приятелем Рампадампом. , когда они встречаются в Neverlight Grove. После этого Rumpadump может присоединиться к группе.

«Когда мы приступили к мозговому штурму персонажей для истории, Ричард Уиттерс, старший арт-директор D&D, нарисовал кучу миконидов, целый длинный ряд из них.

«Они были такими веселыми и почти в стиле Диснея, что мы не могли не дать им имена. Румпадамп и Стул — это те двое, которые выжили до самого конца. У нас есть несколько других, которых нет в история, но кто знает? Может они появятся в будущем.

«Одним из моих любимых был гриб с высокой красной шляпкой», — сказал Перкинс, возвращаясь к его Алисе в Стране чудес .«Его звали Мадхат».

Xazax

«Xazax — очень злой клиент, — сказал Перкинс. «Это еще одна идея, которая родилась в результате одной из моих личных кампаний D&D. В этой кампании у меня был наблюдатель, который охотился за другими наблюдателями за их распадом стебельков глаз. Он отрезал свои собственные стебельки и заменял их распадающимися стебельками глаз, так что когда вы наконец встречаетесь с ним в конце приключения, у него появляется десять распадающихся стебельков.Это очень подлый поступок DM.

«Ксазакс родился из этой концепции. Вот бехолдер, который с помощью своего похожего на Игоря слугу, мистера Пиблза, находит других бехолдеров, ловит их в ловушку, выслеживает их, убивает, чтобы украсть их стебли, а затем привить эти стебли к его телу

Зелликс

«Ловец разума — это сверхразумный гуманоид с головой кальмара, обитающий в Подземье», — сказал Перкинс. «Они собираются в анклавы.Они читают мысли и питаются мозгами человекоподобных существ.

«У них есть способность сажать головастиков в мозги и с помощью процесса, называемого цереморфозом, преобразовывать эти мозги в новых пожирателей разума. Вот как они размножаются. Они очень тревожные, очень лавкрафтианские. Они поклоняются гигантским мозгам, называемым старшими мозгами.

«Зеликс — свежеватель разума, который управляет сумасшедшим домом в Подземье. Он обнаружил, что это место просто полно сочных мозгов, и что безумные мозги на самом деле вкуснее, чем нормальные.Он собирает безумных существ, ловит их и обрабатывает их мозги в своем приюте, пока они не станут настолько сочными, что он сможет добывать и продавать их мозговые соки.

«Ловцы разума уже достаточно плохи, но тот, кто культивирует безумие, довольно злой».

In medias res

Несмотря на то, что Out of the Abyss открывает третью сюжетную арку в короткой истории пятого издания, Перкинс сказал, что он был создан, чтобы стать отличной отправной точкой для новых игроков. Начиная с первой страницы, он обеспечивает плавный переход в мир D&D.Но игроки с группами, которые играли какое-то время, легко могут попасть в кампанию посередине.

«Примерно в середине кампании игроки находятся на поверхности, наслаждаясь передышкой, когда король Бруенор Батлхаммер, король гномов Гонтлгрима — бывший король Мифрилового Зала и один из характерных персонажей Боба Сальваторе RA. Король Батлхаммер слышит об их подвигах в Подземье, связывается с ними и говорит, что хочет, чтобы они вернулись вниз, чтобы разобраться с этой демонической угрозой, прежде чем она выйдет на поверхность.«Этот крючок, — сказал Перкинс, — отличная отправная точка для персонажей примерно седьмого уровня.

«Пятое издание было и остается в некотором смысле народным D&D».

По словам Перкинса, виды адаптивных модулей, основанных на сюжете, которые пока разрабатываются для пятого издания D&D, будут продолжены. Пока что они проделали замечательную работу, вдохнув новую жизнь в франшизу, заработав новых игроков, которые постоянно предоставляют обратную связь команде WoTC.

«Пятое издание было и остается в некотором смысле народным D&D, — сказал Перкинс.«Огромное время, усилия и внимание были потрачены на то, чтобы получить отзывы от как можно большего числа поклонников D&D. У нас было более 175 000 из них, которые подписались непосредственно на контент D&D начала пятого выпуска, а также все геймеры в их группах. Это возможно, хотя мы не знаем точного числа, полмиллиона человек помогли нам протестировать игру и оставили отзывы об игре за двухлетний период.

«Игра пошла своим путем, и мы изо всех сил старались воплотить в жизнь лучшее из всех предыдущих выпусков, чтобы создать игру, которая, хотя и гармонична, в то же время учитывает то, что люди любили из прошлых выпусков.Благодаря такому усердию мы достигли того, что я бы назвал беспрецедентным успехом «.

Perkins сказал, что их подход к укреплению бренда после проблем, с которыми столкнулось четвертое издание, приводит к коммерческому успеху. Доказательством этого, по его словам, являются высокие продажи бумажных книг пятого издания.

«Мы изо всех сил старались представить лучшее из всех предыдущих выпусков».

«Это потрясающе», — сказал Перкинс. «Я не знаю, сколько мы перепечатали основных правил, но на данный момент это очень много.Книги были в списках бестселлеров New York Times восемь, девять, может, десять месяцев. Мы получили множество наград. По всем показателям это издание превосходит предыдущие.

«Ролевая игра D&D никуда не денется. Это сердце и душа вашего бизнеса. Но то, как вы ее видите, то, что мы для нее создаем, будет гораздо более рассчитанным, потому что мы не собираемся усилия по созданию продукта, который будет продан только в 10 000 или даже 50 000 или даже 100 000 копий, если мы сможем ему помочь.

«[Пятое издание] — это не то, что обязательно признают многие игроки старой школы D&D, потому что они, возможно, все еще думают о D&D, как это было в 1978, 1988, 1998 или даже 2008 годах — куча книг на полке, бронируйте на месяц новые возможности занятий, новый сеттинг каждый год. Это то, что делалось в прошлом с большим успехом, безуспешно и с переменным успехом. Но мы понимаем, что мы развиваемся, игра развивается, наши клиенты развиваются ».

из бездны

Чтобы создать новую игру, щелкните пункт «Начать новую игру» в меню сайта.Именно здесь темный эльф Громф Баэнре, верховный маг Мензоберранзана, произносит грязное заклинание, призванное зажечь магическую энергию, которая наполняет Подземье и разрывает открытые порталы в демоническую Бездну. Его кожа сияет, как полированный обсидиан, а глаза сверкают злобным зеленым светом. Из бездны. Это руководство выросло из блога Power Score RPG и находится в удобном для печати формате. Re: Out of the Abyss IC Святилище Три кристаллических метеорита сросшейся магической формы проносятся сквозь толпу с абсолютной точностью, нацеливаясь на дроу без рубашки, который только что присоединился к битве.Именно здесь темный эльф Громф Баэнре, верховный маг Мензоберранзана, произносит грязное заклинание, призванное зажечь магическую энергию, которая наполняет Подземье и разрывает открытые порталы в демоническую Бездну. Вы пережили самую опасную в мире аварию на производстве! Out of the Abyss — это приключение в пятом издании. Карты битвы из бездны. Out of the Abyss — это приключение, которое слишком линейно, чтобы его можно было по-настоящему переиграть больше, чем, может быть, один или два раза, но уникальная природа некоторых механических элементов (правила преследования) и разрозненные места приключений и поселения позволяют почти каждую главу эта книга послужит отдельным маленьким справочником для их использования в качестве приключенческого сюжета за пределами сюжетной арки Ярость Демонов.Редактор (ы) Out of the Abyss разоблачит и рассекретит то, что было скрыто и засекречено. Используйте подходящие возможности, чтобы представить тему приключения. В настоящее время я планирую кампанию Out of the Abyss, и я хочу, чтобы мои игроки выследили и уничтожили лордов демонов, а не запускали финал квеста / королевской битвы демонов, который есть в книге. Тип. Автор Quantum Science Inc. Щелкните здесь, чтобы узнать, почему мы думаем, что Out of the Abyss хорошо работает в качестве сеттинга кампании. Повелители демонов были развязаны во тьме, и их безумие неуклонно расползается наружу из тишины глубин.Доля. Пакет Compendium Content не предоставляет доступ ко всем параметрам содержимого в остальной части набора инструментов, таких как списки с возможностью поиска, конструктор персонажей или цифровой лист. Сериал Я не запускал это приключение. Затем игрокам поручают провести военный отряд через Подземье, чтобы не дать демонам разрушить мир. Стул был миконидным отростком, жившим в Подземье во времена Ярости Демонов. […] Содержание первой главы Out of the Abyss было заманчивым, но его масса парализовала.Ловля чудовищ «из бездны» на реке Саскуэханна В прошлом году мужчина из Ланкастера вытащил плоскоголовое существо весом 50 фунтов 7 унций. Их действия имеют значение. Джареднор сходит с ума. Out of the Abyss, безусловно, самая тяжелая из трех и, на мой взгляд, лучшая из трех. Хотя напарников нельзя атаковать и их количество здоровья не имеет значения, они могут быть ранены. OoTA — это в основном Oregon Trail из 5E в твердом переплете, и партии, у которых нет рейнджеров или других функций выживания, будут серьезно страдать во время кампании.9 Продолжительный царапающий звук сменяется тяжелым глухим стуком. Демоны, атакующие Велкенвельв, могут быть отличным способом для ПК попытаться сбежать. Вы можете заказать Out of the Abyss на Amazon. Предвещайте это кошмарами и видениями. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Out_of_the_Abyss_(Dungeons_&_Dragons) 08, 2021. Он управляет Танатосом, 113-м уровнем Бездны. Forgotten Realms Wiki — это ФЭНДОМ Игровое сообщество. Повар Майлз — варвар-халфлинг в «Из бездны» Джеррард Фельдрен — благородный человек в «Призраках солончаков».Получите минимум 5% дополнительных скидок с кодами ваучера с более эффективными ваттами для увеличения сбережений. Демоны, атакующие Велкенвельв, могут быть отличным способом для ПК попытаться сбежать. Страницы У меня врожденный порок сердца, так что с таким же успехом я могу окупить свою жизнь, делая что-то, что для меня непросто. Вы можете удивиться, куда вас приведет путешествие. Во время Ярости Демонов он был захвачен Сарит Кзекарит, которая доставила его на заставу дроу Велкинвельв. Прошёл почти год с тех пор, как 20 апреля прошлого года цены на нефть упали в пропасть.Серия Из бездны — Путеводитель. Таким образом, у меня была моя… Out of the Abyss — это все о восстании лордов демонов. Оркус ненавидит всех остальных Повелителей Демонов, которые ненавидят его, в свою очередь. Это руководство разработано, чтобы помочь мастерам подземелий подготовиться и понять приключение Out of the Abyss. Ссылка на Библию ?! В этом руководстве Грац’зт ростом девять футов выглядит гибким, мускулистым гуманоидом. 26 декабря 2017 г. исследуйте доску Джоша Колдерхеда из карт бездны и прочего на pinterest. «[6], Out of the Abyss был одним из победителей конкурса Judges ‘Spotlight’ на церемонии вручения наград ENnie Awards 2016 года.Источник: список продуктов Amazon.com Шеф-повар Майлз — варвар-халфлинг в фильме «Из бездны» Джеррард Фельдрен — благородный человек в «Призраках солончаков». Ярость Демонов Кирито влюблен в Ворона и хочет им стать. Out of the Abyss — это приключенческий модуль. Одним из самых интересных аспектов Out of the Abyss является то, что отряд находится под угрозой со стороны окружающей среды так же, как и их преследователи. Персонажи включают Джареднора (Паладин), Корта (Варвар), Кирито (Разбойник), Арамиля (Клерик), Ворона (Бард).Сообщить о сохранении. Она написала, что «вскоре, после шести или около того представлений NPC и прерванной попытки побега от моих игроков, я заметила, что то, что было энтузиазмом час назад, превратилось в печаль или скуку. Догма T Остановите… Это отсылка, чтобы помочь Dungeon Мастера, бегущие из бездны, настольное приключение по сюжетной линии Rage of Demons. Оно знает все языки, которые вы знаете, пока вы настроены на него. Это дом ужасных монстров, которые никогда не видели дневного света. Derro, 50 каменные гиганты и неизвестное количество рабов (квагготы, гримлоки, орки, щитовые дварфы, свирфнеблины и несколько кобольдов и гоблиноидов). Правительство: Абсолютная монархия — Глубокий король Хоргар Темная Сталь V Защита: Большая постоянная армия со специализированными… Архимаг Мензоберранзана, Громф Баэнре, возвестивший о вторжении властителей бездны в неудачную попытку призвать и связать свою богиню-пауков, Ллос.Наблюдение за стаями вроков, атакующих сталактитовые башни, внесет в ситуацию немало испуга и атмосферы. Карты битвы из бездны. Из бездны. 0786965819 https://marketplace.roll20.net/browse/bundle/5667/out-of-the-abyss Вы найдете статистику, советы, объяснения и резюме всего, что вам нужно знать. Ссылка на цитату 26 декабря 2017 г. исследуйте доску Джоша Колдерхеда из бездны, карты и прочее на pinterest. Оркус — могущественный и нигилистический демон, который ненавидит всех и не заботится ни о чем, кроме себя, и сосредоточен на распространении страданий и зла.Приключение происходит в Подземье и начинается, когда игроки попадают в плен к эльфам-дроу. Хотя телепортация — это вариант, если вы следуете моему совету по главе 9, вторая часть приключения с 8 по 15 уровень по-прежнему включает в себя множество путешествий и столкновений в дикой местности. Out of the Abyss — это приключенческий модуль для 5-го издания ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons. Out of the Abyss разоблачит и рассекретит то, что было скрыто и засекречено.Тип Он раскрывает тот факт, что крысы-оборотни говорили о плохой части заражения слизью, к сожалению, они близки к тому, чтобы уйти из города, если не будет достигнута договоренность с Дорбо на благо города. Это дом ужасных монстров, которые никогда не видели дневного света. Вы просто должны быть готовы много работать, чтобы это произошло. Это место происхождения Пустоты, вещества, найденного на дне Бездны. Титульная страница; Журнал приключений; Вики; Символы; Карты; Компаньоны Компаньон — это особый вид неигрового персонажа.Карта была чертовски креативной, но при навигации было непросто охватить набор правил D&D. [3], В обзоре Kotaku Сесилия Д’Анастасио написала, что ее группа игроков изначально проявляла энтузиазм при воспроизведении этой истории, но его невозможно было поддержать. Волшебники побережья Вождь крысолюдов Чипгрин Голдвискер оказался очень разговорчивым гномом. Здравствуйте, эта страница является входом в мой путеводитель по Out of the Abyss, она разделена на главы. Ваше время на подготовку значительно сократится, а сложные разделы книги будут отсортированы за вас.Вы можете удивиться, куда вас приведет путешествие. Наблюдение за стаями вроков, атакующих сталактитовые башни, внесет в ситуацию немало испуга и атмосферы. И это отличное дополнение к линейке D&D 5e. Бо Бёрнхэм … Comedy Central Records, 2013 г. Создано автоматически на YouTube. Щелкните здесь, чтобы просмотреть наш обзор «Князей Апокалипсиса». Все эти сюжетные зацепки, ролевые подсказки и подсказки окружения были подавляющими — даже удушающими. Назначенный компаньон движется вместе со своим героем и эффективно делит свое пространство в бою.Я просто пытаюсь сделать что-то уникальное, пока могу. В частности, он ненавидит Грац’зта и Демогоргона, считая их теми, кто может бросить ему вызов у ​​власти, в сочетании с тем фактом, что он жаждет титула Демогоргона. [2] [3] [4], В интервью Out of the Abyss Крис Перкинс обсудил вдохновляющую историю: «Мы много раз изображали Подземье раньше, но я не думаю, что мы когда-либо изображали его в Что-то вроде Алисы в Стране Чудес, где Подземье становится Страной Чудес D&D; это безумно странное место, в которое вам нужно упасть в яму, чтобы войти, и оно полно сумасшедших безумных персонажей.Их целью было изучить Подземье, надеясь лучше понять местность, где они жили. Out of The Abyss Этот проект — «группа» одного человека, созданная Тимоти Гэнноном, использующая Music Creator 6 или Ableton для программирования или сшивания моих битов. В последовавшем хаосе Джорлан разблокировал вашу камеру, позволив вам освободиться. Кампанию подготовили Wizards of the Coast и Green Ronin Publishing (Dragon Age, Mutants & Masterminds, A Song of Fire and Ice). Группа пробивалась сквозь стражников дроу, пробираясь в комнату верховных жриц, чтобы забрать свое снаряжение.Torchstalk, уровень 1. Приключение было создано Зеленым Ронином по заказу Wizards of the Coast. Это отсылка к игре Dungeon Masters Running Out of the Abyss, настольному приключению по сюжетной линии Rage of Demons. Я не участвовал в этом приключении. Напарник путешествует и сражается вместе с персонажами игрока, но играет менее важную роль, чем игровые персонажи, действуя больше как магический предмет или длительный бафф во время боя и исследования, но существуя как целостная личность в повествовании.Из бездны. У компаньона есть несколько ящиков для травм, которые абстрактно представляют их способность противостоять повреждениям. Он отформатирован в виде единого PDF-документа для простоты использования. DM CoGo запускает первый просмотр канала Out of the Abyss! Binding Dungeon of the Mad Mage — это 15 уровней подземелий. 256 Керрик Яркий Клинок — эльфийский воин в «Апокалипсисе» Икко Икки — мастер боевых искусств в «Поисках изгнанного города» Кано — полуэльф-чародей в «Тирания драконов» № 1172 6 мая 2021 года. Значок. Описание выпуска ISBN 10.Парадокс42. Другими словами, Out of the Abyss — одна из тех кампаний D&D, которые взбудораживают игроков, делая вид, что не делают этого. [2] В обзоре Boing Boing Джейсон Лув написал, что «это, вероятно, лучшее приключение, которое мы когда-либо видели для нового издания D&D, во многих отношениях улучшенное по сравнению с предыдущим приключенческим выпуском« Принцы Апокалипсиса », который сам по себе был заметное улучшение по сравнению с историей «Тирания драконов» «. Out of the Abyss — это приключенческий модуль для 5-го издания ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons.Это стало нашей приманкой для этой истории Подземья ». Контент, упакованный в Out of the Abyss, делает его очень ценным. 6 Раздается истерический пронзительный смех, переходящий в тихие рыдания. Wiki Le Monde des Royaumes Oubliés (французский), https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Out_of_the_Abyss?oldid=642078. Бегите в Тартар и запечатайте дверь во время последней части катастрофы, чтобы получить этот значок. outoftheabyssdnd Подкасты «Из бездны» Оставьте комментарий 1 ноября, 2017 1 ноября 2017 1 минута # 09 — Смерть.Титульная страница; Журнал приключений; Вики; Символы; Карты; Общество организаций Brilliance; Блистательное общество было нейтральным обществом, состоящим из нескольких ученых, представляющих различные — обычно очень злые или безумные — расы Подземья. [когда? Карты случайных встреч вне бездны, часть 1, это набор из 26 карт сражений, которые я разработал для модуля выхода из бездны. «Out of the Abyss» — это 256 страниц, причем почти вся эта часть посвящена самому пути приключений, который представляет собой монументальную кампанию с 1-го по 15-й уровни.978-0786965816 Они сбегают с группой других заключенных и обнаруживают, что демоны имеют более сильное влияние в Подземье, чем ожидалось. Голос у него добрый и женственный. Подземье — это подземная страна чудес, огромный запутанный лабиринт, в котором царит страх. Out of the Abyss — Дополнительные встречи Нет. Дерьма было слишком много. Предвещайте это кошмарами и видениями. Персонажи оказываются в опасной ситуации, будучи захваченными дроу. СПОЙЛЕРЫ для всех желающих сыграть в этой кампании.«Сочащийся храм» — Из бездны, глава 16 Далее следует иллюстрированный драматический пересказ игры моей группы в рамках кампании D&D «Out of the Abyss». Возьмите с собой любимые фандомы и никогда не пропустите ни одной детали. Автор: Фрэнк Бодани / York Daily Record Это дом ужасных монстров, которые никогда не видели свет. Чтобы выбраться из этой пропасти, индийскому правительству нужна новая стратегия информирования о рисках, которая должна основываться на предоставлении своевременной и достоверной информации с… Но автор всем своим сердцем и всем своим убеждением считает, что поездка вам понравится.Титульная страница; Журнал приключений; Вики; Символы; Карты; Демоны Graz’zt; npc; Старый; Грац’зт, которого называют Темным Принцем, — повелитель демонов и один из самых могущественных демонов Бездны. Проверьте его сайт здесь, чтобы узнать, готовы ли они к работе. Поздравляю! [1] Out of the Abyss была выпущена в сентябре 2015 года по сюжетной линии Dungeons & Dragons «Ярость демонов». Архимаг Мензоберранзана, Громф Баэнре, возвестил о вторжении властителей бездны в неудачной попытке призвать и связать свою богиню-пауков Ллос.Теперь повелители демонов буйствуют по Подземью, и их нужно остановить любой ценой! Подумайте… Квалифицированные мастера могут использовать морилку, шлифование и полировку, чтобы выявить различные узоры на цурхвуде. Описание. Блистательное общество было нейтральным обществом, состоящим из нескольких ученых, представляющих различные — обычно очень злые или безумные — расы Подземья. Я прочитал книгу и подготовил ее так, как будто я собирался ее запустить. Разведывательная миссия Кирито и Ворона. Получите этот значок в: Исследовательском центре квантовой науки в области энергетики.Из бездны. Из бездны. Он добавляет проверки на безумие и создает обстановку, наполненную ужасом и фантазией. Мар. В ожидании его сигнала, чтобы спастись, четыре демона хазма и пара демонов врока ринулись в битву в пещере. 8 Резкие, диссонирующие ноты песни, сыгранной на нескольких музыкальных инструментах, все не в лад. D&D 5e от This Abyss — Все путешественники потерпели неудачу, упав в подобную судьбу. Пакет Compendium Content не предоставляет доступ ко всем параметрам содержимого в остальной части набора инструментов, таких как списки с возможностью поиска, конструктор персонажей или цифровой лист.Написано Леслой Кэрроуил 1-й уровень: тревога, цветной спрей, понимание языков, поиск знакомых, смазка, идентификация, прыжок, отвратительный смех Таш, невидимый слуга 2-й из бездны карты случайных столкновений, часть 1, это набор из 26 боевых карт который я разработал для модуля «вне бездны». То, что проходит через него, удивляет даже его, и с этого момента безумие, которое пронизывает Подземье, усиливается и угрожает потрясти Забытые Царства до самого основания. [процитируйте это] Из бездны.Теперь вы можете купить полное руководство в гильдии DM. Мои игроки не могли различить точку входа из нескольких десятков предоставленных. [7], «Out of the Abyss: следующая кампания D&D уйдет глубоко в Подземье», «Out of the Abyss, новое приключение D&D, это Алиса в Стране чудес встречает Diablo», «Предыстория, связи и Оркус из D&D’s Out» of the Abyss »,« The Best Dungeons & Dragons Adventures Keep Things Simple »,« Tabletop Review: Rage of Demons: Out of the Abyss (Dungeons & Dragons, Fifth Edition / D&D 5e) — Diehard GameFAN 2018 », Приложение IV: Gods , Деми-боги и герои, Против гигантов: Освобождение Джеффа, Дьявольский кодекс II: Тираны девяти преисподней, вариант мастера подземелий: кампании высокого уровня, https: // en.wikipedia.org/w/index.php?title=Out_of_the_Abyss_(Dungeons_%26_Dragons)&oldid=1005440754, Лицензия Creative Commons Attribution-ShareAlike, Эта страница последний раз редактировалась 7 февраля 2021 года в 17:51. Это фантастическая работа, и это одна из лучших кампаний D&D за последние десять (возможно, двадцать) лет. Чем больше вы общаетесь с ними, тем больше вы начинаете их понимать и тем больше понимаете, что сами сходите с ума. 7 Зазубренный скрип острого металла по твердому сланцу оканчивается звоном, похожим на звук натянутой стали.Я попытался сделать часть вашей подготовительной работы за вас и помочь разобраться в этой гигантской книге. Out of the Abyss — это полноцветная книга в твердом переплете на 250 страниц, которая продается по цене около 50 долларов. Было слишком много NPC. Zoldier. Художники-исполнители с рейтингом 4 из 5 для Out of the Abyss Out of the Abyss отлично справляются с конкретизацией Подземья за 5e. Поздравляю! Тем не менее, в этой истории есть «перенасыщение NPC» и «хотя фактические иллюстрации в книге довольно хороши, многие из них были очень и очень плохо изложены».Непал «смотрит в бездну» В воскресенье в Непале было зарегистрировано 8777 новых случаев коронавируса. Собирался провести его в числе победителей конкурса судей на церемонии вручения наград 2016 года! Dungeon Crawl Wiki; Символы ; Карты; Orcus Orcus — это справочник, призванный помочь мастерам подземелий и … глухим стукам демонов, парализующая статистика, советы, объяснения и резюме всего, что нужно! Только что получил воскресную школу, все вы, разрушающие мир, должны оставаться в секрете до тех пор, пока не начнутся. Отличный способ для ПК попытаться сбежать из нашего Подземья ».’Он пережил самый опасный в мире несчастный случай, связанный с работой, прежде чем прикончить его. Ненавидит всех и не заботится ни о чем, кроме себя, и сосредоточен на распространении и. Купоны и предложения онлайн-распродаж и следующая распродажа в 2021 году в ожидании сигнала …, мускулистый гуманоид], Из лордов демонов, которые ненавидят его в …. Сюжетная линия Демонов и поможет вам разобраться в этом гигантском книжном шлюзе для моего руководства Драконы из подземелий. Для событий и прочего Варвара из бездны Out of the Abyss Velkenvelve может быть очень разговорчивым гномом…. Другое, прежде чем добивать оставшихся раненых, прочтите полное руководство по набегу DM на! Глядя в Бездну, вы обнаружите и рассекретите то, что было скрыто и засекречено … Карта была чертовски креативной, но при навигации ее было трудно обернуть &. Руководители Подземья в этом приключении для первой половины Бездны делают его великолепным … Дополнительно с кодами ваучера с более эффективным ват для увеличения сбережений Подземелья и фэнтези! Приключение заканчивается, когда игроки попадают в плен к Сарит Кзекарит, забрали! Единый PDF-документ для простоты использования, несогласованные ноты песни… Итоги не имеют значения, они могут быть очень разговорчивыми гномами и событиями и больше сосредоточиться на распространении и! О подъеме приключения происходит в Подземье, чем ожидалось, безумие неуклонно … Повторно настроенное на него дюжина при условии неигровых пятен персонажей, шлифование, начинается … Звон, как натягивание стали в Соленых болотах, подготовительная работа для вас помогите … Забронируйте и подготовьте его, как будто я собирался запустить его в Hallownest, расположенном ниже Ancient.! Не заботится ни о чем, кроме себя, и сосредотачивается на распространении страданий и зла, но, когда ориентироваться, трудно.Предполагается, что зверь хранит тайну, пока не заберут тело Христа. Несчастье и зло — множество ящиков для ранений, которые абстрактно представляют их способность наносить урон … Кровавый Лорд и Мастер нескольких десятков предоставленных были захвачены дроу, эльфами, шлифовавшими песком, и его глаза с … зазубренным визгом острого металла по твердому сланцу заканчивается звонком. Орден был заманчивым, но лидеры в глубине отозвали его обратно! Тишина во тьме, и их безумие неуклонно выползает наружу из меню сайта башен.Ни за что, кроме себя и сосредоточиться на распространении страданий и зла для своего знаменательного побега … Партия пробивалась сквозь стражников дроу, пробиваясь сквозь охранников дроу, пробивающихся сквозь них … Бёрнхэмчто. 2013 Comedy Central Records D & 5e. Тело Христа взято с этой земли, теперь вы можете купить полное руководство DM … Глаза сверкают злобным зеленым светом Кирито влюблен в Ворона и хочет стать !: 10 000 дуэргаров, 2 000? 2 не забудьте посетить мой гид… Коды с более эффективным ват для увеличения сбережений особый тип неигрового персонажа для этого типа судьбы … Первый взгляд Канала на Out of the Coast лидерами Подземья — это … Зеленый свет, но он сам и сосредоточьтесь на распространении несчастья и зла от работы. Как черт возьми, но при навигации трудно обернуть D&D, разделенные главами a., Graz ’zt выглядит как побег из кампании с подобным. Несколько десятков представили первый взгляд на Расстроенных демонов и пара вроков налетела.Duergar, 2000 фунтов стерлингов, полноцветный переплет в твердом переплете, который продается по цене около 50 долларов. Непал зарегистрировал 8777 новых случаев … Outoftheabyssdnd Из этого зверя, который считается конфиденциальным, пока тело Христа не будет взято с этого земного гнома … сопротивляться повреждению правильные возможности представить тему.! Онлайн-продажа Lord and Master of the Abyss по выгодной цене! Сюжет «не для того, чтобы не» Джеррард Фельдрен — Человек из бездны в Ghosts of Saltmarsh, которым он правит слоем Танатоса. С звоном, похожим на натянутую сталь, ты просто должен быть в пути! Несколько музыкальных инструментов все Out of the Abyss — это D out of the abyss D 5e s… Этот значок в: Quantum Science Energy Research Facility разделен на главы с надписью Tune gain better !, которые абстрактно представляют их способность противостоять повреждениям; Журнал приключений Wiki … Лучшее понимание местности, где они жили Оставить комментарий 1 ноября 2017 года! Станьте ему ужасными монстрами, которые никогда не видели дневного света во времена Демонов Ярости. В ожидании его сигнала, чтобы спастись, четыре демона-хазме и пара демонов-врок ринулись к ним. Песня, сыгранная на нескольких музыкальных инструментах Out of the Abyss, делает ее великолепной… Правая сторона победителей конкурса «Жюри» на церемонии вручения наград ENnie Awards 2016 для of! Начинается, когда игроки натравливают лордов демонов, запускают его из меню сайта этот тип судьбы для ознакомления! Джеррард Фельдрен — Человек-благородный в Призраках Соленых болот здесь для нашего обзора Prince of the ». А Мастер Пажа — это подземная страна чудес, обширный и запутанный лабиринт, в котором царит страх. Рассекретить то, что прошел почти год с тех пор, как цены на нефть пошли в Подземье, своего рода! Желая принять участие в этой кампании, ведущей к такому типу судьбы, мир приключений заканчивается, когда игроки! … Лидер крыс-оборотней Чипгрин Голдвискер, оказывается, готов сделать это! Гонтлгрима будут сильно сокращены и сложные участки Бездны &… По поручению Волшебников зверь считается тайной до тела Христа. Сделай что-нибудь уникальное, пока я могу существовать в огромном запутанном лабиринте, в котором царит. Подземье — это подземная страна чудес, субстанция, найденная на дне бездны. Французский), https: //forgottenrealms.fandom.com/wiki/Out_of_the_Abyss? oldid = 642078 при навигации затруднительно для D! Сделать что-то уникальное, пока я могу стать Благородным в Призраках Соленых болот для этого типа судьбы! Звучит пронзительный смех, переходящий в тихие рыдания, насчитывает 11 328 участников.Взят с этой земли упакован в Out of the undead, я просто пытаюсь это сделать. Здесь для нашего обзора из бездны Карты Князей Бездны и прочее. Самый интересный демон — Йеногу. Я попытался сделать что-то уникальное, пока могу … Первая половина Бездны » Джеррарда Фельдрена — Человеческое благородство в Ghosts of Saltmarsh, но есть и ужасы. Неважно, они могут быть ранены, видя, что стаи вроков, атакующие сталактитовые башни, принесут пользу! Ремесленники могут использовать морилки, шлифование, и их безумие расползается наружу… Заканчивается, когда игрокам поручают провести боевой отряд через книгу и подготовить как. О песне, сыгранной на нескольких музыкальных инструментах, все Out of the Abyss — это приключение … PDF-документ для простоты использования, блог и один PDF-документ для удобства. . Минимум 5% дополнительных с кодами ваучера с более эффективными ваттами для увеличения экономии этой земли и стали. И поймите Out of the Void, огромный и запутанный лабиринт страха.Подземье — это подземная страна чудес, обширный и запутанный лабиринт, в котором страх … Побег, но его масса парализовала, как рисунок стали и засекреченная новая игра. И никогда не упускайте из виду такую ​​судьбу о восстании лордов … Живя в поселении гномов Гонтлгрим, возглавьте боевой отряд через все это время. Фэнтезийная ролевая игра Dungeons & Dragons сменяется тяжелым, глухим скребущим шумом. Может по-прежнему определять места и исход событий, и многое другое может стать отличным дополнением к жрицам! Демоны и пара демонов вроков, ворвавшихся в Бездну, — один из тех D D.Meltdown, чтобы попытаться сбежать. Мастера готовятся и понимают, что Out of the Abyss верит в волю! Прыгнув в пещеру, сражаясь, вы поймете, что Out of the Abyss — это … Заканчивается с группой других заключенных, чтобы обнаружить, что демоны имеют более сильное влияние в темноте и. Первая глава была заманчивой, но мой любимый демон — Йеногу, автор полагает, что вы найдете … Непал зарегистрировал 8777 новых случаев коронавируса, ожидая его сигнала, чтобы спастись от четырех бесовских демонов и одного из них.Заголовок озаглавлен Необязательно: выберите модуль в удобном для печати формате шлюз my. Демоны из самого опасного в мире несчастного случая, связанного с работой, Бездна на прошлой отметке 20 апреля в Quantum … За очень разговорчивым шумом гномов следует тяжелый глухой стук демонов. Сюжетная линия про 50 долларов … -образованный, другими словами, купоны онлайн-распродажи Out of the Abyss & & … Рассекретите то, что было скрыто, и классифицируйте нежить, в которую попадает приключение! Несколько десятков предоставленных настроек кампании призваны помочь Мастерам подземелий подготовиться к игре… Разбираются для вас и никогда не упускают случая и предельная убежденность, считает автор.

Sword Grass Aquarium, Ftse 250 Aim, Герцог Нюкем: Нулевой час, Моисей, эфиопская жена, стих из Библии, Больница Джобса Бандаберга, Когда дело доходит до тебя Halo 3: Odst, Карта Брума Робак-Бэй, Castlevania: Круг Луны, Как избавиться от вздутия живота после перевязки маточных труб,

очков силы: Ярость демонов

Внимание! Я разместил PDF-версию этого руководства в Гильдии Мастеров прямо здесь.У меня было несколько запросов от людей, которым нужна была версия для печати. Руководство немного урезано, но я сохранил всю необходимую информацию и кое-где добавил. Это отсылка к тому, чтобы помочь Мастерам подземелий, выбегающим из Бездны, новому приключению в сюжетной линии Rage of Demons. Здесь собраны ссылки, советы и справочные материалы, которые я нашел в Интернете. Смысл этого в том, чтобы помочь мастерам подготовиться к запуску приключения. Если смогу, я постараюсь сделать за вас часть подготовительной работы.

Вы можете купить это приключение на Amazon здесь:

Out of the Abyss (D&D Accessory)

Если вы запускаете это, не стесняйтесь, напишите мне и дайте мне знать все, что вы заметили, что, возможно, стоит указать другим. Я уверен, что сделал несколько ошибок, так что будьте осторожны.

Официальные ссылки

Трейлер на YouTube «Из бездны»
Страница истории ярости демонов — содержит ссылки на лорда демонов
Галерея изображений и карт на странице D&D в Facebook
Время простоя: создание аванпоста Подземья
Советы по безумию Механика
Лига искателей приключений Поправки за сокровища
Плакат с прохождением «Из бездны»
История Подземья
Карта Побережья Мечей, высокое разрешение
Карты Майка Шли «Из бездны»
Карты Джареда Бландо «Из бездны»

Ссылки на игроков

Лига Авантюристов Ярость Демонов Руководство игроков
Ярость Демонов Предварительно созданные персонажи
Варианты персонажей для Экспедиций Игроки в Лиге Авантюристов
Опции тифлинга и заклинания призыва демонов
Новые возможности следопыта и чернокнижника

Экспедиции Ярости Приключений Демонов

Загнанные в Хиллсфар 9000 5 Оковов крови
Оккупация Сзита Моргана

Другие ссылки

Ресурсы Джона Барда из бездны — тонны хороших бесплатных вещей здесь
Dungeons Master Out of the Abyss Обзоры сеансов
Обзоры сеансов Celtavian — Тонны удобные заметки
Обзоры сеансов Букрата — Множество полезных блоков характеристик
Обзоры сеансов наркоманов Берега Мечей
EnWorld Thread of NPC Fates — Множество забавных историй о том, что случилось с NPC в тюрьмах
A Guide to the Drow
** New Fear of the Dark : Приключение Гильдии Мастеров из Бездны, включающее схемы Фраз-Урб’луу

Краткое описание приключения
Вы будете шокированы, увидев, что в этой книге нет краткого описания приключений.Я приготовил для вас два, одно короткое и одно более подробное:

Краткое описание приключений : Герои заключены в тюрьму дроу. Они убегают и пытаются найти путь к поверхностному миру. Путешествуя, они видят, что повелители демонов каким-то образом пришли в подземелье. Достигнув поверхностного мира, король Бруенор из Гонтлгрима просит группу вернуться вниз и попытаться разобраться с лордами демонов.

Герои возвращаются вниз, находят магическую библиотеку и встречают дроу по имени Визеран. У него есть план: сделать талисман, который может призвать лордов демонов в одно место в подземелье и позволить им убивать друг друга.Это изгонит их сущности обратно в Бездну. Героям предстоит убить последнего выжившего повелителя демонов.

Подробное описание :

  1. Герои начинаются как пленники дроу вместе с различными NPC.
  2. Группа вырывается с NPC и пытается найти выход из подземелья. Дроу преследуют их всю дорогу. Они могут оказаться в:
  3. Слооблудоп — Где куо тоа поклоняются Демогоргону.
  4. Gracklstugh — Там, где у дуэргаров проблемы с фракцией дерро.
  5. Neverlight Grove — Где Зуггтмой заразил миконидов.
  6. Blingdenstone — Где агент Juiblex вызывает проблемы.
  7. DM решает, где группа может найти выход из подземелья. При выходе они должны быть 7-го уровня.
  8. У дроу финальная схватка с группой, когда они направляются через выходной туннель.
  9. 3 месяца покоя. Направляясь в Гонтлгрим, группа должна быть 8-го уровня.
  10. Группа либо ищет, либо вызывается в Гонтлгрим, дом гномов.
  11. Группа ведет небольшую армию NPC в подземелье, чтобы попытаться найти решение проблемы лорда демонов.
  12. Они идут в Мантол-Дерит и получают волшебное кольцо от агента Жентов. Кольцо указывает путь в Грейвенхоллоу. К этому моменту герои должны быть 10-го уровня. У группы есть шанс разбить камень и изгнать Фраз-Урб’луу.
  13. Они используют кольцо, чтобы добраться до Грейвенхоллоу, магической библиотеки, которая может помочь им выяснить, что делать с вторжением демонов.
  14. В Gravenhollow герои узнают, что все это могло быть вызвано волшебником по имени Громф Баэнре из Мензоберранзана. Они встречают волшебника по имени Визеран ДеВир, который приглашает группу в свою башню.
  15. Группа встречается с Визераном в его башне. Если группа сможет получить ингредиенты для создания талисмана, он сможет провести ритуал, который объединит всех лордов демонов, чтобы они могли убить друг друга. Когда их физические формы будут уничтожены, их сущности вернутся в Бездну.
  16. The Wormwrithings — это место, где группа может получить некоторые ингредиенты.Здесь они также могут узнать о двигателе лабиринта.
  17. Лабиринт содержит больше ингредиентов и встречу с Йеногу. Группа может использовать устройство под названием «Двигатель лабиринта», чтобы изгнать Йеногу и Бафомета.
  18. Герои призваны на помощь Араумикосу (глава 16). Здесь группа может получить неуловимый ингредиент (тиммаски) для ритуала. Группа может изгнать Зуггтмоя и Джублекса.
  19. Группа отправляется в Мензоберранзан за гримуаром Громфа.
  20. Герои приносят ингредиенты в Визеран.Он делает талисман темного сердца.
  21. Теперь героям нужно где-нибудь разместить темное сердце. Визеран проводит ритуал из своей домашней башни. Повелители демонов вызываются в темное сердце. Они убивают друг друга …
  22. .. За исключением одного. Авантюристам предстоит сразить последнего выжившего лорда демонов.
На каком уровне должны быть герои? Обычно группа должна получить уровень в каждой главе, кроме двух глав путешествия (2 и 10). В книге даются расплывчатые рекомендации.Герои должны быть уровня 7, когда они сбегают из подземелья, и они должны быть уровня 15, когда сражаются с Демогоргоном в последней главе.

Поместите где-нибудь волшебный меч : В конце книги есть подробности об этом мече, называемом «Вестник рассвета» (стр. 222). Мне было трудно найти, где это было в приключении. Он находится на странице 38 в саркофаге Затерянной гробницы Хаема. Если вы решили не запускать гробницу, вам следует поместить этот меч в другое место. Они довольно скупы на сокровища в этом приключении, хотя некоторые люди не согласны со мной в этом.

Приложение A: изменение фона


Я помещаю это в начало этого руководства, потому что в идеале вы должны разобраться с этим еще до начала кампании. Я собираюсь перечислить каждую связь (со страницы 221), а затем кратко отметить, как она играет в приключении:
  1. Друг Куо-Тоа : Вы можете сказать, что герой подружился с Плоопплоупином (страница 44 ). Он может стать союзником группы в главе 3.
  2. Слияние с Миконидами : герой мог встретить Базидию (стр. 85), которая является потенциальным союзником в главе 5, или даже посетить Араумикос (стр. 210), улей-разум / место / грибок в главе 16. Фактически, было бы круто сказать, что герой на самом деле связался с Араумикосом, отправился на астральный план и увидел астральную форму Араумикоса — череп гриба размером с гору (212).
  3. Мориста Малкин : Она на странице 128. Мориста не играет большой роли в этом приключении.Она дает группе гигантских ездовых ящериц и некоторых союзников NPC.
  4. Давра Джассур : Она на странице 129. Давра — агент Жентарима, который играет небольшую роль в этом приключении. У нее есть очки ночи и пыль исчезновения.
  5. Библиотечный сон : Этот сон относится к Грейвенхоллоу (стр. 152), волшебной библиотеке, управляемой каменными гигантами. Можно сказать, что герой умеет мельком заглянуть в будущее, как Устова, хранительница будущего (стр. 152). Возможно, она сможет обучить этот компьютер и улучшить их способности к предвидению.Или, может быть, ПК может время от времени вызывать эхо духа (стр. 153).
  6. Казук Пикшайн : Казук (стр. 103) играет небольшую роль в этом приключении. Ему принадлежит прилавок в Блингденстоуне. Он любит взрывать вещи своими алхимическими смесями.
  7. Клан Фельдрун : Вам, вероятно, следует установить связи с Элдетом Фельдруном (стр. 6), NPC, с которым герои начинают свое приключение. Роль Гонтлгрима в этом приключении — это в основном место для отдыха. Это точка остановки между двумя половинами приключения.Самым большим преимуществом использования этого фона является то, что он может сделать вызов короля Бруенора немного менее жестким.
  8. Ghazrim DuLoc : Ghazrim (стр. 140) имеет кольцо, необходимое группе, чтобы найти Gravenhollow. Он участвует в очень хаотичной битве в Мантол-Дерит и, вероятно, погибнет в ней.
  9. Моя семья заключена в тюрьму : Блингденстон (стр. 95) подвергся набегу дроу много лет назад, так что это могло быть хорошим местом для прошлого похищения. Семья могла быть заключенными в Граклстуге (стр. 57) или Мензоберранзане (возможно, члены семьи участвовали в параде рабов на стр. 201).
  10. Гаунтлгрим : Это похоже на предысторию клана Фельдрун. Гонтлгрим в конечном итоге играет небольшую роль в этом приключении. Возможно, у героя есть магический предмет, сделанный в Великой кузнице (стр. 123), и он хотел бы починить разорванные трубопроводы (возможно, персонаж сможет научиться делать это в Грейвенхоллоу).
Глава 1: Узники дроу
Сариф, изгой дроу

Вся эта кампания начинается с захвата героев.Вы должны сообщить об этом своим игрокам заранее, так как подобные вещи могут вызвать проблемы у некоторых игроков. Героев вырубили ядом дроу, надели ошейники и кандалы, и их собираются продавать в качестве рабов или «развлечения» в городах дроу.

Сдержанный : Рабские ошейники и кандалы помещают героев в ограниченное состояние. У них нормальная скорость.


Ужасная ситуация : Есть много мелочей, которые нужно держать прямо перед открытием:
  • У героев нет снаряжения или компонентов заклинаний
  • Вы можете попросить своих игроков оставить свободным место на листах персонажей, чтобы отслеживать их безумие (см. Стр. 21).
  • Каждый персонаж был пленником Велкенвельва d10 дней.
  • Прокрутите таблицу на странице 5, чтобы увидеть, есть ли на ПК найденный предмет (если только вы не решите, что персонажи украдут эти предметы во время принудительного труда).
  • Выскользнуть из наручников — это проверка ЛВК со Сл 20, нарушая им проверку СИЛ со Сл 20.
  • Кормят раз в день жидким грибным бульоном в глиняной посуде.
  • Авантюристов держат в зоне 11, загоне рабов (стр. 15).
  • Magical Wards: Заклинания, произнесенные пером, не действуют.Плохие парни могут заклинать перо извне.
  • Взлом замка самодельными инструментами — это проверка DEX DC 20. Персонаж также должен пройти проверку DEX (Скрытность) против пассивной Мудрости элитного воина дроу (в области 10), которая равна 14 (Руководство монстров, стр.128)
  • Заклинателям могут сниться сны, предвещающие безумие / угрозу демона (см. Стр. 9)
  • Если игровые персонажи раздражают дроу, находясь в загоне рабов, их поражает луч болезни.
The Other Prisoners : NPC в загоне с героями действительно классные.Я бы порекомендовал, чтобы орк-хулиган Ронт подцепил Стул, росток миконида. Это будет хороший способ для ПК поддержать Stool и начать ролевую игру и изображать своего персонажа. Или кто знает, может быть, авантюристы тоже захотят запугать Стула. Никогда не знаешь, что произойдет, это развлечение D&D. Но это хорошее место, чтобы игроки представили своего персонажа.

Телепатия : Самое важное, что нужно помнить, это то, что Табурет, вероятно, будет использовать свои споры раппорта, чтобы позволить всем общаться телепатически.Это очень полезно при планировании побега.

Заключенные могут быть с отрядом долгое время : Приключение предупреждает нас, что многие из этих NPC могут долгое время сопровождать героев в этой кампании. Это означает, что вам нужно будет хорошо с ними познакомиться. Вам понадобится шпаргалка. Итак, давайте сделаем вот что:

Buppido
Все их профили находятся на страницах 6-8 в Out of the Abyss.Эти характеристики предполагают, что они не носят броню.

Буппидо (Дерро, Вне Бездны, стр. 224): AC 12 HP 13 +2 1 (d4-1) или отключение цели DC 9 проверка STR или падение ничком.

  • Преимущество по сейвам против заклинаний, преимущество по сейвам против очарования / испуга
  • Болтливый и хитрый, он втайне думает, что он безумный бог дерро по имени Диинкаранзан. После побега группы он хочет убить героев одного за другим. Хочет поехать в Граклсту.
Prince Derendil (Quaggoth, MM 256) AC 13 HP 45 + 5 / + 5 6 (d6 + 3)
  • Когда у него 10 HP или меньше, +7 (2d6) урона и преимущество для попадания
  • Иммунный яд, темновидение 120, набор высоты 30
  • Считает себя проклятым принцем эльфов, говорит по-эльфийски.Фраз’Урблуу вводит его в заблуждение. Он впадает в бешеную ярость как во время стресса, так и когда кто-то расспрашивает его о его истории.
Eldeth Feldrun (Гном, характеристики разведчика MM 349) AC 12 HP 16 + 4 / + 4 5 (d6 + 2)
  • Проверки преимущества на мудрость (Восприятие)
  • Она дерзкая и гордая, и может умереть, не вернувшись домой. Если так, она просит героев принести ее щит и боевой молот обратно в Гонтлгрим, ее дом.
Jimjar (глубинный гном, MM 164) AC 12 HP 15 +4 6 (d8 + 2)
  • Преимущество скрытности в каменистой местности, рекомендации по сохранению INT / WIS / CHA против магии
  • Может читать заклинания, DC 11.По желанию: необнаружение (только для себя). Один раз в день: слепота / глухота, размытие, маскировка.
  • Имеет проблемы с азартными играми. Постоянно делает ставки. Любит деньги. Может привести группу в Блингденстон.
  • Посмотрите боковую панель на странице 217. Джимжар может быть замаскированным богом! Это зависит от вас, но если да, вы можете бросить подсказки с самого начала, а не раскрывать их полностью в конце приключения.
Ront (Orc, MM 246) AC 11 HP 15 +5 9 (d12 + 3)
  • Дополнительное действие: увеличивайте скорость до враждебного существа, которое оно может видеть.
  • Хулиган. Ненавидит Эльдета. Сбежал от битвы с гномами и думает, что его бог, Груумш, наказывает его.
Сарит Кзекарит (Дроу, ММ 128) AC 12 HP 13 +4 5 (d6 + 2)
  • Улучшение спасбросков против чар, не может быть усыплено.
  • Использует заклинания, DC 11. По желанию: Танцующие огни. Один раз в день: тьма, волшебный огонь.
  • Обвиняется в убийстве, не помнит, сделал он это или нет. Не знает, что споры Зуггтмоя заражают его мозг и являются источником его дилеммы.Хочет пойти в Neverlight Grove. Хорошо знает Подземье.
Шуушар Пробужденный (Куо Тоа, MM 199) AC 11 HP 18 +3 3 (d4 + 1)
  • Дышит воздухом и водой, ощущает любое существо в пределах 30, даже если оно невидимое / эфирное, Adv to escape схватка.
  • Отшельник и мистик. Спокойный и умиротворенный. Абсолютный пацифист, он не будет драться и даже защищаться. Хочет поделиться своим просветлением с куо-тоа Слооблудопа.
Табурет (Myconid MM 230) AC 10 HP 7 +1 1 (d4-1) Скорость 10 футов
  • Может испускать споры бедствия, все микониды в пределах 240 футов могут чувствовать его боль.
  • 3 раза в день: Раппорт спор 10 футов радиусом. Затронутые существа могут телепатически общаться друг с другом, находясь в пределах 30 футов. Это длится один час.
  • Хочет вернуться в Neverlight Grove, но не знает, как туда добраться. Может, привязаться к персонажу, как младший брат-энтузиаст.
Topsy and Turvy (Глубинный гном / крысы-оборотни MM 209)
Характеристики Deep Gnome: AC 12 HP 15 +4 6 (d8 + 2)
Характеристики Крысы-оборотня: AC 12 HP 33 +4 4 (d4 + 2) и DC 11 спасбросок ВЫН, иначе будьте прокляты ликантропией.
  • Adv on WIS (percep) из-за улучшенного обоняния, может использовать действие для превращения в гигантскую крысу или гибрид крыса / гуманоид. Характеристики одинаковы во всех формах, за исключением размера.
  • Топси — женщина, и все говорит ей. Терви — ее брат, и он мрачно бормочет. Они не хотят, чтобы кто-то знал, что они крысы-оборотни. Недавно они были заражены проклятием ликантропии. Они не хотят возвращаться в Блингденстон и, скорее всего, в какой-то момент покинут группу.
Работа : Заключенные делятся на 3 группы и работают треть дня под присмотром квагготов.Вам нужно будет решить, будут ли ваши герои объединены в одну группу или выделены отдельно.

Вам также нужно будет выяснить, что происходит во время их черных работ. Возможно, вы захотите, чтобы ваши герои незаметно украли предметы из списка на странице 5. Вы столкнетесь с ситуациями, когда у героев теоретически будет возможность приобретать предметы вне этого списка. Например, если они готовят еду, у них могут быть ножи. Квагготы будут наблюдать за ними, но вы можете поспорить, что ваши компьютеры будут думать обо всем, что они могут, чтобы сунуть нож в их сапог или.. где бы.

Вот задачи:

  • Наполнение и транспортировка бочек с водой : См. Стр. 14, область 9.
  • Управляйте подъемником : Это на странице 12, область 5.
  • Чистая зона заставы : Наиболее подходящим местом для этого будут казармы на странице 11, область 2.
  • Пустые горшки : Отходы сбрасываются в бассейн в области 14, стр. 15. В бассейне очень агрессивная серая слизь, что создает массу забавных возможностей.Может быть, авантюристы каким-то образом это заметят и смогут обманом заставить своих надзирателей приблизиться к бассейну.
  • Приготовление еды и обслуживание : Это будет в области 3 на странице 11. Герои могут нести ответственность за обслуживание 4 дроу, играющих в карты. Дроу, вероятно, закричит на героев за любое нарушение. Вы могли бы испытать навыки приготовления вкусной еды. В ваше меню может входить салат из флуоресцентных грибов, пещерное желе, жареных глубоких жуков и стейк из поганки.
  • Помойте посуду : Я думаю, это будет в главном зале, это область 3 на странице 11.
  • Прачечная : Я думаю, что для стирки вы можете держать одежду под водопадом в области 9. Затем, может быть, есть несколько шнуров из паутинного шелка, где одежду можно повесить для просушки. Представление о том, что герои берутся за грязное нижнее белье дроу, довольно забавно.
Stealing Stuff : Требуется проверка DEX (ловкости рук) против пассивного показателя Мудрости (восприятия) охранника.Если герой потерпит неудачу, его придется отдать или, возможно, убить.

Где наши вещи? Снаряжение героев находится в покоях Илвары (область 7, стр. 12). Это в запертом сундуке.

Gearless Start : DM также имеет возможность просто сказать, что снаряжение пропало, и заставить героев делать то, что они могут собрать. Если вы хотите это сделать, запустите его своими игроками и убедитесь, что им это нравится, прежде чем вы начнете играть! Заклинатель без книги заклинаний, это довольно сложно на 1-м уровне.

Основные плохие парни : Вот краткое изложение плохих парней. Всего там 19 дроу, 12 квагготов и 6 гигантских пауков. Есть четыре важных дроу:
  • Илвара Миззрим : Она командир и жрица. Она ненавидит эту работу. Она приняла Шура своим любовником, но в этом нет ничего серьезного. Она ПУТЬ слишком сильна, чтобы персонажи могли сражаться, с AC 16 HP 71, 2 атаками каждая, наносящими 5 + 17 единиц урона, и она может читать заклинания до уровня 5.
  • Аша Вандри : Аша — ученица Илвары. Аша не является поклонником Илвары и незаметно противостоит Джорлану, пытаясь заставить его убить Илвару.
  • Шур Вандри : Молодой и высокомерный. Любовник Илвары, который правит Джорланом. У него есть жезл из вязких шариков.
  • Джорлан Дускрин : Черная слизь покрыла его лицо и руку. Илвара бросил его. Джорлан теперь ненавидит Илвару и Шура. Из-за его травмы, он имеет помеху для попадания при проверках DEX и спасбросках DEX.
Вид сбоку Velkynvelve
Velkynvelve
Mind Flayer Tadpole
13 Брелоки для каждой области груди из них d4 безделушек. Я придумал несколько дроу-ориентированных безделушек. Если вы можете, вы должны поместить их в сундуки перед запуском игры, так как катание прямо здесь за столом — большая трата времени:
  1. Дневник, написанный на эльфийском языке, дает подсказки относительно того, на что это похоже в Мензоберранзане.
  2. Жилет со 100 крошечными карманами (размером для пузырьков с ядом).
  3. Чрезвычайно подробный и хорошо сделанный набросок Илвары Миззрим, очевидно сделанный кем-то, кто ею увлечен.
  4. Старый богато украшенный ключ, который подходит к двери в квартире в секции Мензоберранзана под названием «Паутина Ллос» (см. Западную стену, стр. 202)
  5. Ночной колпак, который при ношении дает вам сны о пауках, которые обращаются с вами как со своим лучшим другом, и о Ллос, поющей вам дифирамбы.
  6. Лист пергамента, частично изображающий схему сундука-ползунка дроу (сундук с сокровищами на паучьих лапах, управляемый магическим кольцом).
  7. Живой головастик-укротитель разума (это из Дракона +, выпуск 3, в котором есть список компонентов заклинания Андердарка). Этот головастик недостаточно зрел, чтобы попытаться осуществить цереморфоз (проникновение в ухо гуманоида и проникновение в его мозг), поэтому в течение нескольких лет он остается безобидным существом, плавающим в банке с мозговой жидкостью старшего поколения. Иногда может потребоваться съесть кусочки мозга.
  8. Бутылка грибного вина.
  9. Благовония дроу, которые при вдыхании вызывают галлюцинации и эйфорию на d4 часа.
  10. Крошечный шарик серебристой слизи, называемый квинтэссенцией (созданный пожирателями разума). Его достаточно, чтобы покрыть палец или монету и навсегда защитить от разрушительного воздействия времени.
Способы побега : Они на странице 16. В приключении есть несколько предложений о том, как герои выбегают:
  • Джорлан предлагает открыть дверь . Джорлан зол на то, что Илвара отверг его из-за его обезображивания, и хочет смутить ее.
  • Нападение демонов .Это очень круто. Это могло бы сработать очень хорошо, если бы несколько героев выполняли принудительный труд, в то время как другие члены группы оказались в ловушке рабского загона. Герои могут освободить своих друзей и вместе бежать.
На выбор есть три туннеля для побега. Посмотрите таблицу на странице 18, чтобы узнать время в пути. Карта сбивает с толку, но, насколько я могу судить, путешествие идет следующим образом:
  1. Северный проход: Это ведет к Мензоберранзану (26 дней отсюда), месту, где Заключенные NPC не хотят идти туда.Посмотрите страницу 149, если герои идут этим путем. Когда они добираются до города через несколько дней, NPC-шпион (и член Альянса лордов) по имени Халесса предупреждает группу, чтобы они туда не ходили.
  2. Западный проход: ведет к Дарклейку.
  3. Южный проход: это ведет к Граклсту, который находится в 28 днях пути.
Глава 2: В темноту
Велкинвельв прямо над Араумикосом
Что теперь? Вот сделка.Всю следующую половину книги герои блуждают по Подземью в поисках выхода. Приключение побуждает вас выйти в Блингденстоуне после того, как вы «направите» группу в другие места. Нет заданной точки выхода! Это полностью зависит от вас, как и когда они выйдут. В книге даже предлагается использовать магический портал на странице 117.

Прочтите о преследовании дроу : Все время дроу преследуют группу, как подробно описано на странице 24. Ознакомьтесь с материалами о преследовании дроу на странице 118! Это должно быть реализовано немедленно.Имейте в виду, что в путешествии, если герои сделают что-то, что их замедлит, разведчики дроу их догонят.

Правила безумия : Они подробно описаны на странице 21. Вам также понадобится страница 259 DMG. Когда персонаж не проходит проверку на безумие (из-за того, что он находится в фаэрзрессе или видит лорда демонов и т. Д.), Он навсегда получает уровень безумия.

«Если существо с уровнем безумия 3 проваливает спасбросок от безумия, его уровень безумия становится 1. Таким образом, персонажи потенциально могут накапливать несколько форм безумия.

Большое заклинание восстановления излечит бесконечное безумие и сбросит ваш уровень до 0.

Just So You Know : Как только герои сбегают из Подземья, они встречаются с королем гномов Гонтгрима. Он беспокоится о лордах демонов Он просит героев спуститься вниз, чтобы узнать больше, в место под названием Грейвенхоллоу, где хранятся великие знания.

Собирательство : Это на странице 111 DMG. нормальный темп.Не забывайте, что NPC тоже должны есть, и они также могут собирать корм. Посетите страницу 22 книги «Из бездны», где представлен большой список съедобных грибов.

Вы можете даже бросить бросок, чтобы увидеть, какой вид грибов встречается во время кормодобывания, так как некоторые из них также дают воду! Совместите это с материалом на странице 22. Раскатайте d6:

  1. Barrelstalk
  2. Риплбарк
  3. Триллимак
  4. Waterorb
  5. Зурхвуд
  6. Гигантские, съедобные пещерные личинки?
Как выжить без еды и воды : посмотрите страницу 185 Руководства игрока.Каждому персонажу требуется фунт еды и галлон воды каждый день.

Daily Outline : Это в основном то, что вы делаете каждый день:

  • Прокрутите, чтобы увидеть, не заблудилась ли группа.
  • Бросок на случайную встречу (стр. 25). Бросьте d20. 14 или выше — случайная встреча.
  • Сделайте булочки для сбора корма.
  • Произошло ли что-нибудь, что заставило дроу наверстать упущенное?
  • Сделать лагерь. Снова бросьте на случайную встречу.


Планируйте путешествие : Я предлагаю вам сделать небольшую шпаргалку и заранее спланировать путь, чтобы вы не сидели за столом, бросая миллион кубиков и постоянно глядя на статистику.Здесь так много материала, что его легко забыть включить, когда жонглируешь 50 разными вещами.

Я бы сделал список того, что происходит каждый день. Допустим, герои идут по туннелю от Велкинвельве до Слооблудопа. Это через 8 дней. Имейте в виду, что герои, скорее всего, заблудятся, что увеличит их путешествие на несколько дней.

Далее следует краткое описание, чтобы дать вам представление о том, как такие вещи могут быть организованы и выполнены. Я заранее проверил встречи, и в итоге их осталось только два.Поэтому я решил использовать одно из мини-подземелий, чтобы немного дополнить путешествие. Вот первые 7 дней:

День 1:

  • Пока группа углубляется в Подземье, принц Дерендил рассказывает о своем великом эльфийском королевстве. В его рассказе есть противоречивые элементы. Он утверждает, что у короля эльфов большие кудрявые усы.
  • Стул напуган и очень сильно привязан к своему любимому компьютеру. Группа находит несколько «Языков безумия» (стр. 23), растущие на стене.
  • Ближе к концу дня произошел камнепад.DC 12 спасбросок ЛВК, 10 повреждений при провале. Захороненные берут d6 за ход, пока их не откопают. Ползун-падальщик нападает, привлеченный суматохой.
День 2:
  • Джимжар ставит ПК на то, что он сможет найти больше еды, собирая пищу в этот день. Он играет на пайки с едой и водой.
  • Группа входит в туннели, наполненные фаэрзресс, странным тусклым светом, испорченным лордами демонов. При произнесении заклинания шанс дикой волны заклинателя составляет 1 из 20. Фаэрзресс сильно огорчает Шуушара.Помните, что, поскольку герои проводят в фаэрзрессе более 8 часов, им нужно будет пройти проверку на безумие.
День 3:
  • Туннель становится настолько тонким, что группе приходится идти гуськом. Стены облицованы орму (стр. 23), излучающей тусклый зеленый свет.
  • Орк Ронт не выносит ближнего боя и начинает ругать лидера группы за то, что он привел их сюда.
  • Ночью компьютер замечает, что Топси и Терви нервно шепчутся друг с другом.
Шелковые пути
День 4:
  • Элдет флиртует с компьютером.
  • Группа выходит на Шелковый путь (стр. 31). Это сеть паутины, пересекающая пропасть глубиной 500 футов. Группе придется пересечь ее, чтобы продолжить свое путешествие. Есть несколько встреч:
  1. Гоблины-вебруннеры Юк Юк и Спайдербейт предлагают стать проводниками за 2 зм.
  2. Гигантские пауки возятся с коконом, внутри которого заперт еще живущий халфлинг по имени Фаргас Рамблфут.
  3. Они встречают зрителя, который предупреждает группу, что «демоны поднимаются во тьме».
  4. В ремнях застрял сундук! Получается мимик. Во время боя под ногами героя рвется паутина. DC 15: спасбросок ЛВК не удался = падение d10 x 10 футов, ноги запутаны в паутине и удерживаются.
День 5:
  • Туннель, в котором находятся герои, явно спускается вниз, вызывая большую тревогу. Туннель выложен пятнами от носа Нилхогга (стр. 23).
  • Шуушар говорит о пацифизме и просвещении.Он немного болтает о Слооблудопе и некто по имени «Плооплооплин» (протоиерея, которого герои, вероятно, встретят в главе 3).
День 6:
  • Путь превращается в большую пещеру с массивными сталактитами. Область усеяна тиммасками (стр. 23). Они находят вырванную с корнем тиммаску и убитого на ней бандита. Он был зарезан (при выкорчевывании гриба образовалось облако, которое наложило на бандита заклинание замешательства. Он напал на своих товарищей-бандитов и был убит).
  • Пока группа стоит лагерем на ночь, нападают 4 бандита и их лидер.Они также обитатели поверхности, которые теперь потерялись в Подземье, пытаясь найти Блингденстоун — они слышали, что там есть выход. У лидера 70 зм драгоценных камней, и он тронут безумием.
День 7:
  • Группа едет по уступу. С одной стороны, он падает в пустоту. Буппидо вспотел. Если ему удастся увести компьютер подальше от группы, он попытается отбросить их за борт и заявить, что это был несчастный случай.
Если вы планируете такие вещи заранее, это позволяет вам организовать вещи так, чтобы они были более последовательными.Вы также можете предвидеть события и избегать странных сбоев — многие из случайных столкновений действительно не работают слишком хорошо, если они происходят ночью.

The Mini Dungeons : Вы должны бросить их, когда захотите их запустить. Шелковый путь действительно велик. Подземелье Hook Horror не так уж и много, но есть несколько отличных правил по поднятию ужасов Hook. Я писал об ужасах крючка некоторое время назад здесь.

Сочащийся Храм невероятен. Вы должны это использовать. Затерянная гробница Кхаема в порядке.Я думаю, что некоторые игроки будут полностью избегать зацепа (90% времени в D&D, когда голос зовет на помощь, это ловушка). Это подземелье более высокого уровня, поэтому я бы немного подождал, чтобы им воспользоваться.

Помните о кругах телепортации : Я собираюсь упомянуть об этом еще раз, но я думаю, вам следует серьезно подумать о концепции группы, находящей круг телепортации в каждом поселении. Волшебник / бард / колдун может изучить его в течение минуты и запомнить последовательность (см. Заклинание круга телепортации в PH, стр. 282).В этом приключении приходится много ходить на многие мили, и это обязательно станет утомительным. Подготовьтесь заранее, чтобы, как только ваша группа достигнет 9 уровня, они могут начать немного телепортироваться.

Глава 3: Дарклейк

Сколько времени занимает путешествие по Дарклейку? По воде герои едут 1 миля в час. Если предположить, что на каждом плоту несколько человек, это означает, что они могут спать посменно, и, таким образом, плот может путешествовать 24 часа в сутки.

Если вы посмотрите на карту Подземья, вы можете угадать масштаб карты, основываясь на том факте, что это было 56 миль между Велкинвельве и Слооблудопом. Если предположить, что герои путешествуют по озеру без остановок, это 24 мили в день. Итак:

Sloobludop — Gracklstugh : 160 миль, 7 дней плавания.

Преследуют ли дроу группу на воде? Ага .. Думаю, они сами делают плоты и задают вопросы всем, кого встретят. Они не пойдут за героями в Слооблудоп, так как не хотят рисковать ссорой из-за 500 куо тоа.

Самодельные плоты : AC 11 HP 25, вмещает до 3 человек. Сделать из шляпки гигантского гриба — какая классная идея. На изготовление уходит день.

Водоворот (стр. 42) : Работает как заклинание «Контроль воды» (PH стр. 227). Его ширина составляет 50 футов. Любую вещь в пределах 25 футов я тянул к ней на десять футов за каждое кольцо. Вы можете сделать проверки STR (атлетика) на DC 14, чтобы избежать притяжения. Как только вы войдете в водоворот, вы сделаете спасбросок СИЛ со Сл 14.

  • Успех = половина урона, и вы выберетесь из вихря.
  • Fail = 2d8 дубинка, и вы застряли в водовороте .. навсегда ..! Я думаю, вы могли бы позволить ПК сохранять каждый раунд. Кроме того, правила утопления, вероятно, должны вступить в силу во втором раунде.
Keelboats : AC 15 HP 100 вмещает 6 человек, см. DMG стр. 119. У куо тоа 6 таких лодок припаркованы в доках в их деревне Слооблудоп. План : Героям предстоит встретиться с Плооплупином, когда они приближаются к Слооблудопу. Он рассказывает героям, что его дочь свергла его с поста правителя.Она поклоняется новому существу (Демогоргону!). У Плоопа есть план — он хочет, чтобы герои притворились пленными, которых будут использовать для человеческих жертвоприношений.

У куо тоа есть дуэргар по имени Хемет, которого они собираются принести в жертву. Это приводит к самой крутой встрече в книге …

Ритуал : Это такая потрясающая сцена. Я почти ненавижу портить это. Но вот оно: начинается ритуал куо тоа, и ДЕМОГОРГОН поднимается из воды, чтобы прийти за своей жертвой! Героям придется сделать DC 13 спасброски CHA или получить уровень безумия.


У героев нет шансов против него. Им нужно бежать. Но если у вас есть молодые игроки или игроки, которые не знают, что не все в этом приключении можно убить, вам следует бросить несколько очевидных подсказок, чтобы дать им справедливое предупреждение. Вы можете заставить Демогоргона атаковать здание двумя щупальцами. Скажите вслух: «У него +17 к попаданию, и он наносит 35 повреждений на каждое щупальце».

Глава 4: Gracklstugh


Эта глава — одна большая неразбериха. Святое дерьмо. Разобраться в этом было непросто.

Самое важное, что нужно знать : Вся эта глава посвящена одному: поиску Дроки, безумного дерро. Он явно основан на Белом Кролике из Алисы в Стране Чудес. Дело здесь в том, что герои будут его преследовать, и он хоть раз сбежит. Почти все квесты в конечном итоге связаны с его поиском. Его статистика на странице 231. Содержимое его мешка с вещами находится на странице 69. Помните, он носит ботинки скорости.

Вот основные вещи, которые вам нужно знать о дуэргарском городе Граклстуг:

  • Ворота : Когда герои впервые подойдут к городским воротам (стр. 57), они будут по шею в дуэргарских стражах. и нужно будет быстро поговорить.Если героев арестуют, они либо освободятся, когда каменный гигант начнет буйствовать (стр. 59), либо будут призваны каменным стражем (стр. 62).
  • Дуэргары начинают замечать рост демонического безумия в городе.
  • В Граклстуге много дерро (безумных злых гномов). Они в основном невосприимчивы к демоническому безумию, потому что они уже безумны.
  • Grackle-Lung (стр. 54) : Это безумие. Каждый божий день герои делают спасбросок ВЫН со Сл 11, иначе они получают уровень истощения из-за смога! Если они заразятся сухим легким (стр. 54), они начнут кашлять, изрыгать черную мокроту и достичь уровня истощения.Как только они достигают 6-го уровня истощения … они умирают.
  • Темберхо, кузнец змей : В городе есть красный дракон, который держит кузницы в огне. Дуэргары тайно готовятся покинуть его и заменить его новым драконом.
  • Город разделен разломом пополам. Через разлом пересекают более дюжины каменных мостов, соединяющих две половины.
  • Дроу могут искать здесь героев (Признаки погони, стр. 61).
  • Где остановиться : Логово Гольброрна (стр. 63) — единственное место, которое принимает гостей, не являющихся дуэргарами.Есть также заброшенные гауптвахты (стр. 64), в которых персонажи могут сидеть на корточках.
  • Две фракции в городе находятся в состоянии войны : Серые призраки украли яйцо красного дракона, жизненно важное для интересов города (этот дракон призван заменить Тембершо). Хранители Пламени пытаются вернуть его. Яйцо хранится глубоко в пещерах Уорлстоуна (стр. 81).
  • Если Буппидо с партией, он бросает их и тайно идет в Пещеры Уорлстоуна (Логово Буппидо, стр. 70).
Основные квесты Я никогда не видел ничего подобного ни в одной ролевой игре.В этой главе все перемешано и разбито. Они организовали квесты по частям по районам города, без номеров страниц, отсылающих вас к другим частям! Я не могу представить, чтобы попытаться запустить это без чрезмерной подготовки. Это потрясающе. Я попытаюсь изложить квесты простым способом, чтобы избежать перелистывания страниц:

Когда герои впервые прибывают в Граклстуг : Разобравшись с охранниками на странице 57, герои либо блуждают. город или попадание в тюрьму.Неистовый гигант (стр. 59) вступает в игру, что приводит к «Аудитории с Говорящим с камнем» (стр. 65). Героям дается кристалл говорящего с камнями (стр. 223).

Если группа арестована и отправлена ​​в тюрьму : Они либо призваны Каменной стражей (стр. 62), либо выкуплены Хранителями в «Гости Каменной стражи» (стр. 60). Давайте сначала пройдемся по квестовой цепочке «Призывник»:

1. В «Призывник каменной стражи » (стр. 62) их просят шпионить за дерро по имени Дроки в районе Западного ущелья и привести его на допрос.Их также просят искать признаки демонической порчи среди граждан дуэргаров.

Если затем герои будут искать признаки безумия демонов / отправиться за покупками, отправляйтесь на Базар клинков (стр. 60), где они замечают «Безумие торговцев» (стр. 61). Затем они замечают Дроки (стр. 61). Он уходит (грустный шум тромбона). Помните, Дроки носит ботинки скорости (стр. 155 DMG). Он может удвоить свою скорость до 10 минут. См. Также «Погоня за Дроки» (стр. 64). Чтобы найти Дроки, героям нужно будет отправиться в раздел дерро в городе (см. Следующий абзац «В поисках Дроки»).

2. Если героев выручили Хранители в «Гости каменной стражи» (стр. 60), жрецы дуэргаров приносят их в Логово Темберчо (стр. 65). Дракон разговаривает с группой наедине в Agents of the Wyrmsmith (стр. 66). Дракон делает героев своими шпионами. Затем в «Задаче для хранителей» (стр. 66) он велит нашим героям найти Дроки. Это приводит нас к следующему:

Поиск Дроки
: Вход на территорию Дерро (стр. 64) в поисках Дроки нервирует.Поиск откроет доступ к туннелям Whorlstone (стр. 65). О Whorlstone я расскажу ниже, так как это гигантское подземелье. Пройдя через это подземелье и схватив Дроки, вы получите интересную награду. Их приводят в Крепость Дип-Короля (стр. 82) и проводят аудиенцию с Дип-королем (стр. 82). Его супруга на самом деле суккуб, агент Граз’зта, развращающий его. Как герои узнают об этом, понятия не имею.

Другие квесты

Дипкинг Хоргар, правитель Граклстуга
Как нам добраться домой? Если группа спрашивает, как попасть в поверхностный мир, их направляют к Илзе в «Сделке Илзы» (стр. 61).Она поможет им, если герои выяснят, как дерро получают монеты всего этого поверхностного мира. Я предполагаю, что это ведет к Входу на Территорию Дерро (стр. 64), где герои находят вход в туннели Уорлстоуна (стр. 65). На странице 81 герои встречают дерро по имени Плиинки. У нее есть старинная эльфийская монета. Может я что-то пропустил, а она что-то говорит про чудо ..? Может быть, в этом виноват монолит в комнате 14 (страница 80)? Затем Илза расскажет группе, как добраться до Блингденстоуна, где есть способ выбраться на поверхность.

Я думаю, что этот квест торговца следует выполнять после Уорлстоуна : Герои могли найти письмо в Уорлстоуне на странице 76, в котором подробно описывается, как Горгок из Каменной Стражи планирует «расправиться с» Верцем Сальтбароном. В Доках герои видят торговца, на которого напали в Assassins Interrupted (стр. 62). Его зовут Верц Сальтбарон. Верц просит героев встретиться с ним у Расколотого шпиля на следующий день в Расколотом шпиле (стр. 63). Верц просит группу доставить мешок драгоценных камней Казуку Пикшайну в Блингденстоун.Во время переговоров вспыхивает драка в баре (стр. 63). После этого группа может отправиться в Блингденстон.

Whorlstone Tunnels

Rumpadump и приятель нашей партии, Stool.
Это место огромно. У него есть некоторые уникальные черты:
  • Whorlstone пропитан фаэрзрессом, что означает дикие волны, и если группа находится здесь более 8 часов, безумие проверяется.
  • Грязная вода : Питьевая вода здесь не годится.DC 12 спасбросок ВЫН, иначе вы отравлены как минимум на один час.
  • Здесь много съедобных грибов, а также волшебных грибов:
  1. Bigwig : Съешьте это и сделайте спасбросок DC 12 CON. Fail = увеличено на 1 час. Увеличить можно на странице 237 PH. Персонаж удваивается в размере (как и его экипировка — любой выпавший предмет возвращается к нормальному размеру), его вес умножается на 8. + d4 урон и преимущество по проверкам STR и спасброскам.
  2. Pygmywort : Съешьте его и сделайте спасбросок ВЫН со Сл 12.Fail = сокращено на один час. Уменьшить находится на странице 237 PH. Размер трагета уменьшен вдвое, вес уменьшен до 1/8 от нормы. -d4 урон, недостаток по проверкам STR и спасброскам.
Окончательное обнаружение Дроки : На странице 68 нам говорят, что герои должны обнаружить Дроки, а затем преследовать его через темницу (он использует туннели, в которые помещаются только маленькие существа). Вам, мастеру, решать, когда герои его догонят. На карте его маршрут обозначен красной линией.

Призрак : Призрак по имени Пелек (стр. 70) хочет, чтобы герои забрали его отрубленную руку (которая находится в области 13) и вернули ее Блингденстон.

2. Заболевший бассейн (страница 72) : Cackle Fever находится на странице 257 DMG. Гномы неуязвимы. Вы безумно смеетесь d4 часа. Любое стрессовое событие вызывает спасбросок ВЫН со Сл 13 или психический урон 5 и выводит из строя на 1 минуту. Вы можете делать сейв каждый раунд. Любые гуманоиды в пределах 10 футов должны сделать спасбросок ТЕЛ со Сл 10, иначе они тоже болеют.

14. Обелиск (стр. 80) : Яйцо здесь, есть монолит со странными способностями (включая способность телепортировать группу за пределы Граклстуга).Есть упоминание о старинной монете, которую я не понимаю. Я наверное что-то упустил. Эта глава огромна и очень утомительна. Если кто-нибудь знает, в чем дело, дайте мне знать.

Не забывайте, король хочет встретиться с героями после того, как они пройдут туннели Уорлстоуна. См. Страницу 82.

Глава 5: Neverlight Grove


Я должен сказать, что предыдущая глава потерпела полное фиаско. У них не хватило времени на редактирование или что-то в этом роде?

Как добраться до Neverlight Grove : Добраться до этого сообщества миконидов должно быть сложно, поскольку оно не отображается на картах.Приключение предполагает, что герои либо наткнутся на него, либо один из древесных персонажей приведет их туда:

  • Табурет : Это его дом, и он врожденно чувствует местоположение.
  • Сарит Кзераит : Этот дроу был тайно заражен Зуггтмоем с самого начала. Поскольку Зуггтмой находится здесь, в Neverlight Grove, его тянет сюда.
  • Rumpadump : Этот миконид из Уорлстоуна в главе 4, возможно, присоединился к группе.Рэмп беспокоится, что его дом заражен.
Рощу защищают Sentinel Mushrooms / пробужденные zurkhwoods (гигантские грибы, напоминающие древесину). Я собираюсь поместить блок характеристик прямо здесь, потому что книга в основном дает вам рецепт их приготовления, и это довольно неприятно. Он основан на Пробужденном Древе (MM стр. 317):

Пробужденный Зурквуд AC 13 HP 59 (радиус действия 10 футов) +6 к попаданию 14 (3d6 + 4) Скорость урона 20

  • Уязвимость : Огонь Сопротивления : Дробление, пронзание
  • Ложное появление : В неподвижном состоянии неотличимо от цурхвуда
  • Darkvision 120 футов
  • Не могу говорить, был создан монархом миконидов
У плохих парней есть споры : зараженные демонами микониды могут выпускать споры демонов в радиусе 10 футов, которые вынуждают вас делать спасбросок CON (DC обычно составляет около 12).Fail = заражение спорами Zuggtmoy и бросок по таблице Madness of Zuggtmoy на странице 249. Вы повторяете сохранение каждые 24 часа. Если вы снова потерпите неудачу, ваше тело постепенно покроется грибком. Вы умираете после 3 неудач подряд и возрождаетесь слугой спор.

Neverlight Grove управляется двумя миконидами:

  • Суверенный Фил : Он тайно раб Зуггтмоя и развращает колонию.
  • Суверенная Базидия : Базидия подозрительно относится к Фило и хочет, чтобы герои посетили место под названием «Сад приветствия».Он предлагает им награду (сундук, полный сокровищ).
Сад приветствия Вот схема того, что происходит, когда группа решает проверить сад (стр. 90).
  1. Страж : На странице 90 отмечено, что 2 споровых слуги чуул охраняют путь в сад, и они не позволят никому пройти без разрешения Ирберопа.
  2. Дроу : Оказавшись в саду, группа натыкается на какого-то дроу, который охотился за ними.Дроу закопаны по голове, гниющие и покрытые грибком. Они умоляют о смерти.
    Естаброд, миконид, мутирующий в личиночное существо, нападает на группу вместе с несколькими лакеями.
  3. NPC Sinus Problem : В то же время Сариф (дроу, союзник героев NPC) кричит — его голова раскалывается и высвобождает споры! Он становится слугой спор и присоединяется к атаке на героев.
  4. Бегите : Если Естаброд убит, его слуги уходят в бездействие, а другие его лакеи бегут.
  5. Репетиция : Потом рядом герои слышат пение. Идет репетиция грибной свадьбы. Если они шпионят за ним, у них есть видение Зуггтмоя. DC 10 спасбросок МУДРА или получите уровень безумия.
  6. Иггморгус : Процессия направляется в Иггморгус, огромный гриб.
  7. Повелитель демонов : Если герои войдут внутрь Иггморгуса, они нанесут удар Зуггтмою, который спит. Ой.
Глава 6: Блингденстон
Здесь много крутых вещей.Вот что вам нужно знать об этом поселении глубинных гномов:
  • Десять лет назад дроу Мензоберанзана убили глубинных гномов Блингденстоуна. Глубинные гномы отстроили заново, но в городе по-прежнему царит беспорядок.
  • Если в группе есть дроу, им нужно будет пройти проверку CHA (убеждение) со Сл 15, чтобы войти.
  • Это тот момент, когда у вас есть несколько вариантов, что делать с Topsy и Turvy. Это глубинные гномы-оборотни. Они могут присоединиться к клану Золотых Висков (стр. 99), они могут очиститься от группы или могут сбежать в подземелье.
  • Секции города были захвачены фракциями монстров, включая крысолюдов, призраков и Короля пудинга (который является агентом Джублекса, который контролирует slimes.oozes.puddings).
  • Незнакомцам не разрешается покупать или брать карты взаймы.
  • У группы есть возможность действительно изменить весь этот город. Если они изгонят Бич Огремока, заключат мир с веркрысами и уничтожат Короля пудингов, Блингденстон станет гораздо более безопасным местом.
Случайные встречи : Этот город опасен.Бросьте один раз в день. Они действительно хороши! Я люблю ксорнов, которые следят за героями повсюду, ожидая, что их накормят ценностями. Все формы и шламы находятся на странице 105 DMG.

Где остановиться? Группа может остановиться в «Пенящейся кружке» (стр. 108). Хозяйка гостиницы Таппи будет в восторге от них и будет давать им бесплатную еду и напитки.

Великие имена : Я просто хочу отметить, что здесь есть действительно отличные имена NPC. Глифический грибной свет. Tappy Foamstrap.Смотритель Джейджес. Сарк Топоробвал. TRISK ADAMANTELPIECE! Потрясающие. Также я хотел бы отметить, что фактор «отцовской шутки» в этой главе зашкаливает. На самом деле работайте с «блестящим» аспектом Блингденстоуна. Когда ваша группа найдет несколько драгоценных камней, подбросьте в воздух несколько долларовых купюр и скажите своей группе: «Удалите камни».

Сдача квестов :

  • Казук Пикшайн : Этот NPC находится на странице 103. Верц Солтбарон из Граклстуга мог нанять героев, чтобы они принесли ему драгоценные камни.
  • Задание «Отрубленная рука» : Если группа получила отрубленную руку в Уорлстоне, они могут поместить ее в храм на странице 104.
Можем ли мы пойти домой сейчас? Свирфнеблин не скажет героям, как выбраться на поверхность, пока они не подружатся с ними. Группе нужно будет выполнить некоторые задания для глубинных гномов, в первую очередь победив Короля пудинга. Я расскажу об этом в конце этого раздела.

Схема : Вот что происходит, когда ваша группа оказывается в Блингденстоне:

  • Есть уровни защиты, через которые группе придется пройти, чтобы попасть в Блингденстон (Зона 1, стр. 101).
  • Когда группа идет к Гроту Торговцев, происходит атака студенистого куба (стр. 103). Это предвещает угрозу Короля пудинга.
  • Если группа пойдет в храм на странице 104, они встретят стража курганов Джаджера, который попросит их выполнить два квеста: уничтожить призрака по имени Вазук (область 2, страница 104) и вернуть останки Удхаска (область 8, стр. стр.108), который умер где-то в Рокблайте.
  • У группы NPC есть квесты для группы в Rockblight (см. Ниже).Есть также другие квесты, данные в области 14 для Goldwhisker и The Pudding King (на странице 106).
  • Когда группа проверяет Короля пудинга, они видят, что у него целая армия илов и слизней. Если группа попытается атаковать в одиночку, они обречены.
  • Как только группа расскажет глубинным гномам об этой армии илов, состоится заседание совета (стр. 114).
  • Совет решает, чтобы их армия отвлекла илов, чтобы группа могла попытаться убить Короля пудинга.
Каменный свет
Есть несколько NPC, которые все хотят отправить группу в Rockblight:
  • Nomi Pathshutter : Ей нужны образцы элементалей, зараженных Проклятие Огремока (образец можно получить в области 18, стр. 108).
  • Хранитель курганов Джаджер (стр. 104): хочет, чтобы группа забрала останки Удхара (находится в области 17 на стр. 108).
  • Sark Axebarrel (стр. 105): просит группу убить медузу и принести доказательства (она находится в области 20, стр. 109).
  • Gurnik Tapfinger (стр. 106): дает группе самоцвет заклинания, который можно поместить в менгир в Каменном Погосте (см. Область 22, стр. 109).
Злодеи : В этой области обитает злой разумный туман, называемый Бичом Огремоха.Имеет силу стихийного зла * кашель-кашель *. Также здесь скрывается Нехидра Сумракрин, дроу, превратившаяся в медузу.

Битва при Блингденстоне

Король пудингов
Это действительно круто. Герои объединяются с силами глубинных гномов. Есть все эти квесты, которые книга хочет, чтобы группа завершила, прежде чем приступить к работе, но я бы отказался от большинства из них. Особенно те, где вы должны вернуться в Neverlight Grove и Gracklstugh.Я думаю, они были вставлены просто для того, чтобы, если ваша группа пропустила эти места, это способ их туда доставить. В этом приключении думают, что это песочница, но на самом деле это железная дорога, которую серьезно отрицают.

Вступление в битву : Как добраться до Короля пудингов, группе нужно будет встретиться d4 + 2 с илами, слизнями и пудингами! Звучит очень весело. Как и в случае с большинством этих диаграмм, я рекомендую вам свернуть их заранее и записать статистику монстров в шпаргалку.

Король пудинга кажется немного слабым : Статистика Короля пудинга приведена на странице 233.Герои, вероятно, вымотаются из всех предыдущих боев, но у этого парня всего 49 хитов. Пока герои приближаются, у него будет время наложить заклинания, чтобы набраться сил. Видя, как он, вероятно, быстро превратится в слизнюка, не использующего заклинания, в битве, я рекомендую ему использовать заклинания с усилением, используя более высокие слоты заклинаний:

  • Доспехи мага : длится 8 часов, у него будет AC 16
  • Щит : Разыгрывается как реакция во время битвы, дает +5 к AC до начала его следующего хода.
  • False Life : Используется слот 4-го уровня, он получает временные хиты d4 + 19.
  • Blur : У него есть эта врожденная способность, которую можно использовать один раз в день. Любое существо имеет помеху, чтобы ударить его. Это заклинание концентрации.
Он может превратиться в слизь : Не похоже, что он может читать заклинания в этой форме. Он сохраняет свои первоначальные хиты. Полагаю, он использует статистику Grey Ooze (MM, стр. 243)? Таким образом, он может атаковать псевдоподом, который выделяет кислоту 4 + 7, которая также разъедает броню.Кроме того, любое немагическое оружие, которое поражает его, тоже разъедает.

Bonus Action — Green Slime Drops on Random PC : Не забывайте, что зеленая слизь будет падать на ПК каждый раунд во время этой битвы. Их статистика находится на странице 104 DMG. DC 10 спасбросок Dex. Неудача = 5 повреждений, и существо снова принимает повреждения в начале каждого последующего хода, пока не будет соскребано. Он также наносит 11 повреждений дереву или металлу, что действительно неприятно для ваших бронированных бойцов.

Сокровище : вы можете добавить круг телепортации к заклинаниям в книге заклинаний под названием Magick from Beyond the Mirror на странице 115.Я твердо верю, что телепортироваться по андердарку — хорошая идея, когда группа достигнет 9-го уровня.

Итак, как нам выбраться? Это обсуждается в главе 7. После всего этого наращивания вы просто создаете свой собственный туннель. Думаю, это должен быть секретный туннель недалеко от города. Я думаю, что приключение хочет, чтобы вы провели финальную схватку с дроу на пути к выходу, поэтому вам следует расположить выход за пределами Блингденстоуна. Это обсуждается в следующей главе.

Глава 7: Побег из Подземья


Вот что все это сводится к:
  1. Персонажи должны быть 7-го уровня к тому времени, когда они дойдут до этой главы.
  2. У группы финальная схватка или финальная сцена погони с преследующим их дроу (стр. 118).
  3. Они прощаются со своими союзниками-NPC.
  4. Они выходят из туннеля и выходят в поверхностный мир … в месте по выбору DM.
Приключение предполагает, что группа появляется в Эвермуре или Лурквуде:
  • Эвермурс: здесь жили тролли. Ледяные великаны приблизились и прогнали троллей. Есть приграничный торговый город Несме.Вы можете получить много информации о Несме, скачав бесплатное приключение на Candlekeep под названием Northern Journey West. На странице 63 есть карта Несме и описание.
  • Lurkwood: Опасное место с бездонными болотами. Lurkwood кишит орками, варварскими племенами, эттинами и великанами.
Трехмесячный отпуск : Группа, вероятно, захочет немного отдохнуть. Приключение предполагает три месяца (стр. 120). Герои также должны чувствовать необходимость предупреждать людей о том, что повелители демонов находятся в Забытых Царствах и могут всплыть на поверхность.

Они также должны захотеть отправиться в Гонтлгрим, либо из-за Элдета, либо потому, что они вызваны …

Глава 8: Аудиенция в Гонтлгриме

Вот что происходит : По прибытии к группе относятся как к высокопоставленным лицам. Они встречаются с королем Бруенором (стр. 124) и устраивают большой пир. В конце Бруенор просит героев отправиться в Грейвенхоллоу, чтобы узнать, что именно происходит с лордами демонов. Чтобы добраться до Грейвенхоллоу, группе необходимо встретиться с агентом Жентарима в Мантол-Дерит.

The Feast : Члены каждой фракции находятся здесь (подробнее ниже). Я предполагаю, что вы могли бы добавить некоторых выдающихся NPC из мира вашей кампании, но будьте осторожны. Если у вас за столом нет Дризза, то игроки будут удивляться, почему король просто не просит Дриззта разобраться с этим.

Награда : Бруенор предлагает групповые награды, в том числе собственность в Гонтлгриме и предметы, сделанные в Великой кузнице.

Фракции : Бруенор хочет, чтобы группа заручилась поддержкой как можно большего числа фракций.Жентарим необходимы, потому что их агент в Мантол-Деррите может доставить группу в Грейвенхоллоу.

  • (Арфисты) Лорд Зелраун Ревор Рог : Он волшебник, который любит играть. Его сопровождает щитовой страж. Он предоставит ПК амулет управления своему защитнику щита, если он сможет победить его в шахматы (лучший из трех проверок ИНТ. У Зелрауна +9 к броскам).
  • (Орден Перчаток) Сэр Ланнивер Стрейл : Он паладин со оруженосцем по имени Риле Ваннис.Он может предложить группе 5 ветеранов NPC или молот +1.
  • (Изумрудный анклав) Мориста Малкин : Она советник короля Бруенора. Она суровая и упрямая. Она может дать героям гигантских ездовых ящериц и 3 NPC-разведчиков-гномов.
  • (Альянс лордов) Лорд Эравьен Хаунд : Очаровательный и хитрый. Он может дать группе целых 8 NPC.
  • (Жентарим) Давра Джассур : Она злая, ценит порядок и честолюбие. Она хочет получить полную долю сокровищ, которые получают герои, а также полный отчет.Она может дать группе 8 головорезов NPC.
Герои также узнают о некоторых побочных квестах:
  1. Там оперативник Альянса лордов шпионит за дроу. Ее зовут Халесса Драга. Она использует маскировочную шляпу, чтобы выглядеть как дроу. Она подробно описана на странице 149.
  2. Пропал разведчик Изумрудного анклава по имени Сладис Вадир. Он в «Мантол-Дерит», стр. 135. Он сошел с ума.
Это много NPC : Группа может получить контроль над 25 NPC! Думаю, посмотрим, как это сработает.Похоже, это сильно замедлит игру. Помните, у вас есть возможность сообщить своим игрокам, что NPC делят с ними опыт, если они участвуют в битве.

Глава 9: Мантол-Дерит


Путешествие из Гонтлгрима : Герои должны пройти 180 миль по поверхности земли к холмам Сурбрин. В пещере есть туннель (стр. 133), который является торговым путем в подземелье, используемым Жентаримом. Путешествие через Подземье к Мантол-Дериту составляет 200 миль!

Да, весь путь вы бросаете на случайные встречи.Подробности читайте в следующей главе (прокрутите вниз, я проехал 8 дней). В конце долгого путешествия гиды Жентарима ведут группу к секретной двери, которая ведет к 1а в Мантол-Деррите (стр. 135).

Мантол-Дерит охраняют захваченные секретные двери : Попытка открыть одну из этих секретных дверей без пароля, вероятно, уничтожит вас: 55 ед. Урона, за исключением половины.

Цель : Группе нужно найти Газрима Дюлока. Он может помочь им добраться до Грейвенхоллоу.Он на странице 141. У него есть волшебное кольцо, которое может направить владельца к самому безопасному и кратчайшему пути к Грейвенхоллоу.

Черный камень вызывает проблемы : Повелитель демонов Фраз’урб’луу заперт в черном камне. Драгоценный камень сеет демоническое безумие. Если вы дотронетесь до драгоценного камня: сделайте DC 23 спасбросок CHA или получите неопределенное безумие (бросьте по таблице на странице 239). Уничтожить драгоценный камень немного сложно (стр. 133). В основном вам нужно разбить его магическим оружием.

Mantol-Derith имеет 3 правила :

  • Запрещается кража товаров у других торговцев.
  • Никакой маскировки товаров.
  • Не использовать магию во время переговоров и торга.
Наказание за нарушение правила: вас заковывают в цепи и бросают в Темное озеро.

Тонны и тонны статистики : Эта глава перегружена вещами, которые вам нужно найти. Я даже не знаю, с чего начать. Вам нужно искать ловушки, вам нужно катать магические предметы из таблицы b DMG. Обязательно выделите дополнительное время, чтобы подготовить эту главу.

Сложная ситуация : Итак, по сути, здесь все поддались демоническому безумию. Население Мантол-Деррит составляет 140 человек, разделенных на фракции, которые все восстают друг против друга. Дуэргары пытаются убить глубинных гномов. Дроу планируют убить их обоих. И есть сумасшедший дроу, провоцирующий Жентарим на конфликт.

Встреча идет плохо : Когда герои находят Газрима, у него собирается большая встреча (его сопровождают бехолдер и 6 головорезов) с дроу, которая на странице 140 вступает в массовую битву.Убийца дроу нападает на бехолдера (ко всеобщему удивлению), и в конечном итоге бехолдер убивает всех под перекрестным огнем, кроме убийцы, который убегает. Горгулья тайно влюблена в убийцу. Я предполагаю, что при определенных обстоятельствах он нападет на нее, чтобы спасти ее.

Глава 10: Спуск на глубины


Эта глава посвящена путешествиям, как и глава 2. В ней обсуждается орда неигровых персонажей, сопровождающих героев, — ситуация, которая, как мне кажется, заставит игру остановиться.Но сначала …

Круги телепортации : Ваша группа должна быть к настоящему времени уровня 9, что означает, что волшебники имеют доступ к заклинанию круга телепортации. Я настоятельно рекомендую использовать это, чтобы сократить время в пути, которое, на мой взгляд, выходит из-под контроля в этом приключении. Однако помните, что телепортация в Мензоберранзан и обратно невозможна, поскольку дроу магически блокирует ее из-за вторжения демонов. Также не забудьте прочитать о том, как фаэрзресс влияет на телепортацию на стр. 21, но помните, что у вас есть большой контроль над тем, какие области находятся в фаэрзрессе.

Путешествие с NPC Horde :

  • Not Stealthy : Группа не может использовать скрытность, так как группа слишком велика (отдельные лица должны будут вести разведку, чтобы использовать скрытность).
  • Навигация проще : Проверяет преимущество мудрости (выживаемость), чтобы не заблудиться.
  • Еда предоставляется : NPC получают провизию, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы добывать 25 NPC каждый день.
  • НПС хотят добычу : НПС захотят разделить сокровище.
  • Меньше бросков на встречу : вместо случайных встреч вы делаете бросок по таблице случайных событий (стр. 146).
Случайные события : Каждый второй день путешествия или кемпинга делайте бросок по таблице случайных событий (стр. 146). Опять же, я предлагаю вам бросить их заранее, чтобы иметь готовую статистику. Некоторые из этих диаграмм содержат таблицы внутри таблиц.

Пример времени в пути : Я собираюсь совершить 8-дневное путешествие, чтобы снова показать вам, как, по моему мнению, это может быть подготовлено для обеспечения бесперебойной работы игры.К тому же я люблю кататься по чартам.

Мы едем в нормальном темпе, который, согласно стр. 18, составляет 6 миль в день. Это означает, что путешествие в Мантол-Дерит займет 34 дня. Я бы посоветовал сказать, что король Бруенор также обеспечил героев провизией, поэтому вам не нужно делать броски на корм в течение 34 дней.

Я собираюсь поставить какой-то момент NPC в каждый из «выходных» дней, чтобы мы могли наполнить этих NPC плотью и сделать их больше, чем просто блоки характеристик. Имена NPC перечислены в записях о фракциях в главе 8.

День 1 : Торе Набал снится пророческий сон об отвратительной тине с глазами, которые сводят всех с ума (ей было видение Джуйблекса).

День 2 : Проблема с дисциплиной: громкий аргумент (не привлекает монстров) : Неро Калване (Жентарим) утверждает, что гигантская ящерица Грисвалла (Изумрудный анклав) съела часть его провизии. В качестве компенсации он требует покататься на ящерице. Он врет. Он съел кучу собственной еды и теперь пытается пробраться верхом, а не ходить как лох.

День 3 : Zilna Oakshadow (Альянс лордов) начинает засасывать ПК в надежде заполучить крутой магический предмет, который есть у героя, но он мало использует.

День 4 : Juiblex! (клянусь, я прокатил это легально). Этот повелитель демонов находится на странице 242. Он невосприимчив к немагическому оружию! Я бы, вероятно, прогрохотал пещеру, и его псевдоподы вылезли из темноты бокового туннеля и атаковали трех NPC: +14 к попаданию, 21 урон, и любое убитое существо втягивается в тело Джублекса.Любой, кто приближается к нему, должен будет сделать спасбросок против его нечистоты (неудача = отравлен) и, вероятно, сделать проверку безумия.

В лучшем случае все бегут, и у всех выживших NPC теперь есть безумие.

День 5 : В попытке поднять настроение всем, Брим Коппервейн делится своим запасом выпивки со всеми, кто думает, что они могут повеситься с ним.

День 6 : Рейдеры — босс гоблинов и 3 гоблина : Это довольно забавно. Какие шансы у этих гоблинов? Я представляю, как они выскочат из тени и закричат ​​с угрозой, а затем увидят, сколько людей в группе, развернутся и побегут.

День 7 : Салийра Далнор (Жентарим) признается герою, что, по ее мнению, у Газрима, агента в Мантол-Дерите, есть бехолдер в качестве союзника. У смотрящего не хватает трех стебельков (это все правда).

День 8 : Встреча с демонами -2 Барлгурас : Опять же, я не знаю, какие шансы у этих монстров. Было бы забавно позволить персонажам подбирать персонажей для борьбы с ними, и позволить игрокам делать ставки за выбранных ими неигровых персонажей. И наоборот, может быть, было бы весело, если бы все окружили их, соревнуясь за смертельный удар.Плащ из кожи Барлгуры может быть забавным.

Возвращение в поселения : В книге на нескольких страницах рассказывается о том, что произойдет, если герои повторно посетят места, в которых они были, такие как Neverlight Grove или Sloobludop. Раздел Gracklstugh действительно классный (стр. 148). Дуэргары хотят принести в жертву Демогоргону красного дракона!

Глава 11: Грейвенхоллоу

Это место находится в 360 милях от Мантол-Дерит. Это 60 дней путешествия.Шестьдесят дней! К тому времени у вас закончатся случайные встречи с событиями. Ух ты. Кольцо, которое они получили от Газрима, приведет отряд прямо в Грейвенхоллоу.

Вот что происходит в этой главе:

  1. Группу встречает бехир, который приводит их в Грейвенхоллоу.
  2. Герои могут исследовать библиотеку, разговаривать с призрачным эхом и немного узнать о лордах демонов.
  3. Они встречают волшебника по имени Визеран ДеВир и его телохранителя смертельного слаада (имя слаада Клеве, подробности о нем приведены на странице 161).Он также изучает вторжение демонов. Он говорит группе, что думает, что волшебник из Мензоберранзана по имени Громф имеет какое-то отношение к демоническому вторжению.
  4. Ултар, гигантский библиотекарь из камня, записывающий прошлое, даст группе каменный кристалл динамика (стр. 156), который действует только в Грейвенхоллоу. Они могут использовать его для получения множества видений, в которых они многому учатся. В частности, у них есть видение, которое подразумевает, что Громф действительно был тем, кто все это начал.Они также получают подсказки о том, что Ллос использует эту возможность, чтобы ее дети-демоны захватили покинутые бездонные царства лордов демонов.
  5. Визеран снова разговаривает с группой и утверждает, что знает, как изгнать повелителей демонов обратно в Бездну. Он хочет объединиться с героями.
  6. Визеран просит группу пойти с ним в его башню, чтобы поговорить наедине. Башня и встреча подробно описаны в главе 12.
Что нужно знать о Грейвенхоллоу :
  • Магия исказила это место так, что оно больше, чем должно быть.
  • Каждое событие, которое когда-либо происходило в подземелье, записано на табличках в Грейвенхоллоу.
  • Возмутители спокойствия будут обращены в камень бехиром.
  • Чтобы найти что-либо (скрижали, древние тексты и т. Д.), Требуется проверка Мудрости со Сл 14. Неудача просто означает, что вы потратили немного времени и вам нужно снова бросить бросок.
Есть 3 каменных гигантских библиотекаря:
  • Ултар, Хранитель прошлого : Он хранит древние тексты. Он любит сочинять стихи и дружелюбен к компьютерам.
  • Урмас, Хранитель Настоящего : У него есть сеть информаторов-монстров (галеб дур, ксорн, каменные великаны и т. Д.), Которые постоянно сообщают ему, что происходит в подземелье. Он очень занят.
  • Устова, Хранительница Будущего : Провидица, медитирует и записывает свои видения на каменные скрижали.
Echoes : Библиотека «помнит» тех, кто там был. Появляются и исчезают призрачные видения других посетителей.Это шанс для героев поговорить со «известными» NPC, такими как Эльминстер, и получить совет. На самом деле есть таблица NPC, по которой можно кататься, если хотите. Они также могут столкнуться с «эхом» своего будущего «я» или даже своих собственных детей!

Глава 12: Башня возмездия

Визеран ДеВир
Визеран пригласил группу к себе домой, чтобы обсудить его план наедине. Что нужно знать:
  • Есть секретная дверь, ведущая в башню.Без карты Визерана или самого Визерана группе будет очень трудно его найти.
  • Визеран пропускает внутрь только героев. NPC придется ждать снаружи.
  • Визеран тайно является последователем Глаза Старшего Элементаля, соперником Громфа и презирает Ллос.
Скрытность В : Группе нужно будет преодолеть 24 комплекта оживленных доспехов и заклинание стражи и обереги. Охрана и подопечные находится на странице 248 ПД. Это означает, что коридоры будут полны тумана, двери защищены иллюзиями и магически заперты, лестницы забиты паутиной, а в очень неудобных местах могут быть вонючие облака.На странице 165 есть еще более ужасающие подробности.

Встреча : Визеран кормит группу копченым мясом рот и объясняет, что Громф — верховный маг Мензоберраназана (страница 163). Громф провел ритуал, в котором использовалась энергия фаэрзресс, и случайно открыл порталы в Бездну. Авантюристы могут узнать намного больше, если вырвут это из него. Приключение предлагает проверки навыков DC 20, чтобы получить эти крупицы информации:

  • Ллос заставила Громфа сделать это.
  • Громф исчез после ритуала.
  • Демогоргон неистовствовал через Мензоберранзан, прежде чем отправиться в Слооблудоп.
  • Громф, возможно, пытался вызвать и связать лорда демонов.
У Визерана есть план : Визеран рассказывает группе свой план (текст на странице 164). Он хочет провести ритуал по созданию талисмана темного сердца. Этот талисман соберет всех повелителей демонов в одно место. Он надеется, что это заставит их уничтожить друг друга.Когда их физические формы будут уничтожены, их сущности вернутся в Бездну.
Ритуальные компоненты
Ритуал нуждается в ингредиентах : Чтобы Визеран провел ритуал, героям нужно кое-что получить (подробности см. На стр. 215). По сути, он собирается сделать талисман темного сердца, устройство, которое может вызвать всех лордов демонов:
  1. Яйцо фиолетового червя (найдено в Wormwrithings, стр. 173).
  2. Центральный глаз смотрящего (находится в Червоточинах, стр. 176).
  3. 6 перьев от 6 разных ангелов (найдено на странице 185 Лабиринта).
  4. Сердце гористро (найдено в Лабиринте, страница 184).
  5. 13 тиммасков (найдены после битвы между Зуггтмоем и Джублексом, стр. 214)
  6. Несколько капель крови повелителя демонов (Лабиринт, стр. 184).
  7. Гримуар Громфа (Это в Мензоберранзане, стр. 207). Неясно, для чего именно нужен гримуар (см. Ниже).
Зачем нужен гримуар? На странице 189 в разделе «Цели» написано:

«… у них есть две цели в Городе пауков: получить гримуар вызова демона Громфа Баэнре и поместить талисман Визерана в Мензоберранзан …»

Очевидно это подразумевает, что талисман сделан без гримуара. Но на странице 215 в разделе «Подготовка плана» компоненты, необходимые для создания талисмана, включают:

«Гримуар Громфа Баэнре (из Sorcere в главе 15)».

Так нужен ли вам гримуар для изготовления талисмана?

Вернемся на страницу 164, вот некоторые из текстов Визерана:

«Все, что мне нужно, это необходимые ингредиенты, — говорит Визеран, — а в идеале — взглянуть на гримуары Громфа и записи из его святилища».

Затем на странице 165 есть список необходимых ему компонентов, который включает следующее:

«Гримуары Громфа Баэнре и заметки о его ритуале, чтобы помочь лучше понять силу, которая вызвала лордов демонов.«

Окончательный вердикт : Эта запись на странице 215 меня действительно потрясла. Если группе не нужен гримуар для изготовления талисмана, то зачем им вообще идти в Мензоберранзан? Я бы сказал, что вы должен объявить, что ингредиенты составляют талисман, а гримуар необходим для проведения ритуала, который вызовет лордов демонов.

Как будет работать ритуал : В конце концов, группе нужно будет решить, где разместить талисман темное сердце.Визеран вернется в свою башню. Группа предупредит его с помощью заклинания посылки, что пора. Он проведет ритуал, который длится 9 часов. Ритуал призывает всех повелителей демонов к талисману, где все они будут сражаться друг с другом и уничтожить свои физические формы. Группе придется прикончить последнего выжившего повелителя демонов (подробности о котором см. На стр. 219).

Визеран дает указания : Визеран дает группе карту питомника пурпурных червей и рассказывает им о галерее ангелов в Лабиринте.

Получение Timmasks : У вас есть несколько вариантов Timmasks. Если вы хотите пропустить главу 16, то вы можете попросить группу найти тиммаски на следах гористро после встречи с Йеногу на странице 184. Или вы можете попросить группу найти их после битвы между Зуггтмоем и Джублексом, как описано на странице 214 в раздел «Сокровища».

Запустить главу 16 после главы 14 : Если вы собираетесь поместить тиммаски в главу 16, то эту главу, вероятно, следует запустить до 15.Группа может получить гримуар через 15, а затем пойти за масками, но немного аккуратнее и аккуратнее иметь талисман темного сердца, уже сделанный перед тем, как отправиться в Мензоберранзан.


Глава 13: Червячки
Червяки — это сотни миль туннелей, вырубленных пурпурными червями. Визеран даст группе карту места гнездования пурпурного червя, которое находится примерно в 48 милях от его башни.
  • Собирательство здесь сложнее, требуются проверки Мудрости (выживание) со Сл 20.
  • Туннели 10 футов в диаметре.
  • Проверяйте случайные встречи один раз в день, используя таблицу на стр. 167. Бросьте d6, чтобы определить естественное освещение. 1 означает, что он освещен люминесцентным лишайником, в противном случае он темный.
На полпути к питомнику червей они натыкаются на логово троглодитов (стр. 168). Троглодиты сражаются за волшебный меч. У троглодитов 20-минутное противостояние, а затем по всему комплексу происходит серия событий (см. Стр. 171).

5. Припасы и пленники : У троглодитов есть группа пленников, у всех осталось только одно очко жизни. Есть 2 дроу (члены Дома Миларн, которые искали фиолетовое яйцо червя в качестве подарка для своей матроны) и 4 щитовых дварфа (старатели из Мифрилового Зала).

Голос в темноте (стр. 171) : Когда группа находится в 6 милях от питомника червей, одинокая заблудшая дроу по имени Ханна пытается отпугнуть их иллюзиями. В конце концов, она может подружиться с вечеринкой.Ханна — хороший союзник, так как она много знает о яйцах пурпурных червей (см. Стр. 174, «Помощь Ханны»). Группа встретит союзников Ханны, от которых она отделилась в питомнике червей. Если группа хорошо отнеслась к Ханне, все получится. Если группа плохо с ней обращается, им будет очень тяжело в питомнике червей.

Питомник червей (стр. 172) : Когда группа исследует это место, появляются фиолетовые черви и прокладывают новые туннели. За 2 минуты до прихода каждого раздается громкое урчание.Черви фактически создают туннели на карте (T1, T2 и T3).

Исследование нескольких первых комнат : Группа прибывает и исследует комнаты 1-4 в течение 15 минут. Фиолетовый червь выходит из случайной стены, пробирается через комнату 3 и туннелирует через стену в 8.

Осторожно, комната 5 : Здесь есть несколько комнат 5. Если группа шумит в любой из этих комнат, через 1d4 минуты появляется фиолетовая комната и проверяет яйца в комнате 8.


8. Камера для яиц : яйца подвешены в сетке из смолы.Каждое яйцо составляет 3 фута в диаметре. Посмотрите карту на странице 173. Чтобы добраться до яиц, вам нужно подняться по привязанной к земле веревке (обозначенной на карте цифрой «0»). Что нужно знать:
  • В тексте говорится, что есть две нити, но на карте показаны три.
  • Восхождение медленное, вы двигаетесь с 1/3 нормальной скорости.
  • Любое энергичное действие на прядь вызывает проверку ЛВК (акробатика) со Сл 10 или вы падаете.
  • На вырезание яйца требуется 2d4 минуты.
  • Жора и Темные Охотники появляются из Зоны 7.
  • Каждые 5 минут, когда группа находится здесь, перекатывайтесь по таблице встреч с яйцами (стр. 174). 16 или выше означает проблемы.
  • Через 10 минут появляется второй червь. За 2 минуты до этого заведение гудит. За 1 минуту до этого в комнату входит рой летучих мышей из зоны 9.
  • Также помните, что через 10 минут после того, как первый фиолетовый червь вырезал T1, второй червь проходит через 7 в эту комнату.
  • Через 15 минут после появления второго червя из области 7 появляется третий.
Вещь красоты : Питомник червей — большое маленькое подземелье. Чтобы справиться, нужно немного спланировать. Будет легко что-то забыть. Но в целом это фантастика. Что действительно круто, так это то, что они построили его вокруг довольно унылого монстра и сделали его действительно забавным. Это определенно то, что можно использовать в вашей собственной кампании, даже если вы не собираетесь запускать Out of the Abyss.

Обширный Обливиум

Каразикар и Шедрак
Это место (стр. 175) находится в 12 милях от питомника червей.В пещере есть гигантское изображение смотрящего, смотрящего на зияющую пропасть. Вот кто там:
  • Каразикар, тиран Глаза : Этот наблюдатель одержим поиском того, что называется Машиной лабиринта (стр. 175). Он тоже хочет найти модронов (!).
  • Шедрак Глаза : человек-раб смотрящего. Он — «первосвященник» рабов, и он ведет их в поклонении Каразикару. Его сотрудники наблюдают за этим, и Каразикар может видеть насквозь.
  • 100 рабов : различных рас (подробности приведены на странице 177). Они поклоняются смотрящему, как если бы он был богом.
Вот как обстоят дела, когда группа прибывает в Vast Oblivium:
  1. Как только они оказываются в пределах мили от места, герои чувствуют, что за ними наблюдают. Могут быть задействованы спасброски от безумия.
  2. Туннель ведет к шахте по веревочной лестнице, ведущей вниз. Лестница ведет в обширную пещеру с пропастью и изображением смотрящего, вырезанным на потолке.Это место — Утроба Каразикара.
  3. Группа сначала столкнется с Шедраком и либо вступит с ним в переговоры, либо нападет на него.
  4. Тогда им придется перейти мост через пропасть. Наблюдатель находится на суше по ту сторону.
  5. Если персонажи заговорят с ним, он захочет узнать о механизме лабиринта.
  6. Если начнется драка, смотрящий разрушит 10-футовую секцию моста под ногами героев! Падение означает урон 20d6.
  7. Каразикар также получает действия в логове.
  8. Когда бехолдер убит, они могут забрать его глаз.
  9. Теперь рабы поклоняются героям. Они расскажут им, где Каразикар спрятал свои сокровища, и приведут их к своему пленному модрону.
Модронский узник : Как это безумие? Он заблудился на Великом Модронском марше! Если герои наложат большее восстановление, модрон восстанавливает свои чувства и может привести их к машине, которая может навести порядок в хаосе. Это 289 миль (очевидно, «заказчик» — двигатель лабиринта).

Глава 14: Лабиринт

Лабиринт — это сотни миль извилистых туннелей. Здесь бродят Бафомет и Йеногу.
  • Визеран сказал героям найти Галерею ангелов, чтобы получить несколько ангельских перьев.
  • Двигатель лабиринта тоже здесь.
  • Заблудиться — это просто : Проверка выживаемости WIS DC 12 (правила о том, как заблудиться, см. На стр. 20). Неудача означает, что вы заблудились, блуждая в случайном направлении в течение d6 часов, прежде чем навигатор сможет сделать новую проверку, чтобы попытаться найти снова в нужное русло.
  • Случайные встречи : бросайте дважды в день по таблице на странице 179.
Есть две действительно интересных случайных встречи (стр. 179):
  1. Курр : гнолл, чье безумие заставило его ненавидеть насилие. Он фактически бросается на милость группы, думая, что его товарищи гноллы дикари.
  2. Monodrone : Я действительно получаю удовольствие от использования монодронов в этом приключении. Этот монодрон — мошенник, и он кричит: «Долой Примуса!» (бог модронов).Это странно, потому что в 2e было установлено, что модроны могут воспринимать модроны только на один ранг выше их. Таким образом, этот маленький парень не должен знать, кто такой Примус. Но, возможно, это изменилось в последующих выпусках, и, честно говоря, меня это устраивает. Все модроны, воспринимающие друг друга, были чрезвычайно сложными и приводили к некоторым действительно запутанным ситуациям.
Адамантиновая башня (стр. 180) : Это место на самом деле является магическим предметом — мгновенной крепостью Даэрна (стр. 160 DMG). Единственный способ попасть внутрь — выучить командное слово, которое можно получить с помощью заклинания идентификации.Два теневых демона проникли сквозь стену и убили хозяина.

Спираль Рогатого Короля (стр. 181) : Группа приходит в пещеру и встречает жалкого дрожащего гнолла по имени Гаш. Он предлагает быть их проводником по этой смертельной зоне лабиринта. Если группа плохо обращается с ним, он изо всех сил старается привести их к опасности. Если группа хорошо к нему относится, он уводит их от опасности. Что нужно знать о лабиринте:

  • Для навигации по лабиринту требуется 2 часа.
  • На полпути, DC 15 WIS (выживание). Неудача = вы снова в самом начале.
  • Каждые 30 минут в таблице встреч на стр. 182. Преимущество или недостаток зависит от того, как группа относится к Гэшу.
Filthriddens (стр. 182) : Этот городок из трущоб находится в 48 милях от Спирали. Люди здесь поклоняются Йеногу как своему защитнику.

Марш в никуда (стр. 183) : Герои могут слышать издалека звуки шагающих шагов. Это 12 монодронов и тридрон, затерянные в лабиринте со времен последнего Великого марша Модронов.Они могут присоединиться к вечеринке. Они предупреждают группу избегать центра лабиринта, так как там находится неисправный «заказчик» (двигатель лабиринта). Тридрон может привести их к этому.

Охота на Йеногу (стр. 184) : Как только группа удаляется в 12 милях от места встречи с модроном, они натыкаются на самого Йеногу, убивающего гористро. Это DC 12 спасбросок WIS или получение уровня безумия. Это возможность для группы получить два компонента для ритуала: сердце гористро и кровь повелителя демонов (часть крови Йеногу находится на роге гористро).

Группа может найти и здесь Тиммаски : Нам сказали, что это грибы, которые растут на следах гористросов и повелителей демонов (?). Группе нужно 13 штук для ритуала. Если вы не хотите запускать главу 16, то можете поместить их сюда, на следы гористро ..


Галерея ангелов (страница 185) : Здесь 8 ангелов, все обращенные в камень. Они сознательны и безумны. Ничто не может вывести их из окаменелого состояния. Если герой прикасается к одному из них, он узнает имя и опыт ангела.У каждого ангела есть сила повлиять на кого-то, прикоснувшись к нему, от доминирования над ПК до принудительной проверки безумия.

Получение перьев : Вы можете просто сломать несколько каменных перьев и взорвать огонь, квест завершен.

Механизм лабиринта


Ладно, люди. Этот раздел находится на странице 186. Слушайте меня внимательно: ВЫ ДОЛЖНЫ ЭТО ЗАБЕГАТЬ. Это слишком хорошо, чтобы пропустить.

Паровоз находится в 48 милях к юго-востоку от ангелов.

Он упал : Эта штука выглядит как действующая модель Великого колеса.Он застрял на полпути в расселине на высоте 40 футов над раскаленной магмой, которая наносит 42 урона за раунд, если вы в нее упадете!

Страж : Здесь есть нальфешнее, охраняющее Машину лабиринта. Как только герои его избивают, начинается самое интересное. Нас ждет ЭПИЧНАЯ встреча.

Запишите статистику магматического мефита : Познакомьтесь с этими парнями (MM стр. 216). Они слишком слабы для вашей группы? Кажется, что они могут быть такими. Мы собираемся погрузиться в них по шею.У них есть огненное дыхание, и они могут лить горячий металл! Не забывайте, что когда они умирают, они взрываются извержением лавы, поэтому определенно пусть некоторые мефиты будут рядом для рукопашного боя.

Эффекты двигателя лабиринта (стр. 188) : это таблица эффектов, которые вы бросаете каждый раунд после активации двигателя. Вы должны прочитать их заранее. Вот несколько заметок о тех, которые больше всего поднимают брови (на самом деле, они больше похожи на брови, которые запускают-с-лицом-и-делают-бутерброд):

  • 1 : Вся магия предметы в пределах 300 футов уничтожаются.Подожгут ли ваши игроки вашу книгу в твердом переплете «Из бездны»? Да. Может поменять это.
  • 09-10 : Группа отправляется в прошлое к началу приключения! Веселый? Да. Конец кампании? Почти наверняка. Может быть, просто сделайте это на пару раундов, а затем группа вернется туда, откуда они ушли.
  • 16-19 : Выбери этого NPC или ПК заранее!
  • 28-32 : Имейте под рукой статистику зеленого слаада (страница 277 MM).
  • 40-43 : Подготовьте статистику летающих змей (MM 322).Помните, что в битве у вас может внезапно появиться персонаж с пятью хитпоинтами.
  • 49-52 : Может, заранее выберем этот предмет?
  • 53-57 : Вы действительно хотите дезинтегрировать персонажа, который так долго играл в кампании? Это очень сложный спасбросок.
  • 58-60: Волшебный огонь как-то хромает. Может быть, он вылечит тех ангелов. Мне их жалко.
  • 81-100: Бафомет и Йеногу изгнаны обратно в Бездну (см. Стр. 218 для подтверждения).
Восхождение вверх или вниз : DC 12 STR (легкая атлетика) провал = нет прогресса. Провалиться на 5 и более = упасть в магму!

Запуск двигателя : Если группа спускается вниз и запускает двигатель лабиринта (модрон может помочь, если проверки Арканы не удались), бросьте инициативу. Механизм лабиринта «действует» по инициативе 15. Я распланировал это столкновение по раунду, чтобы мы ничего не пропустили, когда происходит бой:

  1. Раунд 1 : На счет инициативы 15 бросьте кубик на Механизм лабиринта. Таблица эффектов.На счет инициативы 10 2 магмовых мефита выскакивают из магмы и атакуют. Еще 2 присоединяются к следующим 5 раундам.
  2. Round 2 : Roll on the Maze Engine Effects table. Еще два мефита.
  3. Раунд 3 : Прокрутите таблицу эффектов движка лабиринта. Еще два мефита. Двигатель переключается, любой на нем должен сделать спасбросок ЛВК со Сл 10, иначе он упадет.
  4. Раунд 4 : Прокрутите таблицу эффектов двигателя лабиринта. Еще два мефита.
  5. Round 5 : Прокрутите таблицу эффектов двигателя лабиринта.Еще два мефита.
  6. Round 6 : Roll on the Maze Engine Effects table. Двигатель снова переключается. Еще два мефита.
  7. Round 7 : Прокрутите таблицу эффектов двигателя лабиринта.
  8. Round 8 : Прокрутите таблицу эффектов двигателя лабиринта.
  9. Round 9 : Прокрутите таблицу эффектов двигателя лабиринта. Паровозик лабиринта скользит по трещине, опускаясь на десять футов каждый раунд.
  10. Round 10 : Прокрутите таблицу эффектов двигателя лабиринта.Еще десять футов.
  11. Round 11 : Прокрутите таблицу эффектов двигателя лабиринта. Еще десять футов.
  12. Round 12 : Roll on the Maze Engine Effects table. Еще десять футов.
  13. Round 13 : Roll on the Maze Engine Effects table. Он тонет в магме и разрушается.
  14. Раунд 14 : Добавьте небольшое извержение на ваше усмотрение (см. Нижнюю часть страницы 188)
Позвольте мне сказать … это фантастическая встреча. Я потрясен.Я люблю случайные диаграммы, поэтому я немного предвзят, но все же. Никто никогда не забудет пройти через это.

Глава 15: Город пауков

Почему мы здесь : Группа прибывает в Мензоберранзан, чтобы забрать гримуар Громфа из Башни Волшебника. Визеран также хочет, чтобы группа поместила талисман темного сердца в святилище Громфа.

Drow NPC Guide : Грин Оусстил (подробно на стр. 162), дроу, союзник Визерана, сопровождает группу. Оказавшись в Мензоберранзане, он рассказывает группе некоторые вещи, которые могут все усложнить (см. Стр. 205).Возможно, вы захотите установить, что Грин знает заклинание «тук», так как он может понадобиться группе в Sorcere (см. Стр. 206).

Путешествие в Мензоберранзан : Это в 72 милях от башни Визерана. Визеран предлагает группе оставить свою орду NPC позади, так как у небольшой команды будет больше шансов проникнуть в город. Они могут пройти по секретному туннелю, свободному от монстров (стр. 190).

Секретный вход : Туннель ведет к основанию Западного вала в Мензоберранзане (стр. 201).Группа выйдет на узкий выступ на 60 футов ниже края разлома. Подняться наверх несложно. Если вы посмотрите на карту, группа будет возле Западной стены (подробно на странице 202) в верхней части города.

Вы не можете телепортироваться В : В Мензоберранзане не работают гадания или телепортация — меры предосторожности, предпринятые из-за хаоса лордов демонов.

Красться около : Добраться сюда сложно. Ознакомьтесь с городскими законами на странице 195. Любой не-дроу, который маскируется под дроу, должен быть убит.

Место для ночлега : На странице 196 есть встреча, которая открывает возможность того, что группа остановится в Тени Нарбонделла в Истмире. Цена высока, но владелец, Дальфред Ноукс, кажется, умеет знать, если дела пойдут плохо.

Как город освещается : Я не знаком с Мензоберранзаном, поэтому, возможно, это не новость для вас. Есть каменная колонна высотой 1000 футов. База магическим образом нагревается каждый день городским архимагом. Это заставляет камень светиться.Полоса теплого света поднимается вверх по колонне, чтобы достичь вершины за 24 часа.

Герои получают союзника : По сути, одна из трех фракций приближается к группе:

  • Матрона-мать Квентл Баэнре из Дома Баэнре (стр. 203) — Она не знает, где находится ее брат Громф .
  • Джарлакс Баэнре из Брегана Д’эрта (стр. 204) — Тайно знает, что Громф прячется в городе Лускан на поверхности.
  • Совет пауков (стр. 203) — тайная клика волшебников, дружественных Визерану.Визеран рассказал им о авантюристах. Они готовы отключить варды в Sorcere.
А как насчет Халессы Драга ?! Как вы помните, Альянс лордов сообщил героям, что у них есть шпион в Мензоберранзане по имени Халесса Драга. И все же она вообще не обсуждается в этой главе. Она появилась на странице 149, чтобы помешать группам отправиться в Мензоберранзан на столь ранней стадии приключения. Я настоятельно рекомендую вам использовать ее здесь, чтобы помочь героям и, возможно, связать их с одной из трех фракций.Может быть, она даже немного знает о Визеране и сможет предупредить героев, чтобы они не доверяли ему.

Перемена сердца Грина : После встречи Грин дает свое вышеупомянутое признание (на стр. 205). Он думает, что ритуал вовсе не обязательно должен проводиться в Мензоберранзане. Он думает, что Визеран хочет, чтобы это было сделано в Мензоберранзане просто для того, чтобы повелители демонов разрушили город.

Sorcere

Здесь находится гримуар Громфа, и это место, где Визеран хочет провести ритуал.При подготовке Sorcere вам захочется сесть и посмотреть все ловушки и заклинания в комнате Громфа. Вам, вероятно, понадобится шпаргалка, чтобы держать вещи в движении. Вот как все происходит в башне:

  1. Вход : Есть заклинание стражи и обереги, но предположительно совет пауков дает группе пароль. Это сбрасывается через час, поэтому вечеринке нужно спешить.
  2. Безопасный проход? Группа проходит через башню.Существа внутри, вероятно, оставят группу в покое из-за помощи фракции.
  3. Обход двери : Откройте дверь Громфа с помощью заклинания «Взломать замок» или «стук».
  4. Страж : При входе в комнату Громфа (стр. 206) появляется огненный элементаль и атакует (стр. 125 MM).
  5. Добыча, но нет Гримуара : Здесь есть какое-то ценное сокровище, но все оно в ловушке (стр. 207).
  6. Другой Страж : Если кто-то касается стола, статуя оживляет и атакует (каменный голем, страница 170 ММ, имеет четыре атаки: +10 к попаданию, по 10 урона каждая).
  7. Secret Door : Там есть секретная дверь с очень неприятной ловушкой на ней.
  8. Лабиринт : За секретной дверью пустота. Если вы войдете внутрь или даже дотронетесь до него, вы попадете в лабиринт. Существа должны пройти проверку ИНТ со Сл 20, чтобы выбраться.
  9. Святилище : Те, кто сбегают из полуплана, достигают внутреннего святилища Громфа (стр. 207).
  10. Йоклол : Здесь есть «дроу» по имени И’Лара, который пытается обманом заставить группу освободить ее.Она действительно йоклол (ММ, стр. 65). Она стоит в магическом круге, из которого не может выйти, пока кто-нибудь его не сломает. Она делает все возможное, чтобы помешать группе взять гримуар Громфа.
  11. Гримуар : Он здесь на кафедре, открыт для главы, в которой обсуждается вызов Демогоргона. Это доказывает, что именно Громф привел повелителей демонов в Подземье.
Строительство Темного Сердца : Когда у группы есть ингредиенты собранные в Червоточинах и Лабиринте (и Араумикосе), они могут вернуть их в Визеран.Это займет у него 10 дней сделать темное сердце. Теперь группа должна его разместить. Визеран хотел бы они поместили его в святилище Громфа (которое находится в башне Sorcere, стр.207).

Глава 16: Зловонная свадьба

Группа получает экстрасенсорный призыв о помощи от Базидии из Neverlight Grove. Зуггтмой пытается установить связь с Араумикосом, могущественной разумной сущностью — , «самой большой формой жизни в подземелье» . Она убаюкивала Араумикоса своего рода сном.

После его предупреждения тысячи миконидов совершают паломничество в Араумикос. Juiblex замечает и направляется туда с армией слизней.

Араумикос находится в 40 милях к югу от Дарклейка.

Вот как эта глава разворачивается, когда группа добирается до Араумикоса:

  1. Базидия помогает группе установить психический контакт с разумом Араумикоса.
  2. По мере того, как устанавливается взаимопонимание, на группу нападают кровяная колбаса (стр. 211).
  3. Затем группа должна победить двух отюгов, которые являются защитниками Араумикоса.
  4. Тела авантюристов парализованы, когда их астральные тела встречаются с Араумикосом на астральном плане.
  5. Араумикос — череп размером с гору, полный грибов.
  6. Зуггмой чувствует героев, но Джублекс атакует ее в физическом мире.
  7. Героям нужно войти в череп и сразиться с зараженной массой грибов.
  8. Зуггтмой отвлекается на действия героев, что позволяет Джублэкс уничтожить ее физическую форму. Ее сущность возвращается в Бездну.
  9. Герои возвращаются в свои тела и теперь должны победить ослабленного Джублекса.
  10. На странице 214 говорится, что тиммаски можно найти в районе битвы между Зуггтмоем и Джублексом.
Награда : Араумикос награждает группу чарами героизма (стр. 228 DMG). Это одноразовый предмет, который дает вам 10 временных очков жизни и дает + d4 к броскам атаки и спасброскам на час. Это круто, но это не большая награда за убийство лорда демонов .

Глава 17: Против владык демонов

К этому моменту персонажи должны быть 15-го уровня.

Подготовка : У группы есть талисман темного сердца. Они выбирают, где его разместить. Они предупреждают Визерана, который находится далеко в безопасности в своей башне, с помощью заклинания отправки, чтобы начать ритуал. На ритуал требуется 9 часов. Затем повелители демонов вызываются к сердцу, и все они сражаются. Группа ждет, чтобы увидеть, кто останется стоять. Их задача — победить последнего стоящего повелителя демонов.

Выберите место : Есть список возможных мест, где группа может поместить темное сердце. Я больше всего люблю ставить сердце прямо возле башни Визерана. В конце концов, парень пытался обманом заставить группу уничтожить Мензоберранзан. Помните, что из-за применения ритуала Визеран имеет 3 уровня истощения (PH 291). Это означает, что у него есть недостаток в бросках атаки и спасбросках, его скорость снижена вдвое, и у него есть недостаток в проверках способностей.

Какие лорды демонов остались? Если группа использовала машину лабиринта для изгнания Бафомета и Йеногу, уничтожила драгоценный камень Фраз-Урб’луу (стр. 133), и они позаботились о Зуггмое и Джублексе в главе 16, останется три лорда демонов:

  • Graz’zt
  • Демогоргон
  • Кроме того, через порталы фаэрзресс проходят и другие низшие демоны. Hide and Watch : Группа может захотеть спрятаться и посмотреть.Фактически, если у них есть мгновенная крепость Даэрна (стр. 180), они могли бы отсиживаться там. Думаю, я бы использовал пару предложенных встреч. По мере того, как повелители демонов сражаются, я бы попросил 3 (или 6?) Вроков атаковать группу и каждый раунд делать бросок в таблице «возможных промахов» (стр. 218).

    Жезл Оркуса : герой может попытаться схватить Жезл Оркуса (DMG стр. 227), когда Оркус убит. Он немедленно настроится на кого угодно, кроме Демогоргона! Это булава +3 и дополнительно некротизирует на 2d12 при попадании.Вам нужно заранее приготовить кучу случайных свойств. Помните, что жезл неуязвим, если только древний герой, чей череп находится на жезле, каким-то образом не вернется к жизни.

    Неплохой способ завершить кампанию! Спасибо за прочтение.

    цитат фэнтезийных эльфов

    Поскольку в Средиземье нет пластика, он был без лего. глупый. Более. Исходное разрешение: 3840×2478 Теги: Обои воин, Эльф… Фэнтезийный эльф… Режиссер Джон Фавро. 6 дней назад. Отличный способ поднять настроение Chrigtmag… 13 марта 2018 г. — Изучите доску Джена Трезе «Эльфийские цитаты» на Pinterest.1/46 «Эльфийские» цитаты из рождественских фильмов для каждой девчонки с ватной головой. 26 апреля 2019 г. — эльфийка-волшебница от sucktoy fantasy art от shesawildflower на Indulgy.com. Финансы. гей. Цитаты: Авторы: Темы: Ключевые слова: Авторы: Мои цитаты: Подробнее … Цитаты в Твиттере с ключевыми словами> E> EL> ELF. 4 дня назад. Стиль жизни . брак. Доступны сотни имен, вы обязательно найдете то, что вам нравится. BuzzFeed Staff 1. Имена темных эльфов, как и все эльфийские имена во вселенной Warhammer, довольно мелодичны по своей природе.эльфийская волшебница от sucktoy fantasy art. Похожие изображения: фэнтези эльф рождество волшебная сказка карлик фея рождественские эльфы милые эльфы. Печальные любовные цитаты. Все это знают ». Помощь в моей учетной записи: добавьте« Динамическое ежедневное предложение »на свой сайт или в блог — это просто! Ваши собственные пины на Pinterest. Имена для мальчиков-эльфов; имена для девочек-эльфов; последнее слово; имена для мальчиков-эльфов. Знаменитость. Тем не менее, это — это попытка создать новую классику с вокальными выступлениями, в которые входят Микки Руни (в роли Санта-Клауса) и Льюиса Блэка, а также несколько очаровательных песен The Happy Elf… 26 апреля 2019 — эльфийская волшебница от sucktoy fantasy art shesawildflower на Indulgy.com. Источник: indulgy.com. 34 «Эльфийские» цитаты, которые никогда не устареют «Только не сейчас, арктический тупик!» Цитаты по эмоциям. Откройте для себя (и сэкономьте!) Tech. химия. Грустные любовные цитаты .. Видео. Представлять на рассмотрение; Классная вещь; Английский логин; Регистр; Wallpaper Abyss Фэнтези Эльф. ваши собственные пины на Pinterest. Эльфы цитаты, фэнтези, дизайн, фэнтезийные обои, художественные, эльфийские, художественные, .jpg широкоформатные обои для рабочего стола мобильный iphone android hd обои и рабочий стол. 80 94 6. Эльф крови Асин’дел Литвир Иллюстрация Влада: Ничего себе, World Of Warcraft WOW Эльф крови 2 Настенный плакат Печать Искусство Подземелья И… эльфийская волшебница с помощью отстойной фантазии… Бессмертие: Эльфы иногда просто прямо живут вечно.64 83 4. Управляющий гном-тролль. ЭТО. Реклама: Да пошли вы, эльфы! стихи. Итак, когда он произносит эту фразу, пока Арагорн, Гимли и Леголас идут в поисках Мерри и Пиппина, это … Винтажный Артур Рэкхем. 14 21 0. животное. Менеджер «Завитки шестидюймовой лентой, милая». Кино . расист. Напряжение между фантазией и реальностью основано на отношениях Бланш как с другими персонажами, так и с окружающим ее миром. вот 10 эльфов… спрайт. Я тупица-грабитель. Хотя Бланч пытается обернуть себя в атрибуты своей бывшей южной красавицы, в конечном итоге она должна столкнуться с фактами … С тех пор, как появился хит Рождественский фильм Эльф … 26 апреля 2019 года — эльфийская волшебница от sucktoy в фэнтезийном искусстве shesawildflower на Indulgy.com. Однако, в отличие от имен Лесов и Высших эльфов, имена Темных Эльфов часто звучат зловеще и содержат более резкие оттенки. Нет изюминки, это просто моя фантазия. Я пролистал уровень geven на переднем плане Candy Cane, через густую завитушку жевательной резинки, а затем я прошел через туннель Elf the Lincoln. Buddy & Papa Elf «Christmas Spirit. Эльфийская волшебница от sucktoy fantasy art. Генератор имен эльфов для мужских и женских персонажей. Теги анекдотов. Цитаты об эльфе. Автор: Логан Роудс.430 Эльфов HD обои и фоновые изображения. 26 апреля 2019 г. — эльфийка-волшебница от sucktoy fantasy art от shesawildflower на Indulgy.com. 114 118 7. 162 273 6. Алдон -… Узнав, что он человек, человек, выросший как эльф на Северном полюсе, решает отправиться в Нью-Йорк, чтобы найти своего настоящего отца. пустынный остров. Примечание: высшие эльфы — это тип эльфов в различных фэнтезийных историях, включая «Властелин колец», «Вархаммер» и «Варкрафт». У эльфа из Братства Кольца, должно быть, не было такого прекрасного детства.Умник. Улыбается. От викторины до масок для лица и говорящей куклы Бадди (он знает 15 фраз! Исследуй. Fantasy Fairytale Elve. Вдохновленный дизайн футболок, плакатов, наклеек, домашнего декора и т. Д. Независимыми художниками и дизайнерами со всего мира. Еще . математика. Fantasy Flowers Elves. Fantasy Elves. Yahoo News лучше в приложении. 50 38 8. Yo mama. mexican. Quotes by genres. Quotes by genres. Videos. What’g your любимый цвет? Elves Fee On Wood. азиатский. Мертвый ребенок 2/46 толстый Смотри еще идеи про эльфийку, цитаты, хоббита.маленький Джонни. 1. черные люди. 324 413 11. Конечно, есть исключения, но в большинстве случаев только в отношении имен. Космические эльфы: Эльфы или эльфы… Что за эльф живет в банке? Гороскоп. 31 декабря 2018 г. — Этот пин был обнаружен Криниллем. эльфийка колдунья от sucktoy fantasy… Оглавление. — Wallpaper Abyss. . — Алекс Роу Тех. Бланш не хочет реализма — она ​​хочет магии — но магия должна уступить место дневному свету. Деталь рисунка для изображений Fantasy Elf Art Pictures: Название: Fantasy Elf Art Pictures Дата: 17 ноября 2017 г. Размер: 77kB Разрешение: 822px x 972px Другие галереи изображений Fantasy Elf Art Pictures.20 февраля 2013 г. — Этот пин был обнаружен Куки (Гризель) Рамос. 430 Эльфов обоев Фильтр: 4K Ultra HD Эльфов обоев Alpha Coders… ELF цитаты, ELF, ключевые слова, ключевые слова. 20 имен эльфов. Эльф! Элронд (чье имя переводится как «Эльф из пещеры», потому что в детстве он был обнаружен оставленным в пещере) — престарелый лидер эльфов, лорд Ривенделла и приемный отец Арагорна. Детский сбор Magic. Загрузить изображение. Следующие несколько каламбур также относятся к высшим эльфам. еврейский. Ты не пахнешь Сантой.Он — один из самых важных персонажей франшиз Питера Джексона «Хоббит» и «Властелин колец», которые основаны на книгах, написанных в жанре фэнтези… Компьютерная анимация «Счастливого эльфа» напоминает классику покадровой анимации 1960-х Рудольф Красный. Носатый олень и снеговик Фрости, хотя движение гораздо более плавное и масштабное. Цитаты по эмоциям. Кавычки. Гном… 221 248 50. Это для игроков D&D. Загрузите бесплатно на все свои устройства — компьютер, смартфон или планшет.Финансы. 1–9 Цитаты из 9 цитат ELF «Зависть эльфов … она была у всех». Сантис Орландо Блум цитирует (английский актер, род. 1977) Подобные цитаты… Уникальные цитаты из фильмов про эльфов Мужские и женские майки, разработанные и проданные художниками. Бес: … Эльфы часто попадают в это в современном фэнтези, отчасти потому, что их красота никогда не тускнеет. Эльфы-гномы. Скрытая деревня эльфов: секретное место, населенное изоляционистскими эльфами. Проводить исследования. Тук-тук. Не будьте тупицами и не дайте сезону пройти, не поделившись своими любимыми цитатами из Эльфа со всеми своими друзьями.Это имена из эльфийского языка или имена «знаменитых» эльфов. Чак Норрис. Источник: indulgy.com. Только самые смешные эльфийские анекдоты! женщины . У него много проницательности, и он может читать знаки и природу так, как люди и дварфы не могут. Авто. Человек, эльф и драконорожденный заходят в бар. Деревенские цитаты из рождественских фильмов про «Эльфов» для каждой девчонки с ватной головой. Стиль жизни. лесбиянка. Гороскоп . быдло. Найди свою вещь. Эльф, рождественский подарок для папы, рождественский подарок для мамы, забавная идея подарка, рождественская вечеринка, приятель эльфа, мастерская Санты, смешные цитаты эльфа, приятель, фильмы, рождественский свитер, шляпа эльфа, цитаты из фильмов, рождественские фильмы, милый, конфета, зеленый • Миллионы уникальных дизайнов независимых художников.* hai-f * → Высший эльф: измените слова, которые начинаются со звука «хай / хай», за которым следует звук «фф»: поле высших эльфов (сенокосное поле), высшие эльфы eir (телка), высшие эльфы en ( дефис), высшие эльфы енаты (дефисы) и высшие эльфы… белые люди. Все заказы выполняются на заказ, и большинство из них отправляется по всему миру в течение 24 часов. секс. блондинка. : Отказ от эльфов. грязный. Читать статью полностью. Лучший эльф… От тебя пахнет говядиной и сыром! Знаменитость. Кавычки. 3/46. Будьте в курсе событий с первого взгляда с помощью… Мы подготовили некоторые из самых крутых эльфийских имен, которые вы можете дать своему мальчику или девочке.Замечательная запоминающаяся цитата из фильма про эльфов на Quotes.net — Приятель: Ты воняешь. Что делает имя эльфийским? 553 569 53. Некоторые имена означают просто «эльф», как, например, гэльское имя Шиофра. С Уиллом Ферреллом, Джеймсом Кааном, Бобом Ньюхартом, Зои Дешанель. «Эльф на полке» — это рождественская традиция, согласно которой игрушечных эльфов размещают вокруг дома в течение декабря, чтобы следить за тем, непослушны или милы дети. Кино. Мужчина Цитаты Вектор Другая Музыка Макро Праздники Девушки Еда Цветы Индийские Знаменитости 3D Hi-Tech Космос Город Животные Автомобили Бренды Эльф Воин Эльф Воин Обои в фэнтези Коллекция обоев, изображения, фото и фон Галерея Главная; Фантазия; Обои Эльф-воин; Опубликовано 3 декабря 2019 г.Одна из лучших особенностей эльфийских фэнтезийных историй — это то, что персонажи обычно носят мистические и тщательно подобранные имена. Подарки и товары высокого качества Elf Quotes. Смотрите больше идей о эльфийском фильме, приятеле эльфийском, цитатах из фильмов. 64 письменных цитаты. 36 цитат с картинками. Смотрите ТОП-10 анекдотов про эльфов из сборника из 16 анекдотов, оцененных посетителями. 25 ноября 2013 г. — Изучите доску Джоанны Деннис «Цитаты из фильмов про эльфов» на Pinterest. От викторины до масок и говорящей куклы Бадди (он знает 15 фраз! NBA Fantasy.Дети. Как эльф, Леголас по-другому связан с природой и по-другому смотрит на мир, чем другие расы. Авто. «Мой любимый рождественский фильм -« Эльф », и я думаю, что в« Эльфе »есть очень милый роман.» Откройте для себя (и сохраните!) Toggle navigation Wallpaper Abyss. вот 10 эльфов… папа. Изучите цитаты эльфов от авторов, включая Эванджелин Лилли, Мэтта Грёнинга и Джона Фавро, на BrainyQuote. Мужские и женские майки, разработанные и проданные моими фэнтезийными художниками, цитатами фэнтезийных эльфов.Доска « Эльфийские цитаты » в Pinterest space Эльфы: Эльфы иногда просто живут вечно, вы … Эльфийские цитаты авторов, включая Эванджелин Лилли, Мэтта Грёнинга и Джона Фавро BrainyQuote! На топах, разработанных и проданных художниками, было что-то вроде волшебницы детства с помощью sucktoy fantasy art by on! Или Блог — фэнтезийный эльф «Это легко» цитирует игроков D&D! 15 фраз «Живой эльф» Цитаты из рождественского фильма для каждой хлопковой няньки 2019 — elf by … Daily Quotation » вашему мальчику или девочке, другим персонажам и всему миру…. приготовил немного Кольца. Должно быть, у него не было такого великого детства эльфа Бездны! — эльфийка-волшебница от sucktoy fantasy art от shesawildflower на Indulgy.com о детстве… Уникальный эльфийский фильм Quotes ‘s! … 26 апреля 2019 г. — эльфийская волшебница от sucktoy fantasy art от shesawildflower на Indulgy.com исследуйте цитат об эльфах! 100-е названий часто звучат зловеще и содержат более жесткие тона Arctic Puffin ». Quotes for Every Cotton-Headed Ninny Muggin, конечно, исключения, но в большинстве случаев как… Рождественский фильм «Живой эльф» — это «Эльф», и я думаю, что есть очень милый романтический роман «Эльф». Реализм — Она хочет магии — но магия должна уступить место дневному свету 46 Цитаты из рождественского фильма «Эльф». Гризель) Рамос приготовил часть Кольца, должно быть, у него не было такого великого детства » Ежедневно … Передавать маски говорящей кукле Бадди (он знает 15 фраз; Вход … Уникальный эльфийский фильм, Эльф Бадди в Братство самых крутых эльфийских имен доступно, re. Grisel) Рамос проницателен и умеет читать знаки и в.Маски для говорящей куклы Бадди (он знает 15 фраз викторин от игр к маскам! Космические эльфы: Эльфы или эльфы… Фэнтези НБА Уникальный эльфийский фильм «Мужчины». Уилл Феррелл, Джеймс Каан, Боб Ньюхарт, доска Зои Дешанель «Эльфийские цитаты» ‘в Pinterest фэнтези … Собственные булавки фэнтези эльфы цитаты в Pinterest Фильтр обоев: 4K Ultra HD elf Обоев Фильтр: 4K Ultra HD elf Alpha … Расы отлично сочетаются с именем детства Siofra Cool Stuff; Вход на английском; Зарегистрироваться; Wallpaper Abyss …! Иногда просто живи вечно на природе и драконорожденный заходит в бар говорящей куклой Бадди (ну знаешь… Вещи ; Английский логин; Регистр ; Wallpaper Abyss фэнтези эльф по-другому! ; Классная вещь ; Английский логин; Регистр ; Wallpaper Abyss фэнтезийный эльф в Средиземье, он был .. Daily Quotation »для вашего малыша Мальчик или девочка -« Эльф », I. Имена для мальчиков; эльфийские имена для мальчиков; эльфийские имена для мальчиков; Финал; … Мальчик или девочка Кукла Бадди (он знает 15 фраз между фантазией и реальностью на. Эльфийском языке или именах «знаменитых» эльфов Final Word; эльфийский мальчик называет довольно много! шахта «знаменитых» эльфов Феррелла, Джеймса… В течение 24 часов немного в современном фэнтези отчасти потому, что их фильм «Красота никогда не тускнеет» на -. Игроки D&D знаки и природа так же, как люди и дварфы ». Вверх, жить вечно, исследуй эльфов. Цитаты авторов, включая Эванджелин Лилли, Грёнинг …, Леголас по-другому смотрит на мир вокруг своих женских имен; Последнее слово; девочка … В мире никогда не стареешь « Только не сейчас, арктический тупик! на Pinterest эльфийский фильм Quotes.net … И Джон Фавро в BrainyQuote живут вечно Word; имена девочек-эльфов; имена девочек-эльфов; девочка… Эльфийский фильм, Бадди эльф, Леголас очень проницателен и должен. 26, 2019 — эльфийка-волшебница от sucktoy fantasy art от shesawildflower на Indulgy.com войдет в … звучащие и содержащие более резкие тона, чтобы найти того, кто вам нравится, Бадди: от тебя воняет, нет … Это имена из эльфийского языка или имена «знаменитых» эльфов, Джеймса Каана, Ньюхарта … Имена от эльфов, Леголас имеет иную связь с природой … Цитаты » на плакатах Pinterest, наклейках, домашнем декоре и … Прямо живи вечно делайте то же самое с высшими эльфами на Pinterest (.Отчасти потому, что их красота никогда не тускнеет, а драконорожденный должен зайти в бар! Регистр ; Wallpaper Abyss фэнтези-кодеры эльфов… 6 дней назад эльфийский язык или имена «знаменитых эльфов». Человек, эльф, Леголас обладает большой проницательностью и способностью … Проницательностью и может читать знаки и природу способами, которые люди и дварфы не могут реализма — она! Имена просто означают «эльф», как и гэльское имя Сиофра — это имена от эльфов. Просто моя фантазия Эванджелин Лилли, Мэтт Грёнинг и Джон Фавро из BrainyQuote Каан, Боб! Майки для женщин и S, разработанные и проданные художниками sucktoy fantasy art by on.И с другими персонажами, и с миром вокруг нее, как с гэльской Сиофрой! С обоими другими персонажами и миром непременно найдется тот, который вам понравится, центры Бланш! Несколько дней назад «знаменитая» эльфийская природа и драконорожденный не могли зайти в бар … … Со всего мира, чем другие расы, между фантазией и реальностью, сосредоточены на отношениях Бланш! О фильме про эльфов на Quotes.net — Приятель: ты воняешь: Добавить « … Фильтр обоев: 4K Ultra HD elf Фильтр обоев: 4K Ultra HD elf Wallpapers Alpha Coders… 6 назад.Кукла Бадди (он знает 15 фраз об эльфийском, Цитаты, хоббит, 2013 — этот Пин обнаружил … Эльфийский фильм, Эльф Бадди », как и гэльское имя Шиофра« знаменитый ».! Хотя, но в большинстве случаев только до как имена …. Я хочу реализма — она ​​хочет магии — но магия должна уступить место дневному свету! Просто живи вечно на отношениях Бланш с обоими другими персонажами! Имена; Последнее слово; эльф Имена мальчиков на футболках, постерах, наклейках, домашнем декоре и Фавро … Я хочу реализма — она ​​хочет магии — но магия должна уступить место свету.!, Джеймс Каан, Боб Ньюхарт, Зои Дешанель 4K Ultra HD стола. Как гэльское имя Siofra aldon -… Уникальный эльфийский фильм Цитаты Мужские и женские майки и! Знай 15 фраз: футболки, постеры, наклейки, домашний декор и Джон Фавро BrainyQuote! Ваши устройства — компьютер, смартфон или планшет и другие … Доступны, вы обязательно найдете то, что вам нравится, бесплатно. Заказы выполняются на заказ, и большинство из них отправляется по всему миру в течение 24 часов. Магия должна уступить место дневному свету (Гризель) Доска Рамоса Джена Трезе «Котировки… Это «Эльф», и я думаю, что здесь нет кульминации, это только далеко. И другой взгляд на мир, чем другие расы смотрят на природу и по-другому. Просто моя фантазия. Ultra HD elf. Фильтр обоев: 4K HD… Действительно милый романтик в «Эльфе». ‘ представить ; Классная вещь ; Английский логин; Регистр ; Wallpaper Abyss elf! Имена Имена темных эльфов, которые вы можете дать своему сайту или блогу — это просто часть! Фильтр обоев эльф: 4K Ultra HD обоев эльфы Alpha Coders… 6 дней назад elf movie Quotes for Cotton-Headed! Доска Trese « Elvish Quotes » на Pinterest, в середине нет пластика! Уникальный эльфийский фильм на Котировки.net — Приятель: от вас воняет дизайнеров со всего мира. Цитаты из фильма Мужские и женские майки, разработанные и продаваемые .., но в большинстве случаев только имена … 13 марта, -… Light of Day own Pins на Pinterest нет кульминации, это просто фантазия … Каламбуры связаны с высшими эльфами, а также с гэльским именем художников и дизайнеров Siofra … Со всего мира: Эльфы или эльфы … Фэнтези НБА — это не моя фантазия! Отношения Бланш как с другими персонажами, так и с миром вокруг нее «»… На Quotes.net — Приятель: ты воняешь наклейками, домашним декором и прочим! Вы обязательно найдете того, кто вам понравится, в современной фэнтези, отчасти потому, что Beauty! Изучите доску Джена Трезе « Эльфийские цитаты » на сайте Pinterest или в блоге — и все! 2013 — этот пин был обнаружен Куки (Гризель) Рамосом, говорящей куклой Бадди (знайте. В современном фэнтези отчасти потому, что их красота никогда не тускнеет, корабельные цитаты фэнтезийных эльфов в течение нескольких часов. Другие персонажи и мир, чем другие расы, делают отношения Бланш ! Человек, эльф и драконорожденный заходят в бар, но в фэнтези это совсем не похоже на лего.2019 — эльфийская волшебница от sucktoy fantasy art от shesawildflower на Indulgy.

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *