Акции Aroundtown (AT1) — Investing.com
Обзор AT1
- Пред. закр.
- 2,505
- Дн. диапазон
- 2,5-2,529
- Доход
- 1,44B
- Открытие
- 2,501
- 52 недель
- 2,47-6,33
- EPS
- 0,552
- Объем
- 802
- Рыночн. кап.
- 2,83B
- Дивиденды
0,0345
(1,38%)
- Средний объем (3м)
- 12.186
- Цена/доход
- 5,16
- Бета
- 1,46
- Изменение за год
- -58,05%
- Акции в обращении
- 1.124.038.681
- Следующий отчет
- 28 нояб. 2022 г
Каков ваш прогноз по инструменту Aroundtown?
В данный момент рынок закрыт. Голосование будет доступно во время торговых часов.
Aroundtown: доходы, прибыль побили прогнозы в Q3
Investing.com — Компания Aroundtown выпустила в пятницу отчет с результатами в третьем квартале, которые превзошли аналитиков. Показатель доходов превысил прогнозы. Компания…
Рынок акций Германии закрылся ростом, DAX 30 прибавил 0,21%
Investing.com – Фондовый рынок Германии завершил торги четверга ростом за счет укрепления секторов фармацевтики, технологий и основных ресурсов. На момент закрытия на…
Рынок акций Германии закрылся разнонаправленно, DAX 30 прибавил 0,56%
Investing.com – Фондовый рынок Германии завершил торги понедельника разнонаправленно за счет укрепления секторов фармацевтики, промышленности и программного обеспечения. Рынок…
Сведения о компании Aroundtown SA
Отрасль
Строительство и управление недвижимостью
Сектор
Недвижимость
Сотрудники
711
Рынок
Германия
Целевая цена аналитиков
Среднее | 5.085 (+101.07% Рост) |
Макс. | 7.9 |
Мин. | 2.7 |
Цена | 2.529 |
Кол-во аналитиков | 17 |
Активно продавать
Продавать
Нейтрально
Покупать
Активно покупать
Покупать
Целевая цена аналитиков на 12 мес.
Тип | 5 мин | 15 мин | 1 час | 1 день | 1 месяц |
---|---|---|---|---|---|
Скол. средние | Продавать | Продавать | Продавать | Активно продавать | Активно продавать |
Тех. индикаторы | Покупать | Нейтрально | Активно продавать | Активно продавать | Активно продавать |
Резюме | Нейтрально | Нейтрально | Активно продавать | Активно продавать | Активно продавать |
Трендовые акции
Название | Послед. | Макс. | Мин. | Изм. | Изм.% | Объём | Время | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Газпром | 214,07 | 218,78 | 192,00 | -7,08 | -3,20% | 100,16M | Москва | ||
Сбербанк | 120,23 | 123,98 | 109,27 | -4,87 | -3,89% | 136,63M | Москва | ||
0,01743 | 0,0183 | 0,016805 | -0,001020 | -5,53% | 97,62B | Москва | |||
ЛУКОЙЛ | 3. 955,00 | 4.044,00 | 3.622,50 | -100,0 | -2,47% | 1,49M | Москва | ||
Норникель | 14.776,00 | 15.130,00 | 14.096,00 | -484,0 | -3,17% | 199,28K | Москва | ||
АК АЛРОСА | 66,94 | 70,63 | 65,10 | -4,38 | -6,14% | 14,04M | Москва | ||
Роснефть | 312,55 | 323,60 | 278,20 | -18,35 | -5,55% | 12,48M | Москва | ||
100,42 | 106,14 | 97,20 | -8,40 | -7,72% | 12,42M | Москва | |||
Интер РАО ЕЭС ОАО | 2,887 | 2,9995 | 2,711 | -0,1885 | -6,13% | 103,64M | Москва | ||
Сургутнефтегаз (прив. ) | 25,96 | 26,47 | 24,025 | -1,540 | -5,60% | 51,42M | Москва | ||
Система | 12,62 | 13,47 | 12,05 | -0,96 | -7,10% | 43,86M | Москва | ||
ОГК-2 ОАО | 0,4847 | 0,50 | 0,4278 | -0,0154 | -3,08% | 240,72M | Москва | ||
Белуга | 2.788,00 | 2. 988,00 | 2.436,00 | -3,00 | -0,11% | 58,91K | Москва | ||
Росинтер ОАО | 54,00 | 55,00 | 47,40 | -3,00 | -5,26% | 148,18K | Москва | ||
ФармСинтез | 4,02 | 4,28 | 3,40 | -0,02 | -0,50% | 7,80M | Москва |
AT1 Формовочная смесь — Mischtechnik — Mischer
Модуль QualiMaster AT1 является сердцем системы обеспечения качества Вашей линии по производству формовочной смеси
Мы предлагаем Вам решение с использованием различных видов оснащения нового поколения, которые выведут Вас вперед.
Преимущества встроенного модуля QualiMaster AT1:
- Модульная конструкция, возможность дооснащения в любое время
- Веб-интерфейс с встроенной системой визуализации производственных данных
- Eirich ProView для просмотра на портативных приборах
- Новые возможности измерения (упругость, температура,
- газопроницаемость, формируемость)
- Кроссплатформенная коммуникация через OPC UA
- Прочная конструкция для сложных условий
- Сниженное время измерения для стабильной регулировки процесса
Преимущества для Вас:
Меньший уровень износа, воспроизводимое качество, стабильные процессы, отливки постоянного размера, меньшие трудозатраты на дообработку и равномерное производство.
QualiMaster AT1 Eco поставляетсяс веб-интерфейсом и инновационной системой визуализации ProView. Наш модуль для новичков измеряет и протоколируется до трех показателей уплотняемости формовочной смеси на каждый замес
Это позволяет Вам быстро распознать тенденции изменения уплотняемости. Т.к. пробы берутся из каждого замеса, можно очень быстро реагировать – вручную или автоматически, непосредственно в следующем замесе.
При повышении требований к качеству Вы сможете дооснастить Ваш модуль QualiMaster AT1 Eco другими устройствами для контроля температуры, упругости, газопроницаемости, прочности на срез и формируемости.
Вы хотите арендовать отдельно стоящий модуль QualiMaster AT1?
Нет проблем – это возможно.
Независимо о того, интересуетесь ли Вы системой обеспечения качества QualiMaster для новой линии или хотите заменить встроенное устройство контроля: мы рекомендуем Вам оснащение, которое позволит измерять и регулировать не только уплотняемость, но и хотя бы прочность на срез.
Объем функций AT1 Profi обеспечивает Вам полный контроль основных рабочих характеристик и масштабное обеспечение качества при производстве формовочной смеси. По обеим величинам – уплотняемость и прочность на срез – определяются до трех показателей на каждый замес.
Через соответствующие слоты производственные показатели передаются в систему управления.
При помощи модуля AT1 Profi Вы сможете управлять основными величинами, влияющими на качество формовочной смеси, и получите тем самым постоянно оптимальные и неизменные свойства уплотняемости и прочности формы. В сочетании с продвинутой системой управления АЙРИХ все этапы производства формовочной смеси оптимально согласованы друг с другом.
Вы хотите дополнить свой AT1 Profi дополнительными опциями?
Тогда следующее предложение для Вас.
Если для Вас важно максимальное качество, мы предлагаем Вам систему QualiMaster AT1 ProfiPlus, которая поможет Вам оптимально реагировать на новые требования. Доведите Ваш процесс до совершенства. Будьте готовы к автономному производству формовочной смеси.
В полной версии — QualiMaster AT1 ProfiPlus – дополнительно к измерению и регулированию уплотняемости и прочности на срез существуют новые возможности.
Более высокая надежность относительно фактора корректировки испарений достигается благодаря второму измерению температуры во встроенном приборе. Кроме того, упругость измеряется в промилле. Этот информационный показатель дает представление об упругой отдаче при формовке. Модуль AT1 ProfiPlus также измеряет и протоколирует газопроницаемость.
Особые возможности программного обеспечения системы управления АЙРИХ для анализа производства и превентивного регулирования формовочной смеси.
Система визуализации процесса ProView дает информацию об актуальных и измеренных в прошлом показателях. Программное обеспечение SandReport позволяет Вам сделать еще один шаг вперед. Она собирает все релевантные данные замеса, например, данные дозировки и параметры формовочной смеси из системы контроля формовочной смеси, системы корректировки влажности AC1 и встроенного прибора AT1.
Идеально при частой смене моделей
Автономное производство формовочной смеси оправдывает себя. Быстрая и несложная смена модели возможна путем онлайн-подключения к формовочной линии. Состав формовочной смеси заранее определяется полностью автоматически при помощи программного обеспечения SandExpert. Поэтому Ваша линия по производству формовочной смеси всегда знает, какая формовочная смесь необходима для производства той или иной модели. Это бережет ресурсы и гарантирует Вам стабильность производственного процесса.
Объединенные по сети процессы
При помощи встроенного прибора QualiMaster AT1 Profi (ссылка на AT1 Profi) или ProfiPlus (ссылка на AT1 ProfiPlus) измеряются основные производственные данные, которые затем используются для оптимизации последующих процессов.
Преимущества для Вас:
стабильные процессы, сниженный расход энергии и ресурсов
AT1 CAN
Canada
México (Mexico)
United States of America (USA)
Antigua and Barbuda
Argentina
Bahamas
Barbados
Belize
Bolivia — Plurinational State of
Brasil (Brazil)
Brasil (Brazil — Condor)
Chile
Colombia
Costa Rica
Cuba
Dominica
Dominican Republic
Ecuador
Grenada
Guatemala
Guyana
Haïti, Ayiti (Haiti)
Honduras
Jamaica
Nicaragua
Panamá
Perú (Peru — Soldexa)
Paraguái (Paraguay)
Saint Kitts and Nevis
Saint Lucia
El Salvador
Suriname
Trinidad and Tobago
Uruguay
Saint Vincent and the Grenadines
Venezuela — Bolivarian Republic of
Andorra (Andorra)
België (Belgium)
Bielaruś, Беларусь (Belarus)
Босна и Херцеговина (Bosnia and Herzegovina)
Bulgariya, България (Bulgaria)
Κύπρος Kıbrıs (Cyprus)
Česko (Czechia)
Crna Gora Црна Гора (Montenegro)
Danmark (Denmark)
Deutschland (Germany)
Eesti (Estonia)
Éire (Ireland)
España (Spain)
France (France)
Hellas Ελλάς (Greece)
Hrvatska (Croatia)
Ísland (Iceland)
Italia (Italy)
Latvija (Latvia)
Lietuva (Lithuania)
Liechtenstein
Lëtezebuerg (Luxembourg)
Magyarország (Hungary)
Malta
Monaca, Múnegu (Monaco)
Netherlands
Norge (Norway)
Österreich (Austria)
Polska (Poland)
Portugal
Republica Moldova (Moldova)
România (Romania)
Россия (Russia)
Северна Македонија (North Macedonia)
Shqipëria (Albania)
Slovenija (Slovenia)
Slovensko (Slovakia)
Srbija Србија (Serbia)
Schweiz (Switzerland)
Suomi (Finland)
Sverige (Sweden)
Türkiye (Turkey)
Ukraїna Україна (Ukraine)
United Kingdom
افغانستانAfghanestan (Afghanistan)
Al-‘Arabiyyah as Sa‘ūdiyyah المملكة العربية السعودية (Saudi Arabia)
Al-’Imārat Al-‘Arabiyyah Al-Muttaḥidah الإمارات العربيّة المتّحدة (United Arab Emirates)
Al-‘Iraq العراق (Iraq)
Al-‘Urdun الأردن (Jordan)
Al-Yaman اليمن (Yemen)
البحرينAl-Bahrayn (Bahrain)
Dawlat ul-Kuwayt دولة الكويت (Kuwait)
Iran (Islamic Republic of)
Israʼiyl إسرائيل, Yisra’el ישראל (Israel)
Lubnān لبنان, Liban (Lebanon)
Qaṭar قطر (Qatar)
Syrian Arab Republic
Türkiye (Turkey)
‘Umān عُمان (Oman)
Al-maɣréb المغرب, Amerruk / Elmeɣrib (Morocco)
Angola (Angola)
As-Sudan السودان (Sudan)
Bénin (Benin)
Botswana
Burkina Faso
Cabo Verde
Cameroun (Cameroon)
Congo
Congo, Democratic Republic of
Côte d’Ivoire
Djibouti
Dzayer (Algeria)
مصرMisr (Egypt)
eSwatini (Eswatini)
Gaana (Ghana)
Gambia
Guinea Ecuatorial (Equatorial Guinea)
Guinea-Bissau
Guinée (Guinea)
Iritriya إرتريا Ertra (Eritrea)
Ityop’ia ኢትዮጵያ (Ethiopia)
Kenya
Lesotho
Liberia
Lībiyā ليبيا (Libya)
Madagasikara (Madagascar)
Malaŵi, Malawi (Malawi)
Mali
Moçambique (Mozambique)
Moris (Mauritius)
Muritan / Agawec, Mūrītānyā موريتانيا (Mauritania)
Namibia
Niger
Nigeria, Nàìjíríà (Nigeria)
République Centrafricaine, Ködörösêse tî Bêafrîka (Central African Republic)
République Gabonaise (Gabon)
Rwanda
Sao Tome and Principe
Sénégal (Senegal)
Seychelles, Sesel (Seychelles)
Sierra Leone
Soomaaliya aş-Şūmāl, الصومال (Somalia)
South Africa
Tanzania, United Republic of
Tchad, تشاد (Chad)
Togo
Tunes, تونس (Tunisia)
Uburundi (Burundi)
Uganda
Western Sahara
Zambia
Zimbabwe
جزر القمر Comores Koromi (Comoros)
Aorōkin M̧ajeļ (Marshall Islands)
Aotearoa (New Zealand)
Australia
Azərbaycan (Azerbaijan)
Bangladesh বাংলাদেশ (Bangladesh)
Belau (Palau)
Brunei Darussalam
Druk Yul, འབྲུག་ཡུལ (Bhutan)
Dhivehi Raajje (Maldives)
Fiji, Viti, फ़िजी (Fiji)
Hayastán (Armenia)
Kampuchea កម្ពុជា (Cambodia)
Kyrgyzstan Кыргызстан (Kyrgyzstan)
India
Indonesia
South Korea
Mǎláixīyà 马来西亚, Malaysia, மலேசியா (Malaysia)
Micronesia (Federated States of)
Mongol Uls Монгол Улс (Mongolia)
Mueang Thai เมืองไทย (Thailand)
Myanma မြန်မာ (Myanmar)
Nepāl नेपाल (Nepal)
Nippon 日本 (Japan)
O‘zbekiston Ўзбекистон (Uzbekistan)
Pākistān پاکستان (Pakistan)
Papua Niugini (Papua New Guinea)
Philippines, Pilipinas (Philippines)
Qazaqstan Қазақстан (Kazakhstan)
Sak’art’velo საქართველო (Georgia)
Sāmoa (Samoa)
Singapura, 新加坡, சிங்கப்பூர் (Singapore)
Solomon Aelan (Solomon Islands)
Sri Lankā ශ්රී ලංකාව இலங்கை (Sri Lanka)
Taiwan, Province of China
Tojikistan Тоҷикистон (Tajikistan)
Turkmen (Turkmenistan)
Vanuatu (Vanuatu)
Viet Nam
Zhōngguó 中国 (China)
- Продукция и решения
- Сварочное оборудование
- Основные и дополнительные компоненты
- Блоки дистанционного управления
x
x
Loading. .
Inhibition of AT1 receptors by losartan affects myocardial slow force response in healthy but not in monocrotaline-treated young rats
Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10995/89985
Title: | Inhibition of AT1 receptors by losartan affects myocardial slow force response in healthy but not in monocrotaline-treated young rats |
Authors: | Lookin, O. Balakin, A. Protsenko, Y. |
Issue Date: | 2018 |
Publisher: | Slovak Academy of Sciences |
Citation: | Lookin, O. Inhibition of AT1 receptors by losartan affects myocardial slow force response in healthy but not in monocrotaline-treated young rats / O. Lookin, A. Balakin, Y. Protsenko. — DOI 10.4149/gpb_2017025 // General Physiology and Biophysics. — 2018. — Vol. 2. — Iss. 37. — P. 153-162. |
Abstract: | The slow force response (SFR) of a cardiac muscle to a sudden stretch is thought to be important in the regulatory adaptation of myocardial contraction. Autocrine-paracrine regulation pathways which involve angiotensin II are participating in this mechanism. On the other hand, renin-angiotensin-aldosterone system (RAS) is altered in hypertrophic or failing myocardium. We compared the effects of sudden stretch to SFR as well as to twitch and Ca2+ transient characteristics in rat myocardium with monocrotaline-induced heart failure with those in normal rat myocardium without and with inhibition of angiotensin II type-1 (AT1) receptors. Our findings indicate that the myocardium of rats with monocrotaline-induced right ventricular failure is deficient with activation of local RAS and therefore expresses blunted SFR, very similar to the depression of SFR observed in normal myocardium under inhibition of AT1 receptors. The «failing» myocardium does not further respond to the «putative» inhibition of AT1 receptors by losartan. In conclusion, SFR is related to autocrine-paracrine regulation of myocardial contraction in normal rat myocardium and that the involvement of RAS into stretch-induced modulation of contractility may be significantly altered in failing heart. © 2018 Slovak Academy of Sciences. All rights reserved. |
Keywords: | ANGIOTENSIN II TYPE-1 (AT1) RECEPTORS CA2+ TRANSIENT HYPERTROPHY/HEART FAILURE MONOCROTALINE RENIN-ANGIOTENSIN-ALDOSTERONE SYSTEM SLOW FORCE RESPONSE ANGIOTENSIN 1 RECEPTOR CALCIUM ION LOSARTAN POTASSIUM MONOCROTALINE ANGIOTENSIN 1 RECEPTOR ANGIOTENSIN 1 RECEPTOR ANTAGONIST LOSARTAN MONOCROTALINE ANIMAL EXPERIMENT ANIMAL MODEL ANIMAL TISSUE ARTICLE CONTROLLED STUDY FEMALE HEART CONTRACTION HEART MUSCLE CONTRACTILE FORCE HEART MUSCLE CONTRACTILITY HEART RIGHT VENTRICLE FAILURE MALE MONOCROTALINE-INDUCED PULMONARY HYPERTENSION MUSCLE TWITCH NONHUMAN RAT RECEPTOR BLOCKING RENIN ANGIOTENSIN ALDOSTERONE SYSTEM SLOW FORCE RESPONSE ANIMAL CARDIAC MUSCLE CHEMICALLY INDUCED DRUG EFFECT HEART FAILURE METABOLISM PATHOPHYSIOLOGY PHYSIOLOGY WISTAR RAT ANGIOTENSIN II TYPE 1 RECEPTOR BLOCKERS ANIMALS FEMALE HEART FAILURE LOSARTAN MALE MONOCROTALINE MYOCARDIAL CONTRACTION MYOCARDIUM RATS RATS, WISTAR RECEPTOR, ANGIOTENSIN, TYPE 1 RENIN-ANGIOTENSIN SYSTEM |
URI: | http://hdl. handle.net/10995/89985 https://elar.urfu.ru/handle/10995/89985 |
Access: | info:eu-repo/semantics/openAccess |
RSCI ID: | 35542242 |
SCOPUS ID: | 85044996751 |
WOS ID: | 000429506600004 |
PURE ID: | 7031362 |
ISSN: | 0231-5882 |
DOI: | 10.4149/gpb_2017025 |
metadata.dc.description.sponsorship: | Российский Фонд Фундаментальных Исследований (РФФИ): 16-04-00545 Ural Branch, Russian Academy of Sciences: 15-5-4-6 Division of Industrial Innovation and Partnerships Russian Academy of Sciences: A18-118020590031-8 Acknowledgements. Authors thank Daniil Kuznetsov for his help in the implementation of the monocrotaline-based experimental model of pulmonary hypertension in rats. The work was conducted in IIP UB RAS accordingly to the officially registered plan of scientific investigations (#AAAA-A18-118020590031-8) and was supported by Russian Foundation for Basic Research (grant #16-04-00545) and the Program for Basic Research of Ural Branch of the Russian Academy of Sciences for 2015–2017 (project #15-5-4-6). |
Appears in Collections: | Научные публикации, проиндексированные в SCOPUS и WoS CC |
Show full item record Google Scholar
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
FE1 & 2 Introduction — Serenes Forest
Примечания: Эти статьи также были опубликованы в блоге Fire Emblem.
The First Fire Emblem
Рассматриваемая игра не является игрой Fire Emblem с участием Эливуда, Лин и Гектора, которая на самом деле является седьмой игрой в серии и известна как Rekka no Ken (буквально «Пылающий»). Меч») в Японии.
На самом деле я имею в виду Fire Emblem: Ankokuryuu to Hikari no Tsurugi (буквально «Темный дракон и меч света»), который был выпущен 20 апреля 1990, в Японии, для Famicom (японская NES). Игра была одной из первых стратегических ролевых игр, вдохновивших многие другие игры того же жанра. Однако игра не была выпущена за пределами Японии, поэтому многие западные фанаты не знали о ее существовании.
Март убивает босса
Действие игры происходит на континенте Акания, где проживает несколько народов. Сотни лет назад Аканею терроризировал Темный Дракон Медиут. Юноша из Аритии, Анри, убил Медиута и принес мир на земли. Однако сотни лет спустя Медиут таинственным образом возвращается, и Акания подвергается нападению со стороны новой Империи Медиута Дурхуа. Март, герой игры (и в котором некоторые фанаты могут узнать одного из бойцов из Super Smash Bros. Melee ) теряет свою родину Аритию в пользу Империи. Спустя годы Март решает, что пришло время дать отпор, и собирает армию, чтобы победить Медиута.
Примечание. Некоторые имена, использованные в этой статье, были взяты из игр и источников Fire Emblem , а не из Super Smash Bros. Melee . Например, Акания вместо Аканеи, Арития вместо Алтеи, Дурхуа вместо Долуа, Медиут вместо Медеуса.
Каин, первый «Красный рыцарь»
Многие фанаты были очарованы сочетанием в игре элементов стратегии и ролевой игры, обеспечивающим глубокую историю и захватывающий тактический геймплей обоих жанров. Состав персонажей был обширен и наполнен уникальными и запоминающимися персонажами, хотя их личности и участие в истории были очень простыми. Однако персонажи будут более конкретизированы в более поздних частях сериала.
Естественно, графика стала относительно простой, а общий игровой процесс стал медленнее и менее плавным. Однако большинство игровых функций в этой игре должны быть знакомы давним или недавним поклонникам, хотя многие функции не так совершенны. Например, вы все еще могли перемещать юниты, чтобы атаковать, лечить, разговаривать, нанимать персонажей и т. Д. Также присутствовали такие здания, как оружейные, торговцы и арены. Позже вы также можете выбрать список юнитов для участия в главах.
Экран вылазки
Несмотря на привычность, есть некоторые заметные отличия.
Система оружия заметно отличается, хотя тип используемого оружия должен быть знакомым (например, Железный меч, Серебряный меч, Лезвие смерти). Оружие группировалось не по рангу (например, от E до A), а по числу, называемому уровнем оружия. У каждого персонажа была одна характеристика «Уровень оружия», которая определяла, какой уровень оружия они могли использовать. Оружейного треугольника на тот момент также не существовало.
Большинство классов в этой игре также должно быть вам знакомо, включая основные классы, такие как кавалеры, маги и рыцари-пегасы. Однако не все классы могли продвигаться (или менять классы). Лорды, Бойцы, Бронированные Рыцари и Охотники изначально не могли повышаться, несмотря на то, что у двух последних были очевидные классы повышения. Рыцари-пегасы также повышались до Всадников на Вивернах (называемых Рыцарями-Драконами в японских играх), и только позже у этих двух классов были свои отдельные ветви классов.
Шида собирается завербовать Наварру
Следующее отличие, пожалуй, самая большая вещь, которую, как я рад, убрали. То есть целители (такие как Жрецы) не могли получить опыт от использования своих посохов. Вместо этого единственный способ для целителей получить опыт и повысить уровень — это подвергнуться нападению врагов. На самом деле, повысить их уровень было несложно, так как каждый раз они получали около 25 опыта. Однако это может быть головной болью для игроков, которые любят держать своих лекарей подальше от опасности.
В целом игра представляет собой качественную RPG-стратегию, которая намного опередила свое время. В наши дни он кажется довольно устаревшим, но все еще может быть интересной игрой. Тем не менее, существование гораздо более качественного ремейка (Книга 1 книги «Тайна эмблемы ») делает игру немного ненужной для игры. Для тех, кто все еще заинтересован, это все еще оригинальная Fire Emblem и имеет некоторые дополнительные функции по сравнению с ремейком, такие как немного больше глав и персонажей.
Дополнительная история к Fire Emblem
Вторая статья в серии статей, направленных на повышение осведомленности о старых играх Fire Emblem . Неудивительно, что эта статья посвящена второй игре Fire Emblem Gaiden . Это была побочная история оригинальной игры (gaiden означает побочная история на японском языке), и она была выпущена 14 марта 1992 года в Японии для Famicom (японская NES).
Некоторые фанаты называют эту игру «белой вороной» Fire Emblem 9.0008, точно так же, как Link’s Adventure относится к серии The Legend of Zelda или Super Mario Bros. 2 (на Западе) к серии Super Mario . Это связано с тем, что, хотя основной игровой процесс и идеи похожи, многие элементы игрового процесса сильно отличаются от первой и более поздних игр серии. Однако многие функции этой игры были повторно использованы в TearRing Saga (стратегическая ролевая игра, созданная первоначальным создателем Fire Emblem 9).0008 ) и позже в Fire Emblem: The Sacred Stones .
Арум сражается с вором
Действие игры смещается с Аканеи, континента из первой игры, на соседний континент Баренсия. Давным-давно Баренсией правили два родных бога, Дома и Мила. Однако из-за споров между последователями двух богов Баренсия разделилась на две половины — северное царство Ригеля и южное царство Софии. Период длительного мира прерывается, когда Райгель внезапно вторгается в Софию. Арум, юноша из деревни Рам, собирает освободительную армию, чтобы дать отпор захватчикам Ригеля. В то же время Селлика, жрица богини Милы, путешествует, чтобы выяснить, почему влияние Милы на мир ослабевает. В конце концов Арум и Селлика объединяют усилия, чтобы остановить зло в сердце Ригеля.
Изначально игра не сильно отличается от первой, особенно в плане графики. Многие боевые спрайты и спрайты карт были использованы повторно, а дизайн меню практически идентичен, как и дизайн портретов персонажей. Самым заметным отличием является наличие карты мира, на которой игроки могут выбирать, какое место посетить (прямо как в The Sacred Stones ). Однако, как только вы играете в игру, различия становятся более очевидными.
Карта мира
Сама игра разделена на пять глав, каждая из которых содержит несколько боевых сценариев. В первой главе игрок управляет Арумом и его армией. Во второй главе управление переходит к Селлике и ее армии. В третьей главе и далее Арум и Селлика идут разными маршрутами через Баренсию, и игроки могут управлять любым персонажем, пока он находится на карте мира. Только после того, как оба персонажа достигли цели главы, можно пройти всю главу. В какой-то момент игры один из героев должен инициировать событие, чтобы другой герой прошел через определенную область. В остальном два героя действуют в основном независимо.
В каждой главе игроки путешествуют по карте мира Баренсии, выбирая места, которые они хотят посетить. Локации, занятые вражескими силами, начинают сражения на карте, а другие локации открывают карту деревни или подземелья. На деревенских картах игроки берут на себя управление своим главным героем, чтобы свободно перемещаться и общаться с неигровыми персонажами (неигровыми персонажами), как в традиционных ролевых играх. Карты подземелий работают аналогично, за исключением того, что переход в следующую часть подземелий может вызвать сражения. В конце подземелий обычно есть сундуки с редкими предметами или Храм Милы, где персонажи могут повысить определенные характеристики и/или сменить класс. Сражения в подземельях можно повторять, поэтому персонажи могут тренироваться там вне основного сюжета.
Арум разговаривает с гражданским
В отличие от других игр Fire Emblem , персонажи могут экипировать только один предмет, будь то оружие, щит или кольцо. Персонажи могут атаковать без оружия, но не получают бонуса к атаке. Магическая система также сильно отличается: персонажи изучают различные магические заклинания на заранее определенных уровнях (как в традиционных ролевых играх), и для произнесения заклинаний расходуется определенное количество HP. Целители также потребляют HP для произнесения заклинаний восстановления, хотя у них есть заклинание Resire (Носферату в английских играх), которое высасывает HP у врагов.
Система классов тоже совсем другая. Персонажи по-прежнему достигают максимального уровня 20, но уровень, на котором они могут изменить класс, варьируется от 3 до 20, в зависимости от их класса. Все классы ограничивают свои (не HP) характеристики на уровне 40, что является самым высоким пределом во всей серии. Четыре базовых класса также могут дважды менять класс, например. От Рыцаря до Паладина и до Золотого Рыцаря. Наконец, некоторые персонажи начинают жизнь как сельский житель, который является классом ниже основных классов (т. е. похож на стажеров в 9).0007 Священные камни ). Жители деревни могут изменить класс на Мага, Лучника, Рыцаря, Солдата или Наемника (выбор класса выбирается случайным образом).
Статистика Дженни
Помимо упомянутых различий, игровой процесс не слишком отличается от первой игры или даже более поздних игр. Сходство с The Sacred Stones (и в большей степени с TearRing Saga ) также довольно велико. Как и первая игра, большинство фанатов часто упускают из виду эту игру из-за относительно примитивной графики и медленного игрового процесса, а также из-за того, что она была выпущена только в Японии. Тем не менее, игровой процесс является солидным и имеет большую глубину, хотя и немного несбалансирован и зависит от прокачки мощности. Музыка тоже очень приятная, несмотря на такую старую систему.
В завершение, это одна из самых уникальных игр серии Fire Emblem , к тому же весьма забавная. Однако, как и многие «белые овцы», люди склонны пренебрегать этой игрой. Тем не менее, без этой игры более поздние игры Fire Emblem , возможно, не были бы такими же. Фактически, здесь дебютировали такие классы, как Мудрецы, Солдаты и Рыцари-Соколы, а также печально известные названия «Падающая звезда» (Астра), «Лунный свет» (Луна) и «Солнце» (Солнце). Итак, если вы хотите полностью понять наследие и эволюцию Fire Emblem , это тоже еще одна веская причина искать эту игру (или информацию о ней).
Fire Emblem 6, но играет как FE1 (версия 2.0.1) — Projects
GSC
#1
Скриншоты
0003Как это было
Как заядлый читатель TV Tropes, я просмотрел несколько страниц об Fire Emblem. На этот раз это была подстраница о странностях ранних выпусков: когда ранние части сериала или шоу радикально отличаются от остальных. Среди прочих были статьи о Gaiden и Binding Blade, но самый большой раздел был о самой первой игре: Shadow Dragon and the Blade of Light.
Примеры были захватывающими; тогда не было ни магической характеристики, ни серебряного топора, ни стального копья, ни конституции, ни разделения магии на анима/свет/тьма, ни шаманов, ни мудрецов, ни спасения, ни песни… Это читалось как совсем другая игра. Я не большой поклонник Fire Emblem эпохи Кага, но это вызвало мое любопытство. Мне было интересно, как будет играть такая игра. Мне не хотелось заполучить копию FE1, но я мог сделать кое-что еще: взломать одну из игр GBA, чтобы имитировать игровой процесс FE1.
Сначала я думал о взломе FE8, потому что в ней самое большое количество ресурсов, но я понял, что в игре есть цели без захвата, а в FE1 все цели были захвачены. Я не мог придумать очевидных способов изменить цели, не разрывая сюжет, и хотел как можно ближе придерживаться FE1… поэтому я выбрал FE6. Я знал, что игра нестабильна и в ней не так много ресурсов, но все цели захвачены, И игра сильно вдохновлена FE1. Я бы пожалел об этом решении позже, но в то время я как раз приступил к работе.
Изменения
- Нет треугольника оружия.
- Порог удвоения составляет 1 очко скорости вместо 4.
- Существует только один тип магии: анима.
- Все юниты имеют 0 конституций. Это означает, что они не могут спасти (даже верхом), и весь вес оружия вычитается из их скорости, как в FE1. Con нельзя увеличить.
- Магические юниты имеют 0 магии. Это означает, что вся сила атаки исходит от томов. Каждый посох исцеляет разное количество HP (Лечение, Физическое и Укрепление 10, Исправление 20, Посох Тины 15).
- Песни нет. Конные юниты не могут двигаться после действия.
- Отсутствуют следующие классы: шаман, друид, мудрец, солдат, разбойник, берсерк, воин, тробадур, валькирия, соколиный рыцарь, мирмидон, мастер меча, наездник на виверне, кочевник, воин-кочевник.
- Добавлены следующие классы: охотник, всадник.
- Отсутствует следующее оружие: все лезвия, тонкий меч, ядовитое оружие, смелое оружие, легкое клеймо, оружие разбойника, во дао, стальное копье, тонкое копье, копье убийцы, серебряный топор, топор убийцы, алебарда, лук убийцы, короткое лук, длинный лук, фимбулветр, аэрокалибур, фенрир, молния, божественный, чистка, поток, носферату, затмение, рунический меч, копье, томагавк.
- Отсутствуют следующие посохи: спасение, восстановление, безмолвие, сон, факел, берсерк, разблокировка.
- Эликсир, Факел, Ключ от сундука, цветные драгоценные камни и Кольцо для тела отсутствуют. Добавлен
- Меч Левина. К сожалению, невозможно сымитировать ту часть, где игнорируется сила пользователя. Теперь это ОП-оружие. Однако генералы все еще не могут использовать его.
- Оставшееся оружие теперь имеет характеристики, которые были в FE1, за исключением Меча Дьявола, который имеет вес 20, чтобы избежать ошибки с программным замком. Драконьи камни тоже разные, только усиливающие защиту.
- Стоимость и бонусы движения по местности были скорректированы, чтобы имитировать FE1. К сожалению, воспроизвести плоское восстановление HP не удалось.
- Теперь у легендарного оружия 30 применений, за исключением связывающего клинка, у которого 60. Я всегда думал, что 20 — это слишком мало.
- Aureola, Apocalypse и Forblaze получили больше мощи, чтобы превзойти Aura с ее нелепыми 20.
- Вес легендарного оружия уменьшен вдвое (округлено), чтобы компенсировать недостаток прочности.
- Малтет теперь имеет дальность 1-2, как и Градивус.
- Глава 22 удалила стену рядом с тронным залом, чтобы создать ярлык.
- Туман войны удален.
- В главах 15 и 16 теперь звучит музыка Western Isles.
- Глава 17 У Илии теперь есть музыка Илии.
- Глава 23 теперь имеет «Путь к величию», проигрываемый в фазе игрока.
- Сокровища, которых не было в FE1, заменены сокровищами, которые существовали.
- Предел сопротивления равен 7. Ни у кого (кроме избранных) нет врожденного сопротивления, а прирост сопротивления равен нулю по всем направлениям. Единственный способ увеличить его — с помощью талисмана, чистой воды или барьерного посоха.
- Усилители характеристик были настроены на уровень мощности FE1 (подавляющая мощность).
- Ограничения характеристик равны 20 для каждой характеристики и каждого класса, кроме HP, конечно.
- Нанимаемые враги имеют случайную статистику, основанную на автопрокачке, за исключением удачи, которая фиксирована (я не смог найти способ рандомизировать ее, не давая каждому врагу прирост удачи).
- Миледи теперь продвинутый рыцарь-виверна 10-го уровня с 47 HP, 18 силой, 15 скл, 16 скоростью, 18 защитой и 9 удачей. Ранг в мечах и копьях. В обычном режиме. Я внес это изменение отчасти потому, что она мой любимый персонаж, а отчасти потому, что эти характеристики больше подходят для телохранителя принцессы Берна. — Но теперь она еще больше сломлена! Смирись с этим.
- Пробные карты были тщательно переработаны. Состав врага, уровни и инвентарь были изменены, чтобы попытаться дать сложный опыт.
- Гаррет и Гонсалес теперь пираты (классов Берсеркер и Разбойник не существовало).
- Бартре теперь боец (класса воина не существовало).
- Рутгер и Фир теперь наемники, как и Наварра (класса Мирмидон не существовало).
- Кларин теперь викарий (класса Трубадур не существовало).
- Сью и Шин теперь охотники (класса кочевников не существовало).
- Карел теперь герой (класса мастера меча не существовало).
- Даян теперь Всадник (класса Кочевников не существовало).
- Нииме и Сесилия теперь епископы (классов друидов и валькирий не существовало).
- Рей и София теперь маги (класса шаманов не существовало).
- Юнона теперь рыцарь-виверна (класса рыцарей-соколов не существовало).
- Цейсс теперь является рыцарем-виверной 1-го уровня с предварительным повышением (класса неповышенного наездника на виверне не существовало).
- Рыцари-пегасы становятся Рыцарями-вивернами.
- Маги становятся епископами.
- Рыцари и Рыцари-пегасы могут использовать копья И мечи.
- Генералы могут использовать только мечи.
- Бонусы сложного режима уменьшены.
- Фейри и некоторые играбельные пользователи лука теперь имеют больше силы, чтобы компенсировать их более слабое оружие.
- Рой не продвигается.
- Поскольку у некоторых юнитов другой класс, их палитра может выглядеть… странно. Извините, если они заставят вас съежиться. Я пытался улучшить некоторые из них, но у меня это плохо получается. ’
- Группа Гаррета появляется на 1 ход позже в главе 15.
- Пустынные бандиты появляются на 1 ход позже, включая все волны подкреплений.
- Разрушаемые стены имеют 50 HP вместо 100, за исключением тех, что в гайдене Maltet, у которых всегда было 40.
Особенности из FE1, которые не удалось реализовать
- Воры не могут красть у врагов
- Случайная удача для рекрутируемых врагов
- Инвентарь на 4 слота
- Дайте команду вместо обмена
- Целители не получают опыта от лечения. Я решил, что это будет ужасно с точки зрения игрового процесса, потому что они также не получат звание посоха и никогда не смогут использовать лучшие посохи. Этого не происходит в FE1, потому что ранг посоха получается в бою случайным образом.
- Умение добавляет себя к шансу попадания (в FE6 умножается на 2)
- Увеличение скорости уклонения на 1 балл каждое (в FE6 это 2 балла)
- Удача не увеличивает шанс попадания или физическое уклонение, вместо этого увеличивает шанс критического удара
- Уровень оружия
- Враги показывают, сколько опыта они стоят
- Завербованные враги, начиная с имеющегося у них опыта
- ОПЫТ, полученный за невыполнение убийств, зависит от того, сколько урона нанес игрок
- EXP не масштабируется с уровнем юнита
- Универсальный колпачок 52 л. с. Я поставил 52 для всех классов, но почему-то ни враги, ни игровые юниты его не уважают. Они проходят через это.
- Юниты выходят на арену со своим экипированным оружием, и это оружие там деградирует
- Выплата на арене в 10 раз превышает размер ставки игрока
- Враги получают 3 HP, 1 силу, 1 скл, 1 скорость, 1 защиту, 1 уровень оружия на каждом нечетном уровне после первого. Это было сымитировано, дав им 150% прирост здоровья и 50% во всем остальном.
- Посохи Physic, Warp и Fortify с бесконечным радиусом действия. Я установил их на бесконечный диапазон, как Латона, но игра ограничивает их до 5 диапазонов. (Были замечены экземпляры с радиусом действия 7, возможно, как эффект Апокалипсиса.)
- Уникальные анимации для Роя, Ауры, Торона и Болганона. Я назначил новые, но патч, который позволял это, иногда создавал боевую программную блокировку, поэтому я придерживался ванильных анимаций.
- Система хранения. В FE1 на некоторых картах есть магазин, где вы можете хранить и снимать предметы за определенную плату.
- Повышение по службе. В FE1 юнит получает столько очков в характеристике, сколько необходимо для достижения базовой характеристики повышенного класса, что означает, что вы получаете 0, если ваша характеристика настолько высока или выше. В этом взломе (и в ванильном FE6) выигрыш в промо равен разнице между двумя классами. Это означает, что Шанна и Тейт теряют часть Навыка и Скорости при повышении.
- 1РН
О сложности
Я сыграл два полных прохождения в нормальном режиме и балансировал врагов на этих опытах. Жесткий режим не тестировался, поэтому он может быть ужасно несбалансированным. Последние две пробные карты тоже не тестировались, потому что я не смог их разблокировать. Обратная связь приветствуется.
Заключительные мысли
Я должен был использовать FE8 в качестве основы. С ним игнорирование силы Levin Sword и универсальное ограничение HP будут работать, и, возможно, можно было бы поддерживать и другие функции. Я не должен был так зацикливаться на том, что цели на карте не захвачены полностью, но когда я понял, было слишком поздно сдаваться. Ну что ж.
Но я многому научился. Простота FE1 заставляет меня оценить, как далеко продвинулась Fire Emblem с 1990 года. Я начал с GBA, где есть множество классов, оружия и механик, которые я считал само собой разумеющимися, и играть во что-то, где они все отсутствуют… ну, странный! Но в чем-то очаровательный. Я также понял, как сложно сбалансировать игру и сделать ее интересной. Очень легко критиковать Intelligent Systems, когда игра не доставляет удовольствия, но когда вы пытаетесь это исправить, это не так просто, как кажется.
Отдельное спасибо ребятам из Discord, которые помогли мне исправить некоторые ошибки и добавить новые функции.
2.0 ссылка: https://drive.google.com/file/d/1kJoFuLHHIZm157vrzpRzyz5fxhrwVW4W/view?usp=sharing ?usp=sharing
Обновления
Изменения 1.1:
- Йодер, Зефиэль и Идунн теперь имеют 7 сопротивления. Йодер, чтобы подражать Гото, два других, чтобы создать более сложную задачу.
- Экскалибур — это только Луг, а Аура — только София, а не только мужчины и только женщины. Я думал о FE11, LOL.
- Devil Sword имеет индивидуальную иконку, и не только у lancereaver.
- Исправлен запрет на использование Levin Sword для генералов. Ставил давно, но как-то бан пропал, возможно при исправлении ошибки.
- Excalibur теперь не подлежит ремонту. Ауру все еще можно восстановить.
1.2 изменения:
- Удалены рыцари-виверны в главе 7 и остальные общие враги игры.
- Удалены драгоценные камни, которые были на некоторых врагах (драгоценных камней не было в FE1). Драгоценные камни, которые можно украсть, были превращены в золото, которое добавляется в кошелек игрока, когда он открывает сундук на той же карте или на соседней. Например, красный драгоценный камень стоит 3000 золотых, поэтому в сундуке может быть 3000 сверх уже содержащихся в нем денег. У Эльфина есть синий самоцвет, а у Лалума — нет, поэтому я уменьшил вдвое стоимость в золоте и добавил его в сундук в главе 12.
- Всадники и Всадницы больше не дают абсурдно много опыта (часто 90+ баллов!).
- Погибель наездников больше не действует против паладинов. Просто вещи FE1.
- Фир теперь поставляется с железным мечом, помимо убийственного лезвия.
- Теперь у Гонсалеса есть топор помимо топора дьявола.
- Наемник с мечом Левина в главе 18 Илии теперь на 5 уровней слабее.
- Рорц теперь рыцарь 17 уровня с мечом Левина.
- Герои с Мечом Левина в главе 22 теперь на 5 уровней слабее.
- Теперь у Карела есть Wyrmslayer помимо Killing Edge.
- Теперь у Сколлана стальной топор вместо топора.
- Кляйн теперь поставляется с луком, помимо серебряного лука. Нет белого камня; 10 000 золотых были перемещены в деревню.
- Глава 17 Сакае: у виверн более слабое оружие, первоначальный вор появляется ближе к армии Роя, а все подкрепления вора появляются на 1 ход позже. Это делается для того, чтобы легче было спасти северо-восточную деревню, в которой есть еще один Экскалибур.
- Исправлены маги и епископы, у которых были непригодные для использования Экскалибур или Аура. Теперь у них есть настоящий фолиант.
- Хью теперь поставляется с Болганоне вместо Эльфайра.
- Рэнди, босс 14 главы, теперь имеет на 3 очка скорости меньше, чтобы он не так часто удваивал меч Левина.
2.0 изменения:
- Исправлена ошибка, из-за которой на арене пользователи лука сталкивались с пользователями ближнего боя, причем последние не могли нанести ответный удар.
- Исправлено текстовое описание Смерти наездников.
- Исправлены звуки движения пегаса.
- Борс теперь имеет 25 л.с. У него также есть Железный меч в качестве второго оружия.
- Шанна имеет еще 2 очка силы.
- Накрашенная Венди. Сейчас у нее 22 хп, 7 стр, 7 скл, 6 спд, 11 деф, 8 удачи.
- Полированная Сесилия. Сейчас она 5 лв с 30 хп, 15 скл, 15 спд, 10 деф, 12 удачи.
- У Софии есть еще 5 Скл, чтобы улучшить шанс попадания и облегчить ее повышение уровня. У нее также теперь есть Огонь в качестве ее второго тома.
- Барт теперь имеет 32 HP.
- Полированная Юнона. Теперь у нее 40 хп, 15 стр, 14 скл, 16 спд, 15 деф, 14 удача.
- Мерлинус может перемещаться на 1 клетку дальше каждый ход.
- Заменено несколько самых громоздких обычных врагов в арке Ликии классами с меньшей защитой. Это сделано для того, чтобы сделать жесткий режим более терпимым.
- Сильно понерфлены бонусы сложного режима. С ростом HP на 150% и ростом всех остальных характеристик на 50% враги раньше были абсурдно ОП. Теперь бонусы 2 за главы 1-3, 3 за 4-6 гл, 4 за 7-9 гл и т.д.
- Викарии снова получают столько же опыта, сколько и ванильный FE6. Я решил, что нет смысла получать 1 опыт за использование посоха, когда невозможно имитировать работу помощников в FE1 с самого начала. Было очень медленно повышать их уровень без какой-либо выгоды.
- Теперь второй том Луга включает в себя «Огонь».
- Хью теперь имеет Гром в качестве второго тома.
- Убрано 2500 Эльфина из сундука в главе 12 (из версии 1.2) и вместо этого добавлено 5000 в деревню в главе 11 Бартре.
- Щит Делфи удален из игры. Оказывается, таких защитных щитов не существовало до FE3. У Нарциана теперь есть Дракощит, как у Михалис в FE1.
- Бонусы поддержки удалены. Разговоры остаются, но статистика больше не улучшается.
- Убран короткий путь в восточной части 3-й дороги. Это шло только на пользу вражеским подкреплениям и затрудняло вход в замок. Теперь рядом с деревней Луга есть дверь, которую можно открыть, как в Project Ember.
- Добавлены разрушаемые стены в главах 8, 11 Ехидна, 12, 16 и 22.
- Заменены некоторые тайлы пустыни на тайлы песка в главе 14, которые имеют меньшую стоимость движения.
- Скалы в центре Главы 18 Илии заменены лесами и равнинами для более легкого прохождения.
- Добавлен ярлык для нелетающих в Главе 19 Илия рядом с западной деревней.
- Добавлены ярлыки в главах 8х и 21х, хотя они охраняются сильными врагами.
- У закрытого епископа к югу от тронного зала в главе 22 теперь есть талисман, который можно украсть.
- У Bowgun появился новый значок, представляющий арбалет.
- У Оутса есть Форблейз, у Виндхэма есть Ауреола, а у Тика есть Малтет.
2.0.1 изменения:
- Некоторые классы имели спрайты другого класса при перемещении по полю боя. Исправлено.
19 лайков
Парресия
#2
Эти скриншоты обладают мощной пограничной энергией. Моя жизнь обогащается от их наблюдения.
8 лайков
19 июля 2022 г. , 20:51
#3
Есть некоторая ирония в том, что вместо того, чтобы сохранить легкую марку (которая уже функционирует как меч левина FE1) и просто изменить его, вы заменили его версией меча левина, который на самом деле не работает как оригинальное оружие FE1. .
6 лайков
GSC
#4
Легкое клеймо всегда наносит 10 единиц урона на расстоянии и учитывает силу пользователя при атаке в ближнем бою. Левинский меч — нет.
4 лайков
19 июля 2022 г., 22:24
#5
Ладно, может быть, не совсем как FE1, но он больше похож на него, чем просто напрямую использует силу
4 лайков
Ясако
#6
не могли бы они просто сделать меч левина prf томом, который может использовать каждый и который не дает wexp
3 лайка
19 июля 2022 г., 23:59
#7
физические/магические сплит-устройства не работают должным образом без надлежащего патча iirc. Не уверен, существует ли патч для FE6
1 Нравится
Ясако
#8
О боже, я забыл типы оружия, заставляю Маг преобразовываться в Силу и наоборот… Упс
GSC
#9
Привет, ребята. Я разместил новую версию с несколькими исправлениями в конце ОП. Если в будущем будет больше обновлений, они туда и пойдут. Я обновил ссылку.
2 лайка
Альгиен
#10
Я хотел заглянуть в HM, посмотреть, как обстоят дела с непроверенной землей.
Не ходи туда, это буквально fe9маньяк. За исключением того, что у Maniac не было банды ch7 Wyvern Lords.
1 Нравится
ГСК
#11
Да LOL, у меня было ощущение, что продвинутые враги HM будут OP. Даже в обычном режиме они становятся очень громоздкими. Эти бонусы сложного режима, о которых говорит FEBuilder, являются ли они в основном дополнительными уровнями, которые они получают? Если да, то я могу понерфить их дальше.
Темный принцРик
#12
Уровень 0
GSC
№13
Ага. Я заметил, что вы можете опуститься до 0 уровня в россыпи юнитов, и мне стало интересно, как игра отреагирует на практике. Работает отлично, оказывается. Враги нулевого уровня имеют немного более низкие характеристики, чем враги первого уровня, и поскольку рыцари-виверны настолько тупо громоздки, а у игрока все еще есть слабая армия в главе 7, я решил оставить ее. К тому же это забавно. 9
1 Нравится
28 июля 2022 г., 6:14
№16
Охотников и Всадников/Всадниц почему-то нельзя контрить на арене.
Редактировать: на самом деле все юниты с луком будут вести себя так, как игрок, так и противник. Если на противоположной стороне нет мага или пользователя лука, отряд с луком будет весело атаковать подряд, пока не выиграет, и противоположная сторона всегда будет показывать 0 попаданий (несмотря на то, что на самом деле они не промахиваются, потому что они не могут противостоять пользователю лука). . Да, странно.
2 лайка
GSC
# 17
Я работаю над исправлением ошибки арены, а также другими изменениями. Вопрос: хотели бы вы, чтобы бонусы поддержки были удалены, поскольку в FE1 этого не было? Разговоры останутся, но повышения характеристик будут нулевыми.
3 лайков
29 июля 2022 г., 17:07
# 18
Я бы сказал, удалите их, лол
Не фанат того, как это работает в FE6, и чем ближе к FE1, тем лучше.
ГСК
# 19
2.0 уже здесь! Я изменил некоторые карты. Проблемы могут возникнуть, если вы меняете версии, находясь на этих картах, поэтому я бы рекомендовал обновлять их, когда вы находитесь в другой главе.
3 нравится
Лорд Луи
#20
Это кажется довольно интересным. Хотя я нахожу вражеских рекрутов со случайными характеристиками странными. В FE1 вражеские новобранцы, такие как Кастор, вообще не имеют уникальных характеристик, за исключением случайной удачи при вербовке.
следующая страница →
Краткое руководство по некоторым уникальным механикам. : fireemblem
У меня всегда была слабость к Shadow Dragon и Blade of Light, а когда они вышли на Switch с официальной локализацией, я решил, что не пожалею времени, чтобы написать короткий пост о некоторых из них. его уникальная механика, так что люди, которые не знают о них, могут лучше подготовиться. Имейте в виду, что все это технически может быть изменено, но я сомневаюсь, что многое из этого изменится.
Уровень оружия
Начнем с простого. Если вы играли в FE3, то знаете об этом. Традиционные ранги оружия с буквенными обозначениями не были приняты до Genealogy, а затем Thracia отточила их до системы, которая будет использоваться в каждой последующей игре. Вместо этого в FE1 и FE3 все ранги вашего оружия находятся в статистике «уровня оружия», которая представляет собой регулярную пронумерованную статистику, такую как сила и защита, которые, как и они, увеличиваются случайным образом при повышении уровня. Для использования большинства видов оружия требуется 1-9 уровень оружия; Парфия и Градивус требуют 13 и 14 соответственно. (Меркурий — это аналог Марта в FE1, а Hauteclere не существовало.) На данный момент это общеизвестно, но именно поэтому Марту в FE11 дается Серебряный меч, который Хардин не может использовать; в FE1 комбинированные уровни оружия означали, что он мог.
Уровень оружия не имеет большого значения; большинство юнитов начинают с высокого уровня оружия, и скорость его роста, как правило, очень высока. Говоря о темпах роста…
Non Independent Stat Gains
Это скорее «баг», чем все остальное здесь, но все же стоит упомянуть. Точные рассуждения немного сложны, но проще говоря: при расчете характеристик, полученных с повышением уровня, прирост вашей силы вычисляется случайным образом, как и должно быть. Но вместо обычного броска роста вашего навыка он берет предыдущее случайное число, добавляет 55 и делает это для каждой последующей характеристики. Это означает, что ваши характеристики не являются независимыми друг от друга, и вместо этого ваши повышения уровня будут попадать в определенное количество «предопределенных» приростов характеристик, причем некоторые из них произойдут с большей вероятностью, чем другие.
Если вам нужно лучшее и более подробное объяснение, [эта страница Serenes Forest описывает это намного лучше, чем я когда-либо мог](https://wiki.serenesforest.net/index.php/Level_Up_Patterns_(FE1-3) ), а также в конце приведены «наборы уровней» Марта, чтобы показать пример.
Не каждый класс может повысить
Да. Не каждый юнит получает повышение в несправедливом мире Арханеи. Всадники, Охотники, Воины, Пираты и Рыцари в доспехах не могут повышаться. Март и Баллистики тоже не могут продвигаться, но в FE11 они все равно не могут. (Обратите внимание, что генералы существуют, и есть играбельный генерал, Лоренц, но доспехи не могут стать генералами. Интересно, что у доспехов есть мечи и копья, а у генералов есть только мечи.)
Большинство людей подумают, что это плохой баланс классов, но лично я думаю, что это может привести к некоторым интересным сценариям. Например, вы бы предпочли использовать Кастора, у которого базовые характеристики и темпы роста лучше, чем у Гордина, в качестве «среднесрочной» инвестиции? Или использовать Гордина и играть в долгосрочной перспективе, потому что он может стать снайпером? Может быть, вы захотите использовать Волка или Седгара, у которых нет повышения или наростов Кастора, но есть маунты? Это интересный выбор, и вы, возможно, захотите его рассмотреть, потому что…
Marth’s Infinite Provoke
FE1 был разработан под предлогом, что вы никогда не сможете его сбросить. Чтобы создать состояние проигрыша, каждый враг жаждет крови Марта. Если они могут напасть на него, они будут, независимо от того, сколько урона они нанесут, их шансы поразить его, независимо от того, будут ли они убиты в ответ. Они неразумны? Их просто взбесил его самодовольный вид? Кто знает? Дело в том, что наличие хорошей вражеской фазы в FE1 не очень важно, если вы держитесь близко к Марту, и тренировка нашего любимого лорда без штанов сослужит вам большую службу.
Треугольник без оружия или Баланс оружия
Не возражаете, если я задам вам вопрос? Да, знаю, потому что топоры не годятся в FE1. Единственными пользователями топоров в игре являются Борд, Корд, Барст и Даррос, то есть 4 из более чем 50 человек, которые присоединяются к одной и той же главе и не могут продвигаться. Черт, игра перестает продавать топоры после определенного момента. В этой игре также нет треугольника оружия, поэтому отсутствие опций топора не так уж важно.
Магия
Магия в FE1 странная. Там нет волшебной статистики. В отличие от GBA, где сила и магия являются одним и тем же параметром, в FE1 буквально нет магии. Тем не менее, все игроки и вражеские персонажи имеют 0 сопротивления и 0% прироста сопротивления, кроме Гото. Единственные способы получить больше разрешения — это Талисман или Чистая вода. По сути, каждый фолиант наносит урон, равный его силе, а маги живут или умирают в зависимости от их скорости. Я нахожу забавным то, что это практически противоположность Gaiden, где маги используют магию из своей собственной жизненной силы, а анти-магические суперсолдаты являются обычным явлением.
Управление запасами
Запасы, о господи. Это единственное, что, как я слышал, многих отталкивает в FE1. В этой игре вы не можете торговать. Вместо этого вы должны отдать предметы другому юниту, у которого есть свободное место в инвентаре. Конвой небольшой, и вы можете отправить ему предметы, только посетив место для конвоя на карте или получив предмет, когда ваш инвентарь полон. Система инвентаря немного раздражает, но не так уж и плохо, поскольку оптимизация инвентаря на самом деле не то, о чем вам нужно слишком беспокоиться. Однако, если вы хотите оптимизировать свои навыки инвентаризации, как настоящий геймер, я бы прочитал этот пост от /u/peevedlatios, в котором содержится более подробная информация об инвентаре и даны советы, а также руководства по магазинам.
И это все, по крайней мере, я так думаю. Я, вероятно, вспомню что-то позже и отредактирую. Я написал это все сразу по памяти, так что извините, если это немного бессвязно. Спасибо за чтение, и я надеюсь, что вы узнали что-то об этой игре!
Купить электронные компоненты онлайн — LCSC Electronics
Все продукты
Производители Инструмент спецификации Популярные продукты Предложения О LCSCКатегории
АЦП/ЦАП/преобразование данных Аудиокомпоненты/вибрационные двигатели Бусинка/фильтр/оптимизация электромагнитных помех конденсаторы Чип интерфейса связи/UART/485/232 Соединители Кварцевый осциллятор/осциллятор/резонатор Режущие инструменты/измерительные инструменты Макетные платы и инструменты Диоды Электромеханические устройства и компоненты Электронные инструменты/инструменты/расходные материалы Функциональные модули Обращение/упаковка/хранение Аппаратные застежки/уплотнения Катушки индуктивности/катушки/трансформаторы Инструменты IoT/коммуникационные модули Ключ зажигания Лабораторный инструмент Логические ИС Память Драйвер Nixie Tube / светодиодный драйвер Операционный усилитель/компаратор Оптопара/светодиод/цифровая трубка/фотоэлектрическое устройство Другие Пневматический, гидравлический, трубный клапан, насос Чип питания RTC/чип часов Радиочастотный чип/антенна Реле Резисторы Безопасность, Противопожарное оборудование Датчики Одночиповый микрокомпьютер/микроконтроллер TVS/предохранитель/защита на уровне платы Инструменты Расходные материалы Триод/МОП-лампа/транзистор старая партия
Результат: 4 581 368
В наличии
Фильтровать по:
АЦП/ЦАП/преобразование данных (18 796)
Цифровые потенциометры (2154)
Аналого-цифровые преобразователи (АЦП) (8 299)
Прямой цифровой синтез (DDS) (100)
АЦП/ЦАП — специализированный (1010)
ИС для измерения энергии (123)
Аналоговый интерфейс (AFE) (290)
Преобразователи напряжения в частоту / частоты в напряжение (86)
Цифро-аналоговые преобразователи (ЦАП) (6 485)
Преобразователи среднеквадратичного значения в постоянное (88)
Контроллеры сенсорного экрана (161)
Аудиокомпоненты/вибрационные двигатели (4746)
Микрофоны МЭМС (223)
Динамики (1768)
Пьезоизлучатели (123)
Микрофоны (1249)
Вибрационный мотор (57)
Зуммеры (1326)
Бортик/фильтр/оптимизация электромагнитных помех (13 847)
Переключаемые конденсаторные фильтры (141)
Шумоглушители (266)
Ферритовые бусины (5 745)
Керамические фильтры (677)
Кристаллические фильтры (18)
Синфазные фильтры (4 576)
Фильтры ЭМС (19)
Фильтры — Проходные конденсаторы (1,574)
Зажимные фильтры (ферритовый сердечник с футляром) (52)
Активные фильтры (303)
Фильтры электромагнитных помех (сети LC, RC) (476)
Конденсаторы (686 065)
Кремниевые конденсаторы (109)
Танталовые конденсаторы (55 470)
Триммеры, переменные конденсаторы (259)
Подавляющие конденсаторы (13 813)
Многослойные керамические конденсаторы MLCC — с выводами (48 614)
Пленочные конденсаторы (17 945)
Полипропиленовые пленочные конденсаторы (CBB) (34 728)
Конденсаторные сети, массивы (198)
Конденсаторы из оксида ниобия (204)
Керамические дисковые конденсаторы (4 432)
Твердотельные конденсаторы (6 556)
Алюминиевые электролитические конденсаторы (банка с винтовыми клеммами) (8 824)
Многослойные керамические конденсаторы MLCC — SMD/SMT (444 843)
Алюминиевые электролитические конденсаторы — SMD (10 594)
Бумажные диэлектрические конденсаторы (103)
Алюминиевые электролитические конденсаторы с выводами (39 373)
Чип интерфейса связи/UART/485/232 (36 579)
ИС USB (992)
ИС RS-485/RS-422 (2093)
Интерфейс — Специализированный (6 260)
Предзаказ Чипсы (7,331)
Расширители ввода-вывода (705)
ИС аудиоинтерфейса (886)
ИС CAN (865)
Аналоговые коммутаторы/мультиплексоры (6 455)
УАПП (484)
Сериализаторы/десериализаторы (684)
Цифровые изоляторы (1961)
ИС Ethernet (1021)
ИС LVDS (789)
Мультипротокольные приемопередатчики (96)
ИС телекоммуникационного интерфейса (1366)
Интерфейс — PCI / PCIE (73)
ИС RS232 (2334)
Аналоговые переключатели специального назначения (424)
ИС видеоинтерфейса (1015)
ИС проверки безопасности/шифрования (124)
Трансиверы LIN (223)
Сигнальные буферы, повторители, разветвители (398)
Соединители (941 778)
Наперсток/медный стержень/тестовое кольцо (16)
Разъемы для SD-карт (343)
Разъемы батареи (1460)
Разъем «провод-плата» / «провод-провод» (14 352)
Круглые соединители и кабельные соединители (962)
Соединители типа «банан»/зажимы типа «крокодил» (1450)
Женские заголовки (6950)
Предзаказ Соединители (47 475)
Аксессуары для разъемов (687)
Барьерные клеммные колодки (1 671)
Шунты и перемычки (116)
Корпуса разъемов (99 961)
Съемная системная клеммная колодка (12 782)
Соединители FFC/FPC (6 267)
Автомобильные разъемы (579)
IC-разъемы (916)
Штыревые разъемы (22 710)
РЧ разъемы / коаксиальные разъемы (4,634)
Разъемы Ethernet/модульные разъемы (RJ45 RJ11) (2 474)
Фотоэлектрические (солнечные панели) разъемы (4)
Соединительные кабели FFC/FPC (893)
Разъемы D-Sub/DVI/HDMI (65 412)
Холодного прессования? Клеммы (3,559)
Разъемы для SIM-карт (263)
Аудиоразъемы (2008)
Клеммная колодка системы пружинных зажимов (2,437)
Разъемы питания переменного/постоянного тока (2100)
Мезонинные разъемы (от платы к плате) (14 857)
USB-разъемы (3 179)
Линейные обжимные клеммы (3 042)
Соединители IDC (2 395)
Винтовой зажим (5 369)
Корпуса прямоугольных разъемов (14 456)
Коннекторы края карты (595999)
Кварцевый осциллятор/осциллятор/резонатор (421 391)
Кварцевые генераторы с температурной компенсацией (TCXO) (262)
Кварцевые генераторы, управляемые напряжением (VCXO) (161)
Кристаллы (6 486)
Керамические резонаторы (404)
Кварцевые генераторы, управляемые печью (OCXO) (1)
Осцилляторы ПАВ (8)
Резонаторы на ПАВ (45)
Предварительно запрограммированные осцилляторы (410 880)
Осцилляторы (3144)
Режущие инструменты/измерительные инструменты (295)
Аксессуары для измерительных инструментов (145)
штангенциркуль (64)
Градиент (19)
щуп (13)
Микрометр (19)
Квадратная/угловая линейка/нож с прямой кромкой (35)
Макетные платы и инструменты (1 293)
Образовательные наборы создателя (42)
Малиновый Пи (5)
Макетные платы и наборы (1 171)
Печатные платы и макеты (11)
Эмулятор/программатор (64)
Диоды (53 705)
Переключающий диод (2070)
Мостовые выпрямители (4 293)
Супербарьерный выпрямитель (SBR) (226)
Диоды — Переменная емкость (407)
Диоды — выпрямители с быстрым восстановлением (3,380)
Лавинные диоды (275)
Диоды общего назначения (3 261)
Диод пуска Диакс (36)
Высокоэффективный выпрямитель (313)
Диоды с барьером Шоттки (SBD) (12 484)
Стабилитроны (26 960)
Электромеханические устройства и компоненты (72 695)
Разъемы питания (226)
Автоматические выключатели (16 313)
Трубная арматура и кабельные каналы (92)
Кнопка/Сигнальная лампа/Главный выключатель (35 440)
Панельный переключатель/панельная розетка/монтажная плата (357)
Промышленные реле (520)
Твердотельное реле промышленного управления (18)
Провода и кабели и аксессуары (373)
Защита двигателя (4)
Источник света/Лампы и аксессуары (828)
Контакторы (877)
Промышленные датчики и энкодеры (81)
Преобразователь частоты,VFD (6)
Моторы и драйверы (423)
Промышленные предохранители (13 179)
Сетевой кабель/кабель витой пары (96)
Холодильное/HVAC оборудование (649)
Направляющая шина/электропроводка (3,212)
Программируемые логические контроллеры PLC/PC (1)
Электронные инструменты/инструменты/расходные материалы (186 774)
Лупы/Микроскопы (40)
Источник питания постоянного/переменного тока (139)
Застежка (237)
Тепловые/проводящие материалы (11)
Соединение для воздуха/водонепроницаемое соединение (2)
Термоусадочные трубки (171)
Распорки (251)
Электрический паяльник/тепловой пистолет (576)
Кабель данных (147)
Радиаторы (137)
Пинцет (326)
Ящики, шкафы, стеллажи (339)
Силовые кабели (192)
Электронная нагрузка (1)
Товары по предварительному заказу (180 150)
Адаптер питания (68)
Источник/генератор сигнала (2)
Осциллограф/Анализатор (47)
Контакты / Пружины (267)
Мультиметр/электрический измерительный прибор (573)
Адаптеры питания (618)
Инструментальный провод/аксессуары (106)
Головка отвертки (1256)
Отвертка/электрическая отвертка (645)
Сумки (72)
Провода Dupont/терминальные провода (401)
Функциональные модули (421)
Модули управления двигателем (43)
Модули дисплеев OLED (70)
Модули ЖК-дисплеев (61)
V-аудио модули (45)
Модули (202)
Обращение/упаковка/хранение (161)
Инструменты для обвязки (30)
Расходные материалы для упаковки (мешки/коробки) (131)
Аппаратные застежки/уплотнители (7 711)
Стопорные кольца/шайбы (187)
Болты (1664)
Обручи для труб / хомуты из стальной проволоки (126)
Орехи (561)
Клепки (44)
Дюбели/ключи (43)
Анкерные болты (170)
Вставка с проволочной резьбой и инструменты для установки (1)
Другое оборудование (270)
Винтовые бочки (33)
Стад/медная колонна (294)
Фитинги для труб (390)
Уплотнительные элементы (104)
Винты (3 409)
Втулка (415)
Индукторы/катушки/трансформаторы (105 837)
Регулируемые катушки индуктивности (110)
Аудио трансформаторы (3)
Трансформаторы тока (180)
Катушки индуктивности с цветными кольцами/индукторы со сквозными отверстиями (1 714)
Предварительно заказанные RLC (44 928)
Катушки индуктивности (SMD) (28 370)
Аксессуары — катушки индуктивности/трансформаторы (36)
Силовой трансформатор (66)
Беспроводные зарядные катушки (73)
Силовые индукторы (30 020)
Импульсные трансформаторы (13)
Трансформатор РДЖ45 (324)
Инструменты (626)
Циферблатный индикатор (2)
Метрологический калибратор (1)
Термометры (1)
Другие инструменты (97)
Экологические испытательные оборудования (44)
Измерения температуры/влажности (138)
Геодезические/картографические/дальномерные инструменты (343)
Модули Интернета вещей/связи (1598)
Модули ZigBee (29)
Модули 2G/3G/4G/5G (183)
USB-модули (26)
Шинные модули RS485 (116)
Модули LoRa (154)
Радиочастотные модули (324)
Модули спутникового позиционирования (33)
Ethernet-модули (64)
Модули RFID (153)
Модули Bluetooth (106)
WiFi-модули (293)
Модули CAN-шины (97)
Шинные модули RS232 (20)
Ключ/переключатель (45 085)
Тумблеры (12 356)
Микропереключатели (5 265)
Механический вал клавиатуры (14)
Тактильные переключатели (9820)
Поворотные энкодеры (1300)
Кнопочные переключатели (1662)
Кулисные переключатели (5 398)
DIP-переключатели (2 527)
Аксессуары для переключателей или колпачки (2 559)
Многонаправленные переключатели (586)
Ползунковые переключатели (1891)
Поворотные переключатели (1509)
Специальный переключатель (43)
Кнопочные переключатели — горизонтального типа (69)
Металлический купольный горшок (86)
Лабораторный прибор (473)
Универсальный аппарат (441)
Весы (32)
Логические ИС (40 779)
Гейтс (8 511)
Регистры (1673)
Счетчики/разделители (2 029)
Приемники и трансиверы (1018)
FIFO-память (1056)
Специальные логические ИС (264)
Сигнальные переключатели / кодеры и декодеры / мультиплексоры (5 915)
Защелки (1742)
Цифровые компараторы (65)
Инверторы (2 191)
Генераторы и контролеры четности (138)
Буферы/драйверы (9 615)
Вьетнамки (4110)
Моностабильные мультивибраторы (525)
ИС кодеков (2)
Функция универсальной шины (408)
Переводчики/переключатели уровней (1517)
Память (12 372)
Шрифтовые чипы (41)
ФРАМ (90)
ДРАМ (63)
SDRAM (619)
Оперативная память (ОЗУ) (87)
SRAM (3402)
Флэш-память NAND (244)
DDR SDRAM (863)
Память — серийный MCP (многочиповый пакет) (34)
НИ ФЛЭШ (1994)
Контроллеры памяти (1)
Энергонезависимая память (ПЗУ) (57)
Память/твердотельный диск (61)
Память — выпуски конфигурации для ПЛИС (65)
ЭСППЗУ (4652)
eMMC (99)
Драйвер трубки Nixie/драйвер светодиода (6 157)
Драйверы ЧРП (7)
ИС драйверов (71)
Драйверы светодиодных дисплеев (243)
Другие драйверы освещения (280)
Светодиодный сегментный дисплей (503)
Драйверы светодиодов (4 665)
Светодиодные дисплеи — матричные (12)
OLED-драйверы (8)
ЖК-драйверы (368)
Операционный усилитель/компаратор (28 306)
Прецизионные операционные усилители (2530)
Дифференциальные операционные усилители (1059)
Токочувствительные усилители (1150)
Компараторы (2,948)
Операционный усилитель (14 346)
Входные усилители на полевых транзисторах (1375)
Операционные усилители мощности звука (2505)
Изолирующие усилители (88)
Усилители специального назначения (531)
Видео усилители (508)
Линейный — Аналоговые умножители и делители (197)
Усилители с программируемым/переменным усилением (PGA/VGA) (265)
Инструментальные операционные усилители (719)
Усилители выборки и хранения (85)
Оптопара/светодиод/цифровая трубка/фотоэлектрическое устройство (11 700)
Фотоэлектрический тиристор (твердотельные реле) (2022)
Инфракрасный дистанционный приемник (259)
Волоконно-оптические приемопередатчики (69)
Ультрафиолетовые светодиоды (94)
Фототранзисторы (214)
Лазерные диоды (5)
Оптопары — выход фототранзистора (1617)
Фотоэлектрические аксессуары (73)
Чип на плате (COB) Источники света (104)
Твердотельные реле — выход MOS (PhotoMOS) (1296)
Инфракрасные (ИК) светодиоды (292)
IRDA — Инфракрасные приемопередатчики (33)
Светоизлучающие диоды (LED) (4096)
Оптопары — тиристорный сигнальный выход (425)
Фотодиоды (345)
Оптопары — логический выход (756)
Прочее (83 344)
Панно печать (204)
Новые поступления (83 114)
СМТ (26)
Пневматический, гидравлический, трубный клапан, насос (862)
Цилиндры (26)
Штуцеры железной трубы (486)
Клапан (201)
Фитинги Пепелине (60)
Воздушный клапан (19)
Гидравлические фитинги (4)
Автоматический клапан/регулирующий клапан (43)
Пневматические аксессуары (23)
Микросхема блока питания (126 058)
Преобразователи постоянного тока в постоянный (28 553)
Контроллеры постоянного тока (6 008)
Драйверы для лазеров (131)
Источники опорного напряжения (6 051)
Контроллеры и регуляторы переменного/постоянного тока (3790)
ИС драйвера двигателя (2579)
Источник тока/Источник постоянного тока (170)
ИС беспроводной зарядки-разрядки (32)
ИС привода затвора (4854)
Мониторы и схемы сброса (27 544)
ИС управления батареями (4867)
Выключатели распределения питания (4 233)
Силовые модули (4 462)
Контроллеры Power Over Ethernet (276)
Специалист по управлению питанием — PMIC (4 937)
Линейные регуляторы напряжения (LDO) (27 571)
Чип RTC/Часов (24 602)
Часы реального времени (RTC) (1005)
Часы/время – для конкретного приложения (3 473)
Восстановление часов и данных / восстановление синхронизации (17)
Тактовые генераторы / синтезаторы частоты / PLL (15 008)
Очистители и синхронизаторы джиттера часов (1852)
Линии задержки (365)
Таймеры / генераторы часов (1023)
Буферы часов, драйверы (1859)
Радиочастотный чип/антенна (17 709)
Усилители мощности РФ (25)
ВЧ ответвитель (770)
ИС радиочастотного приемопередатчика (2 683)
ВЧ аттенюатор (1152)
ВЧ-усилители (1 568)
РЧ-фильтры (2010)
Радиочастотный кабель (910)
Генераторы, управляемые напряжением (VCO) (23)
Перестраиваемые фильтры (28)
ВЧ модуляторы/демодуляторы (118)
Разные радиочастотные ИС и модули (342)
Малошумящие усилители (МШУ) — ВЧ (323)
РЧ-переключатели (2 063)
Радиочастотные детекторы (225)
Цепи переднего конца РФ (41)
ВЧ чипы (549)
Антенны (2242)
Диплексеры (329)
ВЧ-микшеры (642)
ПАВ-фильтры (834)
Разветвители / сумматоры ВЧ мощности (291)
Балун (541)
Реле (8 654)
Магнитные реле с защелкой (19)
Сигнальные реле (1485)
Релейные розетки и аксессуары (435)
Герконовые реле (163)
Автомобильные реле (237)
Силовые реле (6 315)
Резисторы (1 325 507)
Чип-резистор — для поверхностного монтажа (812 792)
Переменные резисторы/потенциометры (1320)
Сопротивление алюминиевого корпуса/фарфоровой трубки (332)
Токоизмерительные резисторы/шунтирующие резисторы (11 646)
Резисторы со сквозным отверстием (481 509)
Резисторные сети и массивы (17 908)
Безопасность, противопожарное оборудование (43)
Замок безопасности (30)
Неотложная помощь (13)
Датчики (39 535)
Ультразвуковые приемники, передатчики (86)
Термисторы PTC (820)
Волоконно-оптические/лазерные датчики (18)
Специализированные датчики (206)
Сенсорные модули (258)
Датчики изображения (304)
Термисторы NTC (3 827)
Фотопрерыватели — Тип слота — Транзисторный выход (228)
Датчик пространственного положения/гироскоп (527)
Датчики силы (157)
Отражательные оптические прерыватели (168)
Датчики давления (20 440)
Датчики температуры (2 183)
Датчик человеческого тела воспринимая (74)
Датчики расхода (85)
Датчики приближения (893)
Фоторезисторы (103)
Датчики тока (1147)
Датчики газа (351)
Датчики поплавкового уровня (120)
Датчики вибрации (123)
Датчики внешней освещенности (595)
Фотопрерыватели — Тип слота — Логический выход (123)
Датчик температуры и влажности (283)
Датчики касания (455)
Датчик положения (1869)
Датчик Холла (3341)
Термостатические переключатели (751)
Одночиповый микрокомпьютер/микроконтроллер (64 345)
МИКРОЧИП (370)
Предзаказ микроконтроллеров (4328)
Цифровые сигнальные процессоры/контроллеры (DSP/DSC) (3 146)
СТ Микроэлектроника (253)
Микроконтроллер NXP (212)
Программируемое логическое устройство (CPLD/FPGA) (8 304)
КИПАРИС (103)
Инфинеон (475)
Блоки микроконтроллеров (MCU/MPU/SOC) (47 154)
TVS/предохранитель/защита на уровне платы (121 324)
Держатели предохранителей (4 191)
Светодиодная защита (58)
Самовосстанавливающиеся предохранители (6 777)
Варисторы (13 152)
Устройства защиты от электростатического разряда (5700)
Газоразрядная трубка (ГРТ) (3066)
Тепловые отсечки (TCO) (63)
Автомобильные предохранители (1936)
ТВС (67 784)
Стеклянная разрядная трубка (117)
Тиристорные ограничители перенапряжения (TSS) (1432)
Предохранители (15 277)
Подавители перенапряжений (1771)
Инструменты Расходные материалы (7 788)
Изолента/Клейкая лента (50)
Инструменты для трубопроводов (50)
Кабельная стяжка (266)
Плоскогубцы/зажимы (1 437)
Пневматические инструменты (66)
Открывалка для бит/отверстий (1260)
Шлифовальные инструменты (125)
Гаечный ключ/втулка (4,534)
Триод/МОП-лампа/транзистор (62 007)
Симисторы (3621)
Массивы транзисторов Дарлингтона (204)
Транзисторы специального назначения (21)
МОП-транзисторы (34 377)
JFET (306)
Транзисторы Дарлингтона (546)
Предзаказ Транзисторы (3714)
БТИЗ (3696)
Биполярные транзисторы — BJT (12 762)
Цифровые транзисторы (2386)
Интеллектуальные силовые модули (374)
старая партия (400)
старая партия (400)
Общий
О LCSC
Свяжитесь с нами
Карьера
Заказ
Как оформить заказ
Международный доставка
Оплата
Политика возврата и возмещения
Гарантийная политика
Часто задаваемые вопросы
Служба
Семейные сайты
Инструмент для проектирования печатных плат — EasyEDA
Производство печатных плат — JLCPCB
Свяжитесь с нами
Служба поддержки: 0086-755-83210457
Отдел логистики: 0086-755-83233027
с 9:00 до 12:00 и с 13:30 до 18:00,
с понедельника по пятницу, UTC/GMT +8.
SSL-шифрование
оплата
Рекомбинантное мышиное антитело против флавивируса Е (FE1)
- Домашний
- Флавивирус Е
- Рекомбинантное мышиное антитело против флавивируса Е (FE1)
Рекомбинантное мышиное антитело против флавивируса Е (FE1) (CAT#: MRO-1728CQ)
г. Этот продукт представляет собой мышиное моноклональное антитело, способное связываться с флавивирусом Е.
Хозяин: Мышь
Изотип: Мышиное антитело
Области применения: Может использоваться в таких приложениях, как: ИФА , IF
См. также Продукты со сконструированными антителами для флавивируса E
Специальный запрос
- Размер: 500 мкг 1 мг 2 мг 5 мг 10 мг 50 мг 100 мг 1 г Другой
- Сопряжение: НИКТО ЧП БТР биотин ФИТЦ ХРП Олигонуклеотид Азид Другой
- Эндотоксин: Обычная партия (без удаления эндотоксина) Другой
- Чистота: SEC-HPLC>90% SEC-HPLC>95% SEC-HPLC>98% SDS-СТРАНИЦА>95% Другой
- ФК Инжиниринг: ФК замолчал ADCC улучшенный CDC улучшенный Уменьшенный CDC Увеличенный период полураспада ADCC и CDC улучшены Снижение ADCC и CDC Уменьшенный обмен Fab-руки Другой
Технический паспорт
Specifications
- Immunogen
- Envelope glycoprotein of flaviviruses
- Host Species
- Mouse
- Derivation
- Mouse
- Type
- Mouse antibody
- Specificity
- Flavivirus Envelope
- Реактивность видов
- Флавивирус
- клон
- FE1
- Применение
- может быть полезен в таких приложениях, как: ELISA, WB, IF
Product Product.
С. Избегайте повторного замораживания и оттаивания образцов.Цель
- Альтернативные названия
- Флавивирус E; белок Е флавивируса; Гликопротеин Е
Примечания к продукту
Это продукт из портфеля рекомбинантных антител Hi-Affi™ компании Creative Biolabs, который имеет ряд преимуществ, в том числе:
• Повышенная чувствительность
• Подтвержденная специфичность
• Высокая повторяемость
• Превосходная стабильность от партии к партии
• Устойчивое снабжение
• Производство без животных
Подробнее о преимуществах рекомбинантных антител Hi-Affi™ см.
Загрузки
Загрузите ресурсы о разработке рекомбинантных антител и инженерии антител, чтобы ускорить свои исследования.
См. другие продукты для «Flavivirus E»
Рекомбинантное антитело
КАТ | Название продукта | Заявка | Тип | г.
ТО-1721CQ | Рекомбинантное антитело человека против флавивируса Е | IF, WB, Neut, ELISA | Человеческое антитело |
ТО-1722CQ | Рекомбинантное мышиное антитело против флавивируса Е | г.IF, WB, Neut, ELISA | Мышиное антитело |
ТО-1723CQ | Рекомбинантное мышиное антитело против флавивируса Е (DM4/4/D6/5) | ЕСЛИ | Мышиное антитело |
ТО-1724CQ | Рекомбинантное мышиное антитело против флавивируса Е (B10-2) | ЕСЛИ, ВБ | Мышиное антитело |
ТО-1725CQ | Рекомбинантное мышиное антитело против флавивируса Е (Е12) | IF, WB, ELISA | Мышиное антитело |
Отзывы клиентов и вопросы и ответы
Отправить отзыв или вопрос
В настоящее время нет отзывов или вопросов клиентов для MRO-1728CQ . Нажмите кнопку выше, чтобы связаться с нами или оставить отзыв об этом продукте.
Просмотрите часто задаваемые вопросы, на которые отвечает служба поддержки Creative Biolabs.
Только для исследовательских целей. Не для клинического использования.
Только для исследовательских целей. Не предназначен для какого-либо клинического использования. Никакие продукты Creative Biolabs не могут быть перепроданы, модифицированы для перепродажи или использованы для производства коммерческих продуктов без предварительного письменного разрешения Creative Biolabs.
* Сокращения
3D IHC3D Иммуногистохимия
ActivActivation
AgonistAgonist
ApopApoptosis
BABioassay0003BIBioimaging
BlockBlocking
Cell ScreeningCell Screening
SeparationCell Separation
ChIPChromatin Immunoprecipitation
CMCDComplement Mediated Cell Depletion
CostimCostimulation
CytCytotoxicity
DepletionDepletion
DBDot Blot
EMElectron Microscopy
ELISAEnzyme-linked Immunosorbent Assay
ELISPOTИммуносорбент, связанный с ферментом Spot
FCПроточная цитометрия
FuncSFunctional Assay
GSGel Super Shift Assay
HAHemagglutination
IAImmunoassay
IBImmunoblotting
ICCImmunocytochemistry
IDImmunodiffusion
IFImmunofluorescence
IHCImmunohistochemistry
IHC-FrImmunohistochemistry-Frozen
IHC-PImmunohistochemistry-Paraffin
REImmunohistology — Resin Срезы
IPI Иммунопреципитация
IRMAI Иммунорадиометрический анализ
Гибридизация Shin Situ
Ингибирование
ICFCINTRACELLULLER ONARING для проточной цитометрии
KO/KD-WBNOKOUT/Нокдаун. анализ на основе шариков
NeutNeutralization
PPProtein Purification
PGProteogenomics
RIRadial Immunoдиффузия
RiaradioimmunoAssay
Stimstimulation
Sprsurface Plasmon Resonance
Tctissue Culture
Tbturbidimetry
Wbwestern Blot
Send Enviry
© 2022 Creative Biolabs. Все права защищены
- 0
- 0
Тележка
Запрос
RAJANT И ACUBIS TECHNOLOGIES ОБЪЯВЛЯЮТ ОБ УСПЕШНОМ FE1
| Источник: Корпорация Раджант Корпорация Раджант
Малверн, Пенсильвания (США), 17 мая 2022 г. (GLOBE NEWSWIRE) — Корпорация Rajant, пионер беспроводных сетей Kinetic Mesh®, и Acubis Technologies, главный партнер Kinetic Mesh (KMPP) в Австралии, предоставили первые BreadCrumbs® серии FE1 — Rajant Peregrine и Hawk — государственной коммунальной компании на юго-западе Квинсленда. Заказчик, Stanwell, боролся с постоянно меняющимися требованиями к данным и приложениям своей сети операционных технологий (OT), которая поддерживает видеонаблюдение, контроль доступа, управление автопарком и автономную транспортировку, и нуждался в дополнительной пропускной способности, которую обеспечивают Peregrine и Hawk. .
«Стэнвелл владеет электростанциями Таронг, одной из крупнейших электростанций в Квинсленде, и станции получают уголь из шахты Меанду, принадлежащей Стэнвеллу, по конвейеру. Зависимость от устойчивых операций и безопасности критической инфраструктуры имеет первостепенное значение», — говорит Крис Актон, генеральный директор Acubis. «Промышленные условия суровые, шахту окружают высокие гребни. Запуск нескольких приложений, видеопотоков, передача данных в реальном времени и периферийные устройства требовали Rajant для бесперебойной работы сети с высокой пропускной способностью и низкой задержкой. Peregrine и Hawk надежны и безопасны. Более того, эти радиоузлы BreadCrumb могут увеличиваться по мере необходимости в будущих приложениях и обеспечивать экономию затрат при производстве тепловой энергии Stanwell».
По словам Хулио Романи, менеджера по развитию бизнеса и технологий Stanwell, «Дорожная карта Meandu Technology подчеркнула, что необходимым условием для Meandu ускорения и реализации ценности, обеспечиваемой технологическими достижениями, было создание подходящих сетей и коммуникационных платформ. Rajant Peregrine и Hawk являются неотъемлемым компонентом инфраструктуры OT. Эти узлы BreadCrumb максимизируют использование системы управления автопарком, обеспечивают телеметрию и высокоточные технологии GPS, а также обеспечивают подключение для систем видеонаблюдения, окружающей среды и систем управления, которые работают в нашей беспроводной сети Rajant».
####
Acubis Technologies
Специалист по удаленной связи, специализирующийся на Rajant Kinetic Mesh; мы стремимся помочь клиентам инвестировать в правильные сетевые решения, чтобы оставаться на связи. Благодаря пониманию своей уникальной операционной среды цифровые коммуникационные решения разрабатываются, внедряются и вводятся в эксплуатацию для обеспечения бесперебойной связи.
О Rajant Corporation
Rajant Corporation — компания, занимающаяся технологиями широкополосной связи, которая изобрела сеть Kinetic Mesh®, беспроводные узлы BreadCrumb® и сетевое программное обеспечение InstaMesh®. С помощью Rajant клиенты могут быстро развернуть легко адаптируемую и масштабируемую сеть, которая использует всю мощь данных в реальном времени для предоставления по запросу критически важной бизнес-аналитики. Сети Rajant Kinetic Mesh с малой задержкой, высокой пропускной способностью и безопасным решением для различных данных, голоса, видео и автономных приложений обеспечивают промышленным клиентам полную мобильность, позволяя им использовать свои частные сетевые приложения и данные в любом месте. С успешным развертыванием в более чем 70 странах для клиентов в военной, горнодобывающей, портовой, железнодорожной, нефтегазовой, нефтехимической промышленности, муниципалитетах и сельском хозяйстве. Штаб-квартира Rajant находится в Малверне, штат Пенсильвания, с дополнительными помещениями и офисами в Аризоне и Кентукки.