С4D: Maxon C4D Subscription — лицензия, русская версия, цена

Содержание

Легкая работа с проектами C4D в After Effects

Легкая работа с проектами C4D в After Effects

Фильтры

ГлавнаяУроки3D-графикаЛегкая работа с проектами C4D в After Effects

В этом уроке мы узнаем, как очень просто можно одновременно работать в программах Cinema 4D и After Effects.

Скопировать ссылку

Войти, чтобы проголосовать

{{percent(index)}}

{{(index + 1)}}.

Изображение удалено

{{percent(index)}}

Всего проголосовало: {{total}}

Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.

{{item.title}}

Изображение удалено

Создать опрос

Сделать мультиголосование

Можно выбрать несколько вариантов. Максимум {{lex(‘response’, max_variants)}}

Название опроса

Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ

Добавить ответ

Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}

{{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}

Сортировка:

По релевантности По дате

По популярности

{{preview = 1}} Показывать превью

subtitle»>{{item.subtitle}}

Закреплен

Опрос

По вашему запросу ничего не найдено

Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Исходник 4. Тэги 5. Прочие настройки

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Тэги 4. Прочие настройки

Название работы

Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}

Описание:
Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Стиль работы Тематика Ятаквижу

Стиль работы:

#{{tag.label}}

Тематика:

#{{tag.label}}

Ятаквижу:

#{{tag.label}}

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label

Crt_input_label_help

Работа 18+

После добавления работы:

Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице

Запланировать публикацию

{{pub_dates[pub_date]}}

Отменить планирование

Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.

Создание файлов Cinema 4D и Cineware в After Effects

Руководство пользователя Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
    3. Функции бета-версии
      1. Панель «Свойства» (Бета-версия)
      2. Выбираемые слои подложки дорожки (бета-версия)
      3. Встроенное кодирование H.264 (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Настройка и установка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Эффекты имитации
    4. Эффекты стилизации
    5. Аудиоэффекты
    6. Эффекты искажения
    7. Эффекты перспективы
    8. Эффекты канала
    9. Эффекты создания
    10. Эффекты перехода
    11. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    12. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    13. Эффекты 3D-канала
    14. Программные эффекты
    15. Эффекты подложки
    16. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    17. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    18. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражение
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    5. Пространство для работы с трехмерными объектами
    6. Инструменты 3D-преобразования
    7. Дополнительные возможности 3D-анимации
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля режима реального времени
    9. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    3. Преобразование фильмов
    4. Многокадровый рендеринг
    5. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    6. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    7. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. CINEMA 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame. io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects

Текущая версия After Effects (22.0) поддерживает только Cinema 4D версии R24 (установщик предоставляется). Однако актуальная версия Cinema 4D R25 совместима с After Effects более ранних версий, чем 22.0. Если рабочий процесс требует использования функций, доступных только в Cinema 4D R25, используйте After Effects 2021 г. (версия 18.4 или выше). В будущих выпусках After Effects 2022 будет добавлена поддержка функций, доступных только в версии R25.

В этом документе пойдет речь о CINEMA 4D и Cineware

CINEMA 4D — это популярный инструмент для 3D-моделирования и анимации от Maxon (www.maxon.net).

Тесная интеграция с CINEMA 4D позволяет использовать Adobe After Effects совместно с Maxon CINEMA 4D. В After Effects можно создать файл CINEMA 4D (C4D) и работать со сложными 3D-элементами, сценами и анимациями.

Для обеспечения совместимости ядро рендеринга Maxon CINEMA 4D устанавливается вместе с Adobe After Effects. Это позволяет выполнять рендеринг файлов CINEMA 4D. На каждом слое можно управлять определенными аспектами рендеринга, камерой и содержимым сцены. Этот налаженный технологический процесс не требует создания промежуточных файлов или файлов наборов изображений.

After Effects включает в себя бесплатный установщик Cinema 4D Lite — части пакета ПО для 3D-моделирования компании Maxon. Чтобы его использовать, требуется создать бесплатную учетную запись MyMaxon. Maxon не будет распространять вашу информацию, но вы сможете получать по электронной почте сообщения о том, как получить максимальную отдачу от C4D Lite и расширить возможности работы с 3D. Отказаться от получения таких сообщений можно в любое время. При создании учетной записи можно использовать версию Lite или установить 14-дневную пробную полную версию Cinema 4D. После истечения срока действия пробная версия Cinema 4D превращается в версию Cinema 4D Lite без ограничений по времени. Пользователи After Effects, которые хотят перейти на платную версию C4D позднее, могут рассмотреть специальные пакеты, предлагаемые Maxon.

Существует несколько способов создания, импорта и редактирования файлов CINEMA 4D в After Effects.

Импорт файлов CINEMA 4D

Чтобы импортировать файлы CINEMA 4D в After Effects, выполните указанные ниже действия.

  1. Выберите Файл > Импорт > Файл.

  2. Выберите файл CINEMA 4D и нажмите Импорт. Файл будет помещен на панель Проект в качестве элемента видеоряда. Можно поместить элемент видеоряда в текущую композицию или создать соответствующую композицию.

При размещении на панели проекта видеоряда в новой композиции с использованием значка новой композиции создается новая композиция, которая соответствует настройкам файла Cinema 4D. Затем создается слой CINEMA 4D, и на нем — 3D-сцена. Если перенести видеоряд в существующую композицию, он будет принят с использованием размера/пропорций композиции.

Перед импортом включите настройки Сохранить многоугольники для меланжа и Сохранить анимацию для меланжа в настройках приложения CINEMA 4D. Эти настройки оказываются особенно полезными в случае зависимости кадров CINEMA 4D от предыдущих кадров.

Редактирование файлов CINEMA 4D

В окне «Проект» можно изменить файлы CINEMA 4D, помещенные в композиции, а также исходные элементы CINEMA 4D. Файлы открываются в приложении CINEMA 4D Если имеется другая версия CINEMA 4D, то для редактирования файлов будет использоваться она. См. раздел Редактирование видеоряда в исходном приложении.

Можно выбрать нужную версию CINEMA 4D для использования с командой Редактировать оригинал. См. раздел Работа с разными экземплярами CINEMA 4D в Cineware Effect.

Создание файлов CINEMA 4D

  1. В After Effects можно создавать файлы CINEMA 4D. Для этого выберите Файл > Создать > Файл Maxon CINEMA 4D или Слой > Создать > Файл Maxon CINEMA 4D.

  2. Укажите имя и расположение файла.

  3. Откроется приложение CINEMA 4D.

  4. Создайте сцену C4D и выберите Файл > Сохранить для сохранения файла.

Подробнее см. в этом видеоролике Джеффа Сенгстака (Jeff Sengstack). Создание файлов CINEMA 4D.

Экспорт в Maxon CINEMA 4D и интегрированная обработка правок с помощью канала Live 3D

Можно экспортировать композиции с анимированным 3D-текстом и слоями-фигурами в Maxon CINEMA 4D с помощью канала After Effects Live 3D в рамках интегрированного рабочего процесса для 3D.

Слои 3D-фигур экспортируются в виде экструдированных сплайнов и включают в себя анимацию свойств слоя-фигуры.

При выборе варианта «Экструдировать текст как фигуры» трехмерные текстовые слои экспортируются как экструдированные сплайны в файл .c4d. Этот параметр сохраняет точность слоя: форматирование символов и абзацев и анимацию свойств текстового слоя. Нельзя изменить шрифт и текстовое содержимое в CINEMA 4D.

При выборе варианта «Сохранить редактируемый текст» трехмерные текстовые слои экспортируются как экструдированные текстовые объекты в файл .c4d. В этом случае можно изменять шрифт и текст в CINEMA 4D. В то же время, этот вариант обеспечивает ограниченную поддержку форматирования символов и абзацев, а также анимации свойств текстового слоя. Не поддерживаются следующие функции анимации текста: аниматоры текста, кернинг, отслеживание, вертикальный текст, текст абзаца и текст по контуру.

Обводки 3D-текста и слои-фигуры экспортируются в файл .c4d. В то время как модуль 3D-рендеринга с трассировкой лучей в After Effects не преобразует обводки для слоев 3D-текста, обводки экспортируются, если они включены. Чтобы просмотреть обводки слоев 3D-текста перед экспортом убедитесь, что выбран режим рендеринга композиции «Classic 3D».

Экспорт в Maxon CINEMA 4D

Чтобы выполнить экспорт в функции CINEMA 4D, выполните следующие действия.

  1. Выберите Файл > Экспорт > Средство экспорта Maxon CINEMA 4D и сохраните файл C4D.

  2. В диалоговом окне Экспорт в Maxon CINEMA 4D выберите один из следующих вариантов:

    • «Экструдировать текст как фигуры»: создает файл .c4d с основной экструзией.
    • «Сохранить редактируемый текст»: экспортирует слои 3D-текста как экструдированные текстовые объекты в файле .c4d, что позволяет изменять шрифт и текст в CINEMA 4D.
  • Если маловероятно, что текст изменится после экспорта, рекомендуется выбрать вариант «CINEMA 4D: экструдировать текст как фигуры» в диалоговом окне «Экспорт текста».  
  • При экспорте координаты сцены для родительского нулевого объекта сдвигаются так, чтобы центр композиции After Effects соответствовал центру CINEMA 4D в точке с координатами 0,0,0.  
  • Экспортированные файлы .c4d сохраняются в версии 17.0 CINEMA 4D.

Импорт и редактирование файла .c4d в Maxon CINEMA 4D

Можно импортировать созданный файл .c4d в композицию After Effects для редактирования. Выберите «Редактировать» > «Редактировать оригинал», чтобы отредактировать файл .c4d в CINEMA 4D.

При импорте и добавлении в композицию файла .c4d, созданного средством экспорта версии Cineware 3.1, можно просмотреть сцену через камеру After Effects. Для этого сначала необходимо добавить камеру, а затем добавить настройку «Камера» в эффекте Cineware и выбрать вариант «Камера композиции по центру».

Все добавляемые к композиции слои After Effects 3D выравниваются со слоем сцены CINEMA 4D после экспорта. Извлеченные данные 3D-сцены из файла .c4d, например нулевые объекты, камеры и источники света, также выравниваются при условии, что все новые объекты, добавленные в файл .c4d, группируются под тем же родительским нулевым объектом, который создан в экспортированном файле . c4d.

Чтобы открыть экспортированный файл Cinema 4D в After Effects и CINEMA 4D для внесения дополнительных правок, выполните следующие действия:

  1. Выберите Файл > Импорт и укажите файл C4D, который требуется импортировать в композицию.

  2. Чтобы настроить 3D-элементы, используя CINEMA 4D, выберите слой Cineware, затем выберите команду Редактировать > Редактировать оригинал (или нажмите сочетание клавиш Command+E в Mac OS или Ctrl+E в Windows). Файл C4D откроется в приложении CINEMA 4D, входящем в состав After Effects CC.

  3. Внесите изменения и сохраните файл. Композиция After Effects автоматически обновляется в соответствии со всеми изменениями. 

Интеграция модуля CineRender, который основано на ядре рендеринга CINEMA 4D, позволяет выполнять рендеринг слоев на основе файлов CINEMA 4D прямо в программе After Effects. Эффект Cineware позволяет управлять настройками рендеринга и обеспечивает определенный контроль над сочетанием качества/скорости рендеринга. Можно также указать камеры, проходы или слои C4D, используемые для рендеринга. Эффект Cineware автоматически применяется при создании слоя на основе видеоряда C4D в композиции. Каждый слой CINEMA 4D имеет собственные настройки рендеринга и отображения.

Синхронизация слоя

При добавлении нескольких экземпляров слоя сцены CINEMA 4D в композицию, включая многопроходные слои, можно выбрать слои CINEMA 4D, которые требуется синхронизировать с остальными слоями в композиции.

Когда установлен флажок Синхронизировать слой AE вверху на панели «Элементы управления эффектами», настройки рендеринга и параметры камеры во всех экземплярах слоя автоматически синхронизируются, но слои CINEMA 4D можно настраивать по отдельности. Если для определенного слоя сцены CINEMA 4D этот флажок снят, то ни одна из настроек этого слоя не будет синхронизироваться с остальными слоями в композиции.

Live Link обеспечивает синхронизацию таймлайнов CINEMA 4D и After Effects.

Для работы с Live Link нажмите кнопку «Включить» для Live Link. Текущий файл будет открыт в указанной версии CINEMA 4D. Чтобы включить Live Link в CINEMA 4D, введите команду «Редактировать» > «Установки» > «Связь» > «Live Link», затем выберите пункт «Включать Live Link при запуске». Синхронизация таймлайнов выполняется при переключении между After Effects и CINEMA 4D. Когда выбирается другой слой C4D в After Effects, нажмите кнопку Enable (Включить), чтобы синхронизировать этот слой.

Настройки рендеринга

Настройки рендеринга Cineware определяют, как следует выполнять рендеринг сцены в After Effects. Эти настройки позволяют ускорить рендеринг, позволяя при этом выполнять другие действия.

Модуль рендеринга

Определяет используемый модуль рендеринга. Возможны следующие варианты.

  • Текущий. Использует стандартный модуль рендеринга, указанный в файле C4D. Для редактирования этих настроек используйте приложение CINEMA 4D.
  • Текущий (черновое качество). Использует стандартный модуль рендеринга, но отключает замедляющие настройки, такие как сглаживание, для более быстрого взаимодействия.
  • Окно просмотра (черновое качество). Использует настройки для обеспечения наиболее быстрого рендеринга, позволяя менять Настройки отображения. Шейдеры и многопроходные операции не отображаются. Используйте этот модуль рендеринга, чтобы продолжить работу с композицией.
  • Окно просмотра. Аппаратно ускоренный рендеринг обеспечивает более высокое качество и более высокую скорость по сравнению с рендерингом «Окно просмотра (черновое качество)». Этот модуль рендеринга в CINEWARE поддерживает тот же повышенный уровень качества OpenGL, как и CINEMA 4D в отношении свойств «Прозрачность», «Тени», «Эффекты завершающей обработки» и «Шумы».

Если при сохранении файла .c4d в полной розничной версии CINEMA 4D в настройках рендеринга выбран физический или аппаратный рендеринг, файл рендерится с этими настройками в случаях, когда в CINEWARE выбран режим рендеринга «Текущий» или «Текущий (черновое качество)». 

Показать

Этот параметр доступен только при использовании модуля рендеринга Окно просмотра (черновое качество). Доступные параметры: Текущие тени, Каркас и Рамка. Режимы «Каркас» и «Рамка» предоставляют упрощенное представление сцены.

Без текстур/шейдера

Выберите этот параметр, чтобы ускорить рендеринг, исключив из него текстуры и шейдеры.

Без предрасчета

Выберите этот параметр, чтобы ускорить рендеринг, исключив из нее предварительные расчеты для вычисления динамики движения или моделирование частиц. Не включайте этот параметр для итогового рендеринга.

Хранить текстуры в ОЗУ

Выберите этот параметр для кэширования текстур в ОЗУ, чтобы они не загружались с диска повторно и более быстро открывались. С другой стороны, кэширование больших текстур снижает объем доступной памяти.

Сервер рендеринга

Очистить память: стирается память сервера рендеринга. На протяжении периода времени скорость отклика сервера рендеринга может ухудшаться, так как он продолжает хранить обрабатываемые сцены. Очистка памяти, которую сервер рендеринга использует в качестве внутреннего кэша, может увеличить продолжительность предпросмотра сложных сцен в After Effects.

Настройки проекта

Эффект Cineware поддерживает следующие настройки проекта:

  • Камера
  • Слои CINEMA 4D
  • Несколько проходов (линейный рабочий процесс)
  • Команды

Камера

Выберите камеру, которая будет использоваться для рендеринга.

Камера CINEMA 4D. Используется камера, определенная как камера представления рендеринга в CINEMA 4D, или камера по умолчанию, если определенная камера не указана.

Выбрать камеру CINEMA 4D. Используйте этот параметр для выбора камеры. Если этот параметр доступен, щелкните элемент «Задать камеру».

Камера композиции по центру. используйте этот параметр, чтобы задействовать камеру After Effects и повторно вычислить координаты CINEMA 4D и адаптировать их к координатам After Effects.  При импорте существующего файла C4D (как правило, моделируется около 0,0,0) для рендеринга с использованием новой камеры After Effects (которая центрируется по композиции) используйте модель C4D по центру композиции After Effects. В противном случае модель может быть неожиданно смещена в силу разницы начал.

Камера композиции. Используйте этот параметр для включения активной камеры After Effects. Чтобы этот параметр был доступен, необходимо добавить камеру After Effects. Например, используйте этот параметр для камеры, добавленной путем извлечения из проекта CINEMA 4D (поскольку такие камеры ссылаются на координатную систему CINEMA 4D, согласно которой точка 0,0,0 находится в центре окна просмотра CINEMA 4D). Этот параметр подходит для камер, добавленных в After Effects с помощью команды Слой > Создать > Камера.

Выбор камеры. если сцена CINEMA 4D содержит камеры помимо камеры по умолчанию, нажмите на эту кнопку и выберите камеру. 

Выбор дубля. данный параметр включен, если файл c4d содержит дубли. Можно создавать несколько дублей сцены и изменять любой параметр в дубле. Если текущий модуль рендеринга не поддерживает выбор дублей, используется основной дубль.

Слои CINEMA 4D

Включите и выберите слои CINEMA 4D для рендеринга.

Задать слои

Щелкните для выбора слоев. Нажмите кнопку Задать слои, чтобы выбрать один или несколько слоев. В приложении CINEMA 4D слои позволяют организовать несколько элементов. Можно использовать слои CINEMA 4D для структурирования элементов в композиции After Effects.

Несколько проходов (линейный рабочий процесс)

Используйте параметр Несколько проходов Cinema 4D для определения проходов рендеринга. Функции с несколькими проходами доступны только для стандартного модуля рендеринга.

Несколько проходов предоставляют возможность быстро вносить точные изменения в сцену C4D путем составления различных типов проходов в After Effects, например изменения теней или отражений в сцене. Чтобы результаты соответствовали настройке проекта CINEMA 4D Линейный рабочий процесс по умолчанию, необходимо работать в проекте с наложением цветов в линейном свете (в линейном рабочем пространстве с управлением цветами или с применением набора Смешивать цвета, используя гамму 1.0 в диалоговом окне Настройки проекта).

Установить несколько проходов

Щелкните для выбора прохода, рендеринг которого следует выбрать на этом слое. Этот параметр доступен только в том случае, если включен параметр «Несколько проходов» в CINEMA 4D.

Определенные несколько проходов

Если этот параметр включен, он напрямую добавляет проходы, добавленные в файле .c4d. В их число могут входить проходы, отличные от слоев изображений.

Добавить слои изображений

Используйте этот параметр для создания слоев с несколькими проходами с определенными режимами наложения в зависимости от настройки Определенные несколько проходов. Если параметр «Определенные несколько проходов» включен, то параметр Добавить слои изображений позволяет добавлять только проходы, заданные в настройках рендеринга CINEMA 4D, а не все поддерживаемые типы.

При добавлении слоев изображений первоначально выбранный слой будет помещен в нижнюю часть стека таймлайна, а к его названию добавится определение Изображение RGBA, обозначающее слой с несколькими проходами.

Команды

Используйте следующие команды.

Камера композиции в CINEMA 4D

Щелкните Слияние, чтобы добавить текущую камеру After Effects в качестве камеры C4D в файл C4D. Это приведет к изменению файла C4D. Используйте меню Файл > Восстановить сохраненный в C4D для отображения новой добавленной камеры After Effects. Эта команда особенно полезна для передачи данных камеры, созданных функцией 3D Camera Tracker. К имени камеры добавляется префикс AE.

Примечание. При повторном слиянии предыдущая камера не обновляется. Вместо нее создается новая копия.

Данные сцены CINEMA 4D

Нажмите Извлечь, чтобы создать данные 3D, такие как камеры, освещение, сплошные заливки или пустые объекты, к которым в проекте CINEMA 4D был добавлен тег внешнего составления.

Всегда включайте параметры Сохранить многоугольники для меланжа и Сохранить анимацию для меланжа в меню настроек CINEMA 4D, чтобы избежать проблем при извлечении данных сцены в After Effects.

Работа с разными экземплярами CINEMA 4D в эффекте Cineware

Можно указать экземпляр CINEMA 4D, который необходимо использовать в эффекте Cineware.

Откройте меню Эффект Cineware > Параметры и настройте следующие параметры.

  • Путь к редактору CINEMA 4D — выберите версию CINEMA 4D, которая будет использоваться при открытии файла .c4d в After Effects с помощью команды Редактировать оригинал или при создании нового файла CINEMA 4D в After Effects. В качестве редактора по умолчанию используется самая актуальная установленная версия CINEMA 4D

Переключение путей к модулю рендеринга

Чтобы переключить пути к модулю рендеринга (например, изменить приложение CINEMA 4D, используемое для рендеринга), выполните следующие действия.

  1. Выберите Параметры > Обзор для настройки пути к модулю рендеринга.

  2. Выберите новое приложение.

  3. Закройте After Effects.

  4. Запустите After Effects.

  5. Нажмите Редактировать > Очистить > Вся память и кэш диска, чтобы новые настройки вступили в силу.

Если произойдет сбой подключения после переключения на другое средство рендеринга, выполните выход из After Effects, подождите 20–30 секунд, затем повторно запустите приложение.

Возможности рендеринга

При выборе CINEMA 4D R24 или более поздней версии в качестве модуля рендеринга в подключаемом модуле After Effects Cineware становятся доступными различные возможности рендеринга, помимо возможностей по умолчанию (например, модули рендеринга Physical и Sketch and Toon).

Для применения модуля рендеринга Physical Renderer выполните следующие действия.

  1. Выберите модуль рендеринга Physical Renderer в диалоговом окне CINEMA 4D Render Settings (Настройки рендеринга Cinema 4D).

    1. В меню Рендеринг выберите Рендеринг > Изменить настройки рендеринг.
    2. В диалоговом окне Настройки рендеринга Модуль рендеринга: физический.
    3. Нажмите на параметр Физический и задайте другие настройки, например глубину поля или размытие в движении.
  2. Сохраните файл C4D с заданными настройками рендеринга.

  3. Модуль рендеринга, заданный в CINEMA 4D, будет использоваться эффектом Cineware, если в настройках рендеринга для данного эффекта заданы параметры «Текущий» или «Текущий (черновое качество)».

Воздействием модуля рендеринга Sketch and Toon (Рисунки и мультфильмы) на отдельные объекты можно управлять в диспетчере объектов, добавив Метки > Метки скетча > Стиль скетча (подробнее о модуле рендеринга Sketch and Toon см. в справке Maxon по CINEMA 4D).

Для применения модуля рендеринга Sketch and Toon выполните следующие действия.

  1. В меню Создать приложения CINEMA 4D выберите Создать > Материал > Материал скетча.

    1. В диалоговом окне Настройки рендеринга задайте параметр Модуль рендеринга: стандартный.
    2. Убедитесь в том, что в диалоговом окне Настройки рендеринга добавлены эффекты обработки после применения модуля Sketch and Toon и установлены соответствующие флажки.
  2. Сохраните файл C4D с активированным модулем рендеринга Sketch and Toon.

  3. К результатам рендеринга Sketch and Toon будет применяться эффект Cineware, если для параметра модуля рендеринга для данного эффекта задано значение Текущий.

Сведения о новом модуле 3D-рендеринга, используемом для экструзии текста и фигур, см. в разделе Модуль рендеринга композиции CINEMA 4D.

Создавайте потрясающую анимированную графику, текстовую анимацию и визуальные эффекты в Adobe After Effects. Работайте над дизайном для фильмов, телевизионных программ и сетевого видео.

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

C4d.

№ 13. Полигональное моделирование. I | by Kirill Bykov
  • Все объекты состоят из полигонов
  • Полигоны не имеют толщины
  • Внутри модель остается полой

Полигон — многоугольник, который имеет поверхность

То, из чего состоит полигон
  • Points — точки (места пересечения ребер)
  • Edges — ребра (прямая линия, которая соединяет две точки)

Ребра всегда идут по периметру полигона — по его внешней границе

  • Face — грани (по сути это и есть сам полигон, то есть его поверхность)

Triangle — треугольник. Самый простой тип полигона, потому что именно три точки нужно, чтобы создать плоскость. Три угла, три точки и три соединяющих их ребра

Quad(quadrangle) — четырехугольник. Самый распространенный тип полигонов в компьютерной графике. Может быть абсолютно неправильной формы, главное — это наличие четырех углов, четырех точек и четырех соединяющих их ребер

Ngon — многоугольник (n-угольник). Когда у полигона больше четырех точек, ребер и углов

Complex Ngon — сложный многоугольник

Манипуляции с точками, ребрами и гранями полигонов — это и есть полигональное моделирование

Режим работы с точками | Режим работы с ребрами | Режим работы с гранями (полигонами)

C — перевести объект в полигональный режим

Cmd+E — Edit->Preferences

Scheme Colors->Edit Colors— здесь можно поменять цвета отображения точек, граней и полигонов. Кнопка Reset — вернет значение по умолчанию

Нормаль — это вектор, который определяет направление лицевой стороны полигона

Влияют на действия различных инструментов моделинга, а также могут вызывать ошибки на рендере при освещении и др.

Оранжевым подсвечивается внешняя сторона объекта, голубым — внутренняяПолигоны вывернуты наизнанку

На картинке выше есть ошибки шейдинга — то есть освещения модели, там где полигоны с неправильными нормалями

Все, что инвертировано — подсвечено голубым

U+R — Reverse Normals. Выворачивает нормали наизнанку. Так можно развернуть неправильные нормали и, например, избежать ошибок шейдинга

Cmd+A — выделяет все. Если выбран, режим работы с полигонами модели — выделит все полигоны

U+A — Align Normals. Выравнивает нормали, в том направлении, в котором большинство выделенных

В большинстве случаев, работа с моделью начинается с работы с примитивами, генераторами и деформерами. Собирается некая общая форма. Затем уже переходим к редактированию полигонов

Current State to Object — создает копию нашего объекта, сохраняя его состояние (то есть учитывая примененные на него деформеры, генераторы и т.п.)

Connect Objects — создает копию выделенных объектов и объединяет их в одну цельную геометрию

Connect Objects and Delete — создает копию выделенных объектов и объединяет их в одну цельную геометрию, удаляя исходную геометрию

Инструменты работы в полигональном моделирование разделяются на две группы:

  • Инструменты выделения геометрии
  • Инструменты манипуляции с геометрией (или создание новой геометрии)

Чтобы что-то сделать с ребрами, точками и полигонами модели, их нужно сначала выделить

LmClick — выделение геометрии

Shift+LmClick — добавление геометрии к уже выделенной

Cmd+LmClick — исключение из выделения

Cmd+A — выделяет всю геометрию

Cmd+Shift+A — снимает все выделение

Если что-то выделено — щелчок в пустом месте тем же инструментом — снимает выделение

Select — меню выделения

Базовые инструменты:

  • Live Selection9*горячая клавиша
  • Rectangle Selection 8
  • Lasso Selection0
  • Polygon Selection

Live Selection — кисть, позволяет рисовать наше выделение. Если зажать Cmd, то автоматически убирает выделение

Настройки Live Selection

Radius — можно задать радиус кисти. Также радиус можно задать на лету. Во viewport зажимаем среднюю кнопку мыши и двигаем мышь в разные стороны. Еще вариант — когда мы уже зажали выделение, можно покрутить колесико мыши и уменьшить, либо увеличить радиус кисти

Only Select Visible Elements — позволяет выбирать нам только те элементы, которые мы видим в данный момент. Если эту галочку выключить, то мы будем выделять элементы насквозь

Tolerant Edge/Polygon Selection — выделяет сразу весь полигон или ребро. Если отключить будет выделять полигон или ребро только при покрытии выделением 75% их поверхности

Mode->Normal — рисование выделения кисточкой

Mode->Vertex Painting — позволяет рисовать вертекс карты (создавать силу выделения от 0 до 100%)

В режиме Absolute — все по чему проведем мышкой будет выделено на Strength %. Если выбран режим Add — будет добавлять Strength % к уже выделенному

В режиме выделения точек вертекс карта будет добавлять Vertex Map Tag

Вертекс карты часто используются для ограничения работы каких-либо других инструментов

Например, чтобы на данном Torus’е ограничить Displacer по нашей Vertex Map нужно применить к дисплейсеру Restriction Tag

И в Tag Properties рестрикшена закинуть нашу Vertex Map (прямо DragonDrop’ом перетащить Vertex Map Tag в первую графу Name)

Mode->Soft Selection — этот инструмент создает плавное выделение от непосредственно выделенных точек спадающее с расстоянием (теряет силу в связи с удалением по радиусу). Поэтому в настройках Soft Selection есть параметр Radius, в котором мы можем как раз задать это расстояние

На скриншоте выше хорошо видно отличие Soft Selection (слева) выделения от режима Normal (справа)

Включенная галочка Preview — визуализирует радиус (зону влияния нашего выделения)

Radius выделения на самом деле создает сферу с заданным нами радиусом. Если посмотреть не на плоский объект — это хорошо видно

Галочка Surface дает возможность отсчитывать радиус не по сфере, а вдоль поверхности

Галочка Rubber — резина. При включенной происходит выдавливание, как будто объект у нас из очень мягкой резины и мы выдавливаем его каким-либо другим объектом

Слева — выдавливание без галочки rubber, справа — при включенной

При включенной галочке Restrict выделение происходит непосредственно вокруг выбранных полигонов, ребер или точек

Форма и распределение области выделения вокруг выбранных нами элементов определяется параметром Falloff

  • Linear — базовый фаллоф (линейный). Сила выделения спадает линейно
  • Dome — купол. Куполообразное распределение
  • Bell — колокол
  • Circle — круговое распределение
  • Needle — иголка. Очень высокий и узкий центр, далее переход на плавное падение силы
  • Также можно изменять через вертекс карты (Vertex Map) или сплайн (Spline)

Надо помнить, что любое из приведенных выше изменений, все равно будет вдоль радиуса — то есть любая форма в любом случае будет круговой

Пример выделения по сплайну

Режимы Mode:

  • Group — для каждой группы полигонов находится геометрический центр и вокруг него уже происходит выделение. Здесь не учитывается форма самих полигонов, только их геометрический центр
  • Center — находит единый геометрический центр для всех групп полигонов
  • All — учитывает форму всех выделенных полигонов и уже вокруг них делает выделение по нашему фаллофу
Group ModeCenter ModeAllВозвращаемся к базовым элементам выделения
  • Rectangle Selection — выделяет элементы прямоугольной рамкой
  • Lasso Selection — выделение произвольной формы
  • Polygon Selection — рисуем многоугольник. Все, что попадет внутрь него будет выделено

Loop Selection U+L

Выделяет последовательный контур из полигонов, ребер или точек

Пример Loop Selection’а

Если не хватает элементов, как на скриншоте слева — наш луп остановиться на границах геометрии

В режиме ребер одним кликом можно выбрать все ребра на границе геометрии

Настройки Loop Selection

Stop at Selection — если галочка включена луп будет останавливаться по границам предыдущего выделения

Настройки Stop at Non-Quads и Stop at Poles работают только в режиме ребер и точек. Stop at Non-Quads — остановит выделение лупа, когда встречает не четырехугольный полигон. Stop at Poles — остановка произойдет, когда луп дойдет до полюса (точка у которой не четыре ребра)

Галочка Stop at Non-QuadsГалочка Stop at Poles

Ring Selection U+B

Выделяет лупы из ребер параллельных друг другу, то есть ребра перпендикулярные нашему лупу. А в режиме точек, он выделяет точки принадлежащие этим ребрам. В режиме полигонов же ведет себя точно также, как и Loop Selection

Ring Selection в режиме реберRing Selection в режиме точек

Outline Selection U+Q

Пример Outline Selection

Выделяет ребра выбранных полигонов или ребра границ геометрии

Fill Selection U+F

Пример Fill Selection

Выделяет все невыделенные полигоны. Если ничего не выделено, то выделит весь кусок геометрии. Если объект разделен по геометрии на несколько частей, выделяет именно полигоны части геометрии, а не всего объекта

Path Selection U+M

Работает в режиме точек и ребер

Режимы работы:

  • Free Path
Пример Path Selection в Free Path Mode

Соединяет точки или ребра пытаясь использовать как меньше разных лупов (использует кратчайшее расстояние)

  • Live Path
Пример Path Selection в Live Path Mode

Позволяет буквально рисовать выделение, ведя вдоль ребер или точек

  • Line Fitted Path
Пример Path Selection в Line Fitted Path Mode

В чем-то похож на Free Path, также соединяет путь от начальных до конечных точек или ребер, но выделяет только то, что максимально близко к прямой линии соединяющей начальную и конечную точку. Эта линия подсвечивается для удобства

  • Simple Edge Loop

В этом режиме Path Selection работает точно также, как и Loop Selection, причем он автоматически останавливается на полюсах, Ngon’ах и прочих не четырехугольных полигонах

Phong Break Selection U+N

Синим подсвечивает те ребра, которые будут выбраны. Выбираются ребра, где у нас при заданных настройках Phong Tag или заданных настройках данного инструмента будет происходит Phong Break — не будет происходит сглаживание по Phong, где оно будет прерываться

Если отключить галочку в настройках Override Phong Tag, то будут использоваться настройки Phong Tag самой геометрии, а также атрибуты Phong Break ребер этой геометрии. Когда включена, то используются настройки самого инструмента (будто бы мы создали новый Phong Tag к данной геометрии)

Чаще всего по таким выделениям создаются фаски. Чтобы выделить все острые углы есть кнопка Select All. И мы можем сделать фаску, например через операцию Bevel (M+S)

Фаска через Bevel при выделении всех ребер Phong Break Selection’ом

В режиме полигонов инструмент Phong Break Selection работает немного иначе, здесь он выделяет полигоны в пределах Phong Break

В режиме же точек инструмент Phong Break Selection выделяет точки соответствующие ребрам, у которых Phong Break

Mirror SelectionU+V

Одним кликом выделяет симметричную часть модели

U+Shift-V — дает возможность открыть шестеренку настроек

Настройки Mirror Selection

Space — пространство координат, в котором будет происходить отзеркаливание. Могут быть координаты объекта или мировые координаты

Mirror Plane — плоскость, относительно которой будет происходить отзеркаливание

Tolerance — позволяет использовать этот инструмент на не совсем симметричных моделях. Cinema 4d отзеркаливает выделение, и смотрит есть ли в пределах Tolerance аналогичные точки или полигоны, и выделяет их, если они есть

Selection Mode — то как переноситься выделение с одной стороны модели на другую при отзеркаливание. Add — все что выделено на одной стороне, будет выделено на другой (все выделения плюсуются). Flip — выделяет противоположную сторону, первоначальное выделение снимается

Subtract — оставит только общее из выделенного с обеих сторон модели

Функция Select AllCmd+A — выделяет все, Deselect AllShift+Cmd+A — снимает выделения со всего

Функция Invert — инвертирует выделенную геометрию (то есть снимает выделение с выделенной геометрии объекта и перебрасывает его на остальную геометрию)

Эти команды позволяют наращивать или уменьшать выделение

Select ConnectedU+W — выделяет все связанные с уже выделенным полигоны, точки или ребра до края геометрии. Ей всегда нужно исходное выделение

Пример Grow Selection с включенной галочкой Grow Using Edges Only

Grow SelectionU+Y (настройки — U+Shift-U) — наращивает выделение, Shrink SelectionU+K — работает в обратном направлении

Единственная настройка у Grow Selection — это Grow Using Edges Only — наращивает геометрию к выделенной, только в сторону тех полигонов, которые имеют общие ребра с уже выделенными. Если галочка отключена — будут выделяться полигоны, которые имеют общие точки с выделенными

От настройки Grow Selection будет зависеть и поведение Shrink Selection, она будет действовать точно также, но в обратную сторону

Эти четыре объекта не имеют прямого отношения к выделению и работают только во Viewport’е. Они помогают скрывать часть геометрии объекта из вьюпорта

Hide Selected — скрывает всю выделенную геометрию из вьюпорта

Hide Unselected — скрывает всю невыделенную геометрию из вьюпорта

Unhide All — проявляет всю скрытую геометрию

Invert Visibility — скрывает геометрию, которую видно и открывает, ту что скрыта

На рендере эти настройки не работают! Также если что-то скрыть в режиме полигонов, в другом режиме этого не проявить и наоборот

Convert Selection U+X — можно конвертировать выделенную геометрию. Например, из точек в ребра или из полигонов в точки

Такого же эффекта можно добиться кликая на другой режим с зажатой клавишей Cmd. То есть, например, выделенные точки преобразуются в ребра — если мы нажмем Cmd+LmClick на режим ребер

Если выделенная геометрия разнесена (например, точки не образуют общих ребер) — то переход от одного выделения до другого не состоится. Cinema 4d просто не понимает, какую именно геометрию ей нужно выделить

Однако, как и в настройках Convert Selection есть галочка Tolerant, так и если мы кликнем на иконку перехода к иному режиму выделения с клавишей Shift — выделится вся геометрия, связанная с выделенной

Set Selection — этот инструмент сохраняет наше выделение в Selection Tag. Далее этот селекшн тег можно использовать для работы с данным выделением

Треугольниками обозначены Selection Tag’и, хранящие наши выделения на объектахВиды Selection Tag’ов — полигоны, точки, ребра

По двойному клику на Selection Tag можно восстановить наше выделение (то, которое мы сохранили в этом теге)

Чтобы добавить другой Selection Tag в этом же режиме выделения на этот же объект, нужно сначала снять выделение с данного селекшн тега (так как он выделен, он в оранжевой окантовке). Жмем Cmd+LmClick и выделение снимается. Теперь мы можем добавить еще один Selection Tag в этом же режиме выделения, не заменяя предыдущий

У всех Selection Tag’ов есть поле Name (имя) — его желательно называть осмысленно, чтобы понимать к какому выделению относиться конкретный селекшн тег

Пример раскраски разных геометрий одной модели, используя Selection Tag’и

Selection Tag’и часто применяются для назначение различных материалов различным частям геометрии объекта. Нужно просто в настройках материала примененного к объекту найти параметр Selection и перетащить туда нужный Selection Tag

Если создать применительно к объекту пустой Selection Tag и включить в настройках галочку Use Fields (позволяет нам использовать поля, чтобы создать выделение)

Далее в настройках внизу выбираем Random Field, что позволяет нам создать рандомное выделение некоторых полигонов на нашем объекте

Кажется ничего не изменилось, но если дважды кликнуть теперь на наш Selection Tag — мы увидим рандомное выделение полигонов на нашем объекте

Теперь на весь объект мы накинули красный материал, а в рандомное выделение Selection Tag’а мы накинули зеленый материал. Вот что получилось. Кстати, это можно анимировать

Достаточно всего лишь поменять настройки у Random Field, например — Sead. Будет меняться рандомное выделение, а в нашем случае и перекрашиваться полигоны модели

Еще некоторые фишки выделений:

  • Двойной клик на объекте в режиме Move Tool — равносилен Fill Selection
  • Через Cmd+Shift — можно использовать аналог Path Selection

Что это и как его открыть?


Писатель: Jay Geater   |   Под редакцией: November 26, 2018

Резюме файла C4D

Расширение файла C4D имеет один тип (-ов) файла (-ов) и связано с три различными программными обеспечениями, но главным образом с MAXON Cinema 4D, разработанным MAXON Computer. Часто они представлены в формате Cinema 4D Model File. Чаще всего файлы C4D классифицируют, как 3D Image Files.

Файлы C4D были обнаружены на платформах Windows и Mac. Они подходят для настольных ПК (и мобильных устройств). Рейтинг популярности основного типа файла C4D составляет «Низкий», что означает, что эти файлы встречаются на стандартных настольных комьютерах или мобильных устройствах достаточно редко.

Если вы хотите узнать больше о файлах C4D и программном обеспечении, с помощью которых они открываются, см. с дополнительноуюй подробную информацию далее. Кроме того, вы также можете узнать, как выполнить простое устранение неполадок при возникновении проблем при открытии файлов C4D .

Популярные
Рейтинг

/ 11690

Активность

Статус
26

November

2018

Страница Последнее обновление

FileViewPro открывает файлы C4D

Продукт Solvusoft

Скачать бесплатно

Установить необязательные продукты — FileViewPro (Solvusoft) | Лицензия | Политика защиты личных сведений | Условия | Удаление

Разновидности C4D-файлов


Главный C4D Описание

. C4D

Расширение:.c4d
Группа:Cinema 4D Model File

3D модель генерируется с Cinema 4D, трехмерной анимации и моделирования программного обеспечения с. Она состоит из сцены, который содержит объекты с точками поворота, положение, сетки, анимации и информации о вращении. Вы можете экспортировать СД4 файлы программы, как иллюстратор, After Effects, Final Cut Pro и Photoshop, которые делают изображения и редактирование видео.

Создатель: MAXON Computer
Функция:Файлы трехмерных изображений
Подраздел:HKEY_CLASSES_ROOT\.c4d

Программные обеспечения, открывающие Cinema 4D Model File:


MAXON Cinema 4D, разработчик — MAXON Computer

Windows
Mac

Adobe After Effects, разработчик — Adobe Systems Incorporated

Windows
Mac

Unity Technologies Unity, разработчик — Unity Technologies

Windows
Mac

Установить необязательные продукты — FileViewPro (Solvusoft) | Лицензия | Политика защиты личных сведений | Условия | Удаление

Поиск

Разбивка устройства расширения файла (настольный компьютер / мобильный телефон / планшет)
ПК(84. 34%)
Мобильные(14.29%)
Планшет(1.37%)


Источники проблем с C4D


Типичные проблемы открытия C4D

MAXON Cinema 4D не установлен

При двойном щелчке C4D-файла может появиться диалоговое окно операционной системы с сообщением о том, что он «Не удается открыть этот тип файла». Обычно это связано с тем, что у вас нет MAXON Cinema 4D для %%os%% установлен. Типичный путь открытия документа C4D двойным щелчком не будет работать, так как %%os%% не может установить подключение к программе.


Совет: Если вам извстна другая программа, которая может открыть файл C4D, вы можете попробовать открыть данный файл, выбрав это приложение из списка возможных программ.


Неверная версия MAXON Cinema 4D

В некоторых случаях может быть более новая (или более старая) версия файла Cinema 4D Model File, которая не поддерживается установленной версией приложения. Загрузите последнюю версию MAXON Cinema 4D с веб-сайта MAXON Computer, чтобы убедиться, что у вас установлена правильная версия. Основной причиной этой проблемы является то, что файл Cinema 4D Model File был создан другой (более новой) версией MAXON Cinema 4D, чем установленная.


Совет . Щелчок правой кнопкой мыши на C4D-файле, затем выбрав «Свойства» (Windows) или «Получить информацию» (Mac), может предоставить подсказки о версии файла.

В конечном счете, большинство трудностей при открытии C4D-файлов связаны с установленной неправильной версией MAXON Cinema 4D.


Другие причины открытия C4D-файлов

Ошибки при открытии файлов Cinema 4D Model File могут возникать даже с последней версией программного обеспечения MAXON Cinema 4D, установленной на вашем компьютере. Если у вас по-прежнему возникают проблемы с открытием C4D-файлов, могут возникнуть другие проблемы, препятствующие открытию этих файлов. Проблемы, не связанные с программным обеспечением:

  • Поврежденные ссылки на пути к файлу реестра Windows для C4D
  • Удаление описания файла C4D из реестра по ошибке
  • Неполная или неправильная установка прикладного программного средства, связанного с форматом C4D
  • Повреждение файла C4D (проблемы с самим файлом Cinema 4D Model File )
  • На ваш документ C4D негативно повлияли вредоносные программы
  • Оборудование, связанное с C4D-файлами, имеет повреждение драйвера устройства
  • Windows не может загрузить файл электронной Cinema 4D Model File из-за нехватки ресурсов (например, БАРАН)
Викторина: Какой из представленных файлов — файл векторного изображения?
EPS
GIF
JPG
PNG

Как исправить проблемы с открытием файлов C4D

Установить необязательные продукты — FileViewPro (Solvusoft) | Лицензия | Политика защиты личных сведений | Условия | Удаление


Расширение файла   # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

School of Motion

В Cinema 4D Ascent вы научитесь осваивать востребованные на рынке 3D-концепции в Cinema 4D под руководством сертифицированного тренера Maxon Э. Дж. Хассенфраца. В течение 12 недель этот курс научит вас фундаментальным концепциям 3D, которые вам необходимо знать, чтобы создавать красивые рендеры и решать любые задачи, которые может поставить перед вами студия или клиент.

Дата начала занятия:

10 октября 2022 г.

Продолжительность занятия:

12 недель

3 платежа на сумму

100% бесплатно! Начните учиться немедленно.

332 $

415 $

НЕДЕЛЯ 1

Много способов смоделировать

Проверьте свое снаряжение, потому что этот курс ПОЛЕЗНЫЙ. Мы начнем с обзора обновлений Cinema 4D и инструментов, необходимых для работы. Затем вы погрузитесь в оценочное задание, где сможете продемонстрировать свои навыки, а также попробовать свои силы в использовании любых новых советов, которые EJ представил на ознакомительном уроке.

Подробное изучение рендеринга

Пройдите ускоренный курс по универсальным концепциям рендеринга с использованием Physical Render, Redshift Render и Octane RenderПолучите полное представление о том, почему рендеринг сторонних производителей является отраслевым стандартом. Затем, имея эти знания в руках, примените эти концепции к Redshift. У нас также будет дополнительный контент, который исследует те же самые универсальные концепции рендеринга в Octane Renderer.

Станьте мастером по материалам

Узнайте больше о материалах узлов и методах создания 2D-рендеринга с помощью Redshift, чтобы ваши рендеры выглядели более реалистично. Вы узнаете, как накладывать изображения и текстуры, а также настраивать различные аспекты шейдеров для создания уникальных образов. Затем перейдите к изучению создания рендеринга в мультяшном стиле с помощью Sketch N’ Toon.

Advanced 3D Trickery

Пришло время для вашей первой недели фокуса, передышки от новых уроков, чтобы наверстать упущенное. Вас еще раз посетит Дэвид Арью, который проведет вас по материалам Octane. Есть бонусный урок, чтобы узнать о рендеринге нескольких проходов из C4D с использованием Redshift, который расширяет ваши возможности композитинга.

Волшебство процедурной анимации

На этой неделе вы узнаете, как использовать множество различных инструментов, открывающих некоторые мощные процедурные возможности. Это позволяет художникам быстрее управлять сложными эффектами, задачами моделирования и анимации. С процедурными элементами управления, такими как Cloners, Fields и инструменты MoGraph, вы можете решать задачи, которые казались невозможными.

Динамическое моделирование

Эта неделя посвящена динамике. Многие эффекты можно делать без ключевых кадров, вместо этого они управляются магией математики и физики внутри C4D. Вы будете работать как с динамикой твердого тела, так и с динамикой мягкого тела, что даст вам большой опыт работы с различными вариантами, доступными при использовании динамики для управления анимацией.

Фан-клуб X-Particles

На этой неделе будет еще одна неделя фокуса, и у вас будет время наверстать упущенное, если вам это нужно. У нас также есть бонусный урок об эффектах частиц! Вы можете создавать массивные рои с помощью некоторого дополнительного программного обеспечения под названием X-Particles. Мы говорим о ТЫСЯЧАХ объектов, может быть, даже о МИЛЛИОНАХ.

Все о ригинге

На этой неделе вы познакомитесь с IK/FK, ограничениями, ригингом простых персонажей и многим другим. Вы поработаете над механической оснасткой и получите четкое представление о том, как добавлять суставы, родительские ограничения и веса краски, чтобы все двигалось правильно, включая добавление динамики для создания забавных автоматизированных вторичных анимаций.

Усовершенствованные рабочие процессы

В течение этой последней недели вы получите массу советов по моделированию от EJ, которые помогут вам подготовиться к окончательному проекту. Узнайте, как смоделировать симпатичного мопса, а также некоторые другие полезные объекты, которые помогут вам добиться успеха в будущем. К концу этой недели вы должны иметь четкое представление о некоторых более сложных концепциях моделирования.

Расширенный период критического анализа

Последние 3 недели занятий являются расширенным критическим анализом. Вы можете использовать это время, чтобы наверстать упущенное, завершить свой окончательный проект, а затем сдать его на критику.

Лучше, чем очное обучение

Курсы School of Motion не похожи ни на что, с чем вы когда-либо сталкивались. Наряду с обучением мирового уровня вы также получите обратную связь один на один от профессионала отрасли, круглосуточную сеть художников-единомышленников и большую поддержку, чем вы можете себе представить.

Более 17 000 художников прошли курсы Школы движения, узнайте, о чем идет речь.

Чем мы отличаемся?

Когортное обучение

Присоединяйтесь к художникам со всего мира на нашей специальной обучающей платформе. Никогда не учитесь в одиночку, так как у вас будет немедленный доступ к форуму однокурсников, где вы сможете делиться работой, задавать вопросы и вместе совершенствоваться.

Упражнения и файлы проектов для каждого урока

Каждый курс поставляется с бесплатными файлами проектов, активами и дополнительными материалами, чтобы вы продолжали учиться и развиваться еще долгое время после окончания курса. Наши упражнения разработаны на основе реальных заданий, поэтому вы изучаете навыки, необходимые для достижения успеха в следующем проекте или начинании.

Техническая и творческая поддержка на всех этапах обучения

Вам будет назначен ассистент преподавателя с многолетним опытом работы на выбранном вами курсе. Они предоставят техническую и творческую обратную связь, чтобы помочь вам освоить новые навыки, улучшить свои методы и поддержать вас на вашем пути.

Подтвержденное удостоверение после завершения курса

Завершение курса — это не только хвастовство. После того, как вы выполните не менее 70% своей работы в рамках данного курса, вы получите подтвержденные учетные данные, которые могут показать нынешним и будущим работодателям, чего именно вы достигли.

Постоянный доступ к материалам курса

Всем нам время от времени нужно освежать знания, поэтому вы сохраните доступ к своему курсу, а также ко всем активам и файлам проекта — до конца своей жизни. Вернитесь, чтобы послушать эксклюзивные интервью, просмотреть старые уроки и опробовать новые методы, используя свои старые ресурсы.

Всемирное сообщество выпускников

Вы получите мгновенный доступ к нашей платформе для выпускников The Square. Здесь вы можете общаться с профессиональными художниками на каждом этапе их карьеры. Вы получите доступ к новым возможностям трудоустройства и эксклюзивным мероприятиям для выпускников, таким как встречи, виртуальные тусовки и просмотры роликов.

Выпускники Школы движения работают в


компаниях, подобных этим

Присоединяйтесь к более чем 17 000 выпускников по всему миру

Часто задаваемые вопросы

Как узнать, подходит ли мне этот курс?

Cinema 4D Ascent предназначен для студентов, которые имеют базовые знания о Cinema 4D и хотят большего. Он разработан как следующий шаг для студентов, продолжающих знакомство с Cinema 4D, и идеально подходит для студентов, прошедших базовый лагерь Cinema 4D. Вы научитесь осваивать фундаментальные концепции 3D для создания красивых рендеров и решения любых задач, которые может поставить перед вами студия или клиент.

Какое программное обеспечение требуется?

Cinema 4D

Windows: 64-разрядная версия Windows 10 на базе 64-разрядного процессора Intel или AMD с поддержкой SSE3

MacOS: 10.13.6 или выше с 64-разрядным процессором, работающим на Apple Macintosh на базе Intel

Для запуска в будущем выпусков Cinema 4D на Mac вам потребуется macOS 10.14.6 или более поздней версии на Apple Macintosh с процессором Intel или Mac с процессором Apple M1. macOS 10.15.7 рекомендуется из-за ряда улучшений Metal, которые улучшат производительность, стабильность и взаимодействие с окном просмотра.

Мы рекомендуем обновиться до macOS 10.15. В последней версии macOS в Metal внесен ряд улучшений, которые улучшат производительность, стабильность и взаимодействие с окном просмотра.

Linux: CentOS 7, 64-битная. Ubuntu 18.04 LTS, 64-битная версия

Что делать, если я предпочитаю другой движок рендеринга?

Вы можете использовать другой движок рендеринга, отличный от Redshift или Octane, но вы должны быть достаточно самодостаточны в этих движках, потому что у нас нет контента, специально адаптированного для них.

Уроки, посвященные механизмам рендеринга на уровне набора функций, находятся в Redshift и Octane.

Есть только несколько уроков, посвященных конкретным функциям, которые относятся к Redshift и Octane, и большая часть курса будет сосредоточена на концепциях, которые можно универсально применять к другим механизмам рендеринга.

Студенты, использующие другие механизмы рендеринга, должны будут провести собственное исследование того, как перевести эти концепции на технический уровень. Вам также потребуется ретекстурировать все файлы проекта, включенные в курс, для использования в механизме рендеринга по их выбору.

Является ли School of Motion сертифицированным партнером Maxon по обучению?

Да, мы!

Сколько времени мне нужно для фиксации?

Cinema 4D Ascent — это 12-недельный курс. У вас будет возможность просматривать содержание курса и выполнять курсовую работу по расписанию. Тем не менее, вы можете рассчитывать на то, что будете уделять материалам курса не менее 15–20 часов в неделю. Видеоуроки длятся 1-2 часа. Всего 14 заданий. Задания обычно назначаются по понедельникам и четвергам, а крайние сроки на следующий день. Мы выделили недели наверстывания, встроенные в расписание, чтобы у студентов было дополнительное время для выполнения своих заданий, если это необходимо. Существует также надстройка для расширенной критики для тех, кто хочет больше времени с помощником преподавателя после 12-недельного курса или нуждается в большем количестве времени для выполнения заданий для получения сертификата.

Могу ли я получить доступ к материалам своего курса после окончания курса?

Да! После прохождения Cinema 4D Ascent у вас будет пожизненный доступ ко всем урокам и материалам курса, поэтому вы сможете пересматривать их в любое время. Кроме того, если мы внесем какие-либо изменения в Cinema 4D Ascent после вашего сеанса, вы автоматически получите доступ к последней версии.

Обратите внимание: видеообзоры меняются каждый сеанс, поэтому у вас будет доступ к видеорецензиям только во время сеанса, на который вы зачислены. Письменные критические анализы, которые вы получаете в своем шкафчике с домашними заданиями, а также материалы в классе также останутся доступными. тебе навсегда!

Каковы предпосылки?

Студенты, изучающие этот курс, должны иметь четкое представление об основах 3D, таких как навигация по интерфейсу, анимация, материалы, основное освещение и модуль C4D Mograph. Знание концепций рендеринга является плюсом и может быть полезным для студентов, изучающих этот курс. Настоятельно рекомендуется, чтобы учащиеся прошли Cinema 4D Basecamp перед этим занятием и имели компьютер, на котором можно запустить Redshift или Octane. Студентам не нужно ничего знать о риггинге, моделировании, динамике или сторонней визуализации, чтобы пройти этот курс.

Нужен ли мне компьютер, на котором можно запустить Redshift или Octane Render?

Да! Вопросы программного и аппаратного обеспечения являются важным ключом для этого курса, поскольку в нем используется программное обеспечение, которое невозможно запустить без определенного оборудования. На данный момент, если вы работаете на Mac, у вас должно быть либо решение Thunderbolt eGPU, либо более новый Mac с графическим процессором Navi или Vega AMD или более поздней версии, чтобы использовать Redshift или Octane Render (который работает только на графических процессорах NVidia). и довольно активно используется в курсе. В то время как студенты могут пройти весь учебный материал (только половина недели 1 и недели 2 в значительной степени сосредоточены на средствах визуализации), файлы проекта будут текстурированы с использованием Redshift и рендеринга Octane.

Могу ли я получить бесплатную лицензию Cinema 4D?

Нет, оказалось, что у большинства студентов есть собственные лицензии на использование, поэтому мы больше не предлагаем бесплатные лицензии для этого курса. Если у вас еще нет собственной лицензии, вы можете посетить страницу требований Maxon, чтобы узнать, какая версия подходит для вашего компьютера, и выбрать ежемесячную подписку, которая лучше всего соответствует вашим потребностям. Этот курс длится три месяца, так что вам понадобится как минимум столько времени для участия.

Какой формат курса?

Cinema 4D Ascent — это 12-недельный курс. Уроки становятся доступными в определенное время каждую неделю, но вы можете смотреть их и выполнять свою работу, когда вам удобно. Уроки включают в себя предварительно записанные видео, подкасты, PDF-файлы и задания с рабочими файлами. Все работы студентов проверяются нашими высококвалифицированными ассистентами преподавателей. TA School of Motion — это профессиональные 3D-художники с реальным опытом работы в отрасли. Во время курса вы будете приглашены в частный класс, в котором будут участвовать все студенты и ассистенты преподавателя, участвующие в вашем сеансе. Это отличный инструмент для общения, вопросов или ответов, обмена мыслями или идеями и победы в крутых конкурсах!

Получу ли я сертификат по окончании курса?

Да, если вы выполните, отправите и получите 70% заданий по курсу, утвержденных вашим ассистентом преподавателя, вы будете иметь право на получение сертификата о прохождении курса через Credly. С Credly Course Credential вы можете поделиться своими достижениями в социальных сетях, блокчейне или распечатать самостоятельно.

Вы не узнаете свою работу, когда урок закончится.

Наши курсы были тщательно разработаны для моделирования реальных ситуаций, чтобы вы с первого дня изучали передовой опыт. Ваши коллеги-художники будут бросать вам вызов, поддерживать и хвалить вас по мере того, как вы будете повышать свой уровень в режиме реального времени.

Готовы ли вы сделать следующий шаг в своей карьере?

Дата начала занятия:

10 октября 2022 г.

Продолжительность занятия:

12 недель

3 платежа на сумму

100% бесплатно! Начните учиться немедленно.

332 $

415 $

Зарегистрируйтесь сейчас

School of Motion

Изучите Cinema 4D с нуля в этом вводном курсе Cinema 4D от сертифицированного тренера Maxon Э. Дж. Хассенфраца. Этот курс познакомит вас с основами моделирования, освещения, анимации и многими другими важными темами для 3D Motion Design. Освойте основные принципы 3D и заложите основу для более сложных предметов в будущем.

Дата начала занятия:

10 октября 2022 г.

Продолжительность занятия:

12 недель

3 платежа на сумму

100% бесплатно! Начните учиться немедленно.

332 $

415 $

НЕДЕЛЯ 1

Перемещение в 3D

Шаг первый, давайте откроем Cinema 4D. Вам нужно будет освоиться в этой среде, поэтому мы разработали несколько упражнений для развития мышечной памяти. Затем пришло время создать свою самую первую модель, используя некоторые из наиболее важных строительных блоков 3D: примитивные объекты. Вы также узнаете некоторые основные текстуры и советы по композиции.

Много способов моделирования

Все в 3D начинается с геометрии. На этой неделе вы сосредоточитесь на моделировании и создании пользовательской геометрии для использования в ваших проектах. Вы будете использовать примитивы, сплайны и генераторы для создания собственных оригинальных моделей, добавляя мелкие детали, которые выделяют их.

Освещение и материалы

В мире 3D освещение формирует изображение. Вы изучите основы методов освещения, способов создания более реалистичного освещения и теней, управления отражениями и других способов освещения сцены помимо использования… знаете, источников света. К концу этой недели у вас будет больше контроля над оформлением и режиссурой ваших сцен.

Стать 3D-художником

Возьмите недельный отпуск, чтобы сосредоточиться на любых уроках и домашних заданиях, с которыми вы не успеваете. Мы также используем это время, чтобы дать вам некоторое представление о том, как подходить к изучению чего-то столь сложного и глубокого, как пакет 3D. Следите за камеей от Beeple (если вы не знаете Beeple, сейчас самое время для Google).

Анимация в 3D

На этой неделе вы узнаете, как работают системы редактирования ключевых кадров и графов в Cinema 4D. Вы также откроете для себя много других способов создания движения, используя некоторые из удивительных инструментов, встроенных в программное обеспечение. Пришло время анимировать различные объекты в ваших сценах… раз уж мы моушн-дизайнеры и все такое.

Изобретайте с MoGraph

Погрузитесь глубже в мир максимальной гибкости с инструментами MoGraph. Это избавляет от скуки при создании образов, которые в противном случае потребовали бы часов кропотливой работы по моделированию и анимации. Вы сможете быстро вносить изменения в свои модели и анимации, клонировать объекты и менять параметры на лету.

Ускорьте рендеринг

Еще одна неделя, чтобы сосредоточиться на работе! Мы также немного углубимся в сорняки, чтобы поговорить об управлении сценой. Вы узнаете профессиональные хитрости о том, как сделать ваши сцены красивыми и оптимизированными, чтобы сэкономить время рендеринга.

Камеры и композиции

На этой неделе вы будете использовать принцип постановки и инструменты камеры для создания хорошо скомпонованных сцен и динамического движения камеры. Чтобы работать в 3D, вам нужно немного стать кинематографистом, и мы вас обеспечим. EJ подготовил ускоренный курс по всему, что вам нужно знать, чтобы эффективно создавать сильные композиции и движения камеры.

3D-композитинг в After Effects

Много раз вам приходилось совмещать 3D-элементы с 2D-объектами. К счастью, After Effects и Cinema 4D прекрасно сочетаются друг с другом. На этой неделе вы объедините 2D и 3D в After Effects и перенесете файлы AE в C4D. Ваш окончательный проект — это ролик на 30 секунд с использованием предоставленных раскадровок. К концу курса вам нужно будет использовать все, чему вы научились, чтобы создавать профессиональные продукты.

Расширенный период критического анализа

Последние 3 недели занятий являются расширенным критическим анализом. Вы можете использовать это время, чтобы наверстать упущенное, завершить свой окончательный проект, а затем сдать его на критику.

Лучше, чем очное обучение

Курсы School of Motion не похожи ни на что, с чем вы когда-либо сталкивались. Наряду с обучением мирового уровня вы также получите обратную связь один на один от профессионала отрасли, круглосуточную сеть художников-единомышленников и большую поддержку, чем вы можете себе представить.

Более 17 000 художников прошли курсы Школы движения, узнайте, о чем идет речь.

Чем мы отличаемся?

Когортное обучение

Присоединяйтесь к художникам со всего мира на нашей специальной обучающей платформе. Никогда не учитесь в одиночку, так как у вас будет немедленный доступ к форуму однокурсников, где вы сможете делиться работой, задавать вопросы и вместе совершенствоваться.

Упражнения и файлы проектов для каждого урока

Каждый курс поставляется с бесплатными файлами проектов, активами и дополнительными материалами, чтобы вы продолжали учиться и развиваться еще долгое время после окончания курса. Наши упражнения разработаны на основе реальных заданий, поэтому вы изучаете навыки, необходимые для достижения успеха в следующем проекте или начинании.

Техническая и творческая поддержка на всех этапах обучения

Вам будет назначен ассистент преподавателя с многолетним опытом работы на выбранном вами курсе. Они предоставят техническую и творческую обратную связь, чтобы помочь вам освоить новые навыки, улучшить свои методы и поддержать вас на вашем пути.

Подтвержденное удостоверение по окончании курса

Завершение курса — это не только возможность похвастаться. После того, как вы выполните не менее 70% своей работы в рамках данного курса, вы получите подтвержденные учетные данные, которые могут показать нынешним и будущим работодателям, чего именно вы достигли.

Постоянный доступ к материалам курса

Всем нам время от времени нужно освежать знания, поэтому вы сохраните доступ к своему курсу, а также ко всем активам и файлам проекта — до конца своей жизни. Вернитесь, чтобы послушать эксклюзивные интервью, просмотреть старые уроки и опробовать новые методы, используя свои старые ресурсы.

Всемирное сообщество выпускников

Вы получите мгновенный доступ к нашей платформе для выпускников The Square. Здесь вы можете общаться с профессиональными художниками на каждом этапе их карьеры. Вы получите доступ к новым возможностям трудоустройства и эксклюзивным мероприятиям для выпускников, таким как встречи, виртуальные тусовки и просмотры роликов.

Выпускники School of Motion работают в


компаниях, подобных этим

Присоединяйтесь к более чем 17 000 выпускникам по всему миру

Часто задаваемые вопросы

Как узнать, подходит ли мне этот курс?

Cinema 4D Basecamp предназначен для настоящих новичков в 3D. Вы можете быть новичком в инструментах или кем-то, кто самоучка, но не чувствует себя уверенно, используя программное обеспечение. В этом курсе вы изучите основополагающие принципы, а также передовой опыт, который вам необходим, чтобы начать глубже погружаться в мир 3D. Этот курс познакомит вас с основами моделирования, освещения, анимации и многими другими важными темами.

Какое программное обеспечение требуется?

Необходимое программное обеспечение

Cinema 4D R20 (Примечание. Предоставляется бесплатная лицензия Cinema 4D, которую можно использовать на протяжении всего курса.)

After Effects CC (16.0 или выше)

Premiere Pro CC 2018 ( 12.0 или выше)

Минимальные системные требования для Cinema 4D

64-разрядная версия Windows 10 на базе 64-разрядного процессора Intel или AMD с поддержкой SSE3 или MacOS 10.12.6+ с 64-разрядным процессором на Apple Macintosh 9 на базе Intel0003

4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ или более), графическая карта OpenGL с поддержкой OpenGL 4.1 (рекомендуется выделенный графический процессор). Для поддержки Metal требуется MacOS 10.14.6 или новее. Мы рекомендуем не менее 4 ГБ видеопамяти для рендеринга с помощью графического процессора.

Является ли School of Motion сертифицированным партнером Maxon по обучению?

Да, мы!

Сколько времени мне нужно для фиксации?

Cinema 4D Basecamp — это 12-недельный курс. У вас будет возможность просматривать содержание курса и выполнять курсовую работу по расписанию. Тем не менее, вы можете рассчитывать на то, что будете уделять материалам курса не менее 15–20 часов в неделю. Видеоуроки длятся 1-2 часа. Всего 14 заданий. Задания обычно назначаются по понедельникам и четвергам, а крайние сроки на следующий день. Мы выделили недели наверстывания, встроенные в расписание, чтобы у студентов было дополнительное время для выполнения своих заданий, если это необходимо. Существует также надстройка для расширенной критики для тех, кто хочет больше времени с помощником преподавателя после 12-недельного курса или нуждается в большем количестве времени для выполнения заданий для получения сертификата.

Могу ли я получить доступ к материалам своего курса после окончания курса?

Да! После прохождения Cinema 4D Basecamp у вас будет пожизненный доступ ко всем урокам и материалам курса, поэтому вы сможете пересматривать их в любое время. Кроме того, если мы внесем какие-либо изменения в Cinema 4D Basecamp после вашего сеанса, вы автоматически получите доступ к последней версии.

Обратите внимание: видеообзоры меняются каждый сеанс, поэтому у вас будет доступ к видеорецензиям только во время сеанса, на который вы зачислены. Письменные критические анализы, которые вы получаете в своем шкафчике с домашними заданиями, а также материалы в классе также останутся доступными. тебе навсегда!

Каковы предпосылки?

Перед тем, как пройти этот курс, вам не обязательно иметь какой-либо опыт работы с программным обеспечением для 3D. Мы рекомендуем вам иметь некоторые базовые знания в области дизайна и анимации, прежде чем проходить этот курс. Также рекомендуется, чтобы у вас были базовые знания After Effects, чтобы пройти некоторые из более поздних уроков и понять некоторые темы, обсуждаемые в этом курсе. Если у вас нет опыта работы с After Effects, рекомендуется использовать After Effects Kickstart.

Нужно ли мне владеть Cinema 4D, чтобы пройти этот курс?

Нет! После регистрации вы получите бесплатную лицензию Cinema 4D для использования во время курса. Пока вы ждете начала курса, вы можете загрузить бесплатную 14-дневную пробную версию Cinema 4D прямо с веб-сайта Maxon.

Какой формат курса?

Cinema 4D Basecamp — это 12-недельный курс. Уроки становятся доступными в определенное время каждую неделю, но вы можете смотреть их и выполнять свою работу, когда вам удобно. Уроки включают предварительно записанные видео, подкасты, PDF-файлы и задания с рабочими файлами.

Все студенческие работы проверяются нашими высококвалифицированными ассистентами преподавателей. TA School of Motion — профессиональные 3D-художники с реальным опытом работы в отрасли.

Во время курса вы будете приглашены в закрытый класс, в котором будут находиться все  учащиеся и ассистенты преподавателей, участвовавшие в вашем занятии. Это отличный инструмент для общения, вопросов или ответов, обмена мыслями или идеями и победы в крутых конкурсах!

Получу ли я сертификат по окончании курса?

Да, если вы выполните, отправите и получите 70% заданий по курсу, одобренных вашим ассистентом преподавателя, вы будете иметь право на получение сертификата о прохождении курса через Credly. С Credly Course Credential вы можете поделиться своими достижениями в социальных сетях, блокчейне или распечатать самостоятельно.

Вы не узнаете свою работу, когда урок закончится.

Наши курсы были тщательно разработаны для моделирования реальных ситуаций, чтобы вы с первого дня изучали передовой опыт. Ваши коллеги-художники будут бросать вам вызов, поддерживать и хвалить вас по мере того, как вы будете повышать свой уровень в режиме реального времени.

Готовы ли вы сделать следующий шаг в своей карьере?

Дата начала занятия:

10 октября 2022 г.

Продолжительность занятия:

12 недель

3 платежа на сумму

100% бесплатно! Начните учиться немедленно.

332 $

415 $

Зарегистрируйтесь сейчас

Плагины и обучение для 3D Motion Design

Материалы ручной работы, отмеченные наградами плагины и профессиональное обучение.

Некоторые из наших клиентов

Независимо от того, находитесь ли вы на пути к Эмми или все еще немного сбиты с толку всеми кнопками.

Давайте сделаем так, чтобы реальная жизнь выглядела по-новому.

Все, о чем просят клиенты

«Я не боюсь говорить своим клиентам, что могу сделать все, что они от меня просят, потому что я знаю, что сообщество GSG может меня выручить».

Райан В.,
Фрилансер

Необходим для обучения 3D

«GSG был незаменим во время моего знакомства с миром 3D. Мне стало так комфортно в C4D, и я смог использовать его для стольких проектов. Именно этот опыт в конечном итоге привел меня к моей нынешней должности дизайнера для 3D-печати».

Лора П.,
Фрилансер

основа моей карьеры

«Знакомство с Cinema 4D помогло мне освоить Cinema 4D. Этот курс стал корнем моей карьеры».

Месроп Х,
Фрилансер

Нет раздумий

«Когда запустили GSG plus, я не был уверен в другой подписке. 1 год в & продление было легкой задачей ».

Мэтт Милстед,
Владелец Nexus Motion и Mograph.com

Обзор плагинов

Давайте оживим ваши сцены. С профессиональным освещением, материалами и правдоподобным дрожанием камеры

Прослушайте сотни уникальных образов с помощью наших плагинов. Таким образом, вы можете значительно ускорить свои рабочие процессы. И создавайте более фотореалистичные рендеры.

Плагины, совместимые с:

Light Kit Pro

Плагин C4D

Создавайте настройки освещения Studio-Quality4.

Дайте мне мою студию освещения

Ссылка HDRI

Плагин C4D

Мгновенно меняйте освещение и отражения, чтобы создать любое настроение с помощью этого уникального плагина.

Ускорьте мой рабочий процесс HDRI

Gorillacam

Плагин C4D

Мгновенно добавляйте реалистичные и естественные движения камеры в свои сцены. (Render by Beeple)

Получите настоящее дрожание камеры

Signal 3.0

Плагин C4D

Создание сложных анимаций без ключевых кадров. Новое обновление исключительно в Plus. (Render by Smearballs)

Дайте мне эти быстрые анимации

Make Animation Easy

«Signal — обязательный инструмент для каждого моушн-дизайнера».

Luca G

Просмотр материалов

Давайте сделаем раскадровку и рендерим очень быстро.

Придайте своим проектам такую ​​привлекательность, которая поразит клиентов – мгновенно. У нас есть мнения о тонкостях бумаги. Мы знаем, что сейчас в моде на автомобильную краску. Мы опережаем новейшие стильные узоры середины века, которые вы увидите в наших коллекциях и используете для быстрого создания красивых реалистичных визуализаций.

Материалы совместимы с:

Коллекция деревянных материалов Том 1

50 деревянных материалов ручной работы, включая дуб, ясень, клен, пекан и другие. Установите одним щелчком мыши через Plus Library.

Да, лучше древесина

Коллекция бумажных материалов

40 различных сортов бумаги ручной работы: от мясной до креповой, от акварельной до миллиметровой. Установите одним щелчком мыши через Plus Library.

Да, Better Paper

Коллекция материалов терраццо

80 высококачественных ярких материалов терраццо, использующих 40 различных цветовых комбинаций как в плотных, так и в тонких дисперсиях. Установите одним щелчком мыши через Plus Library.

Yes to Bold Colors

Коллекция металлических материалов

100 высококачественных материалов, охватывающих широкий спектр металлов и металлических покрытий. Установите одним щелчком мыши через Plus Library.

Да лучшему металлу

Коллекция неоновых материалов

10 первоклассных материалов Cinema 4D, созданных для того, чтобы быть настоящим, блестящим неоном. Установите одним щелчком мыши через Plus Library.

Да, чтобы сиять

Коллекция материалов для автомобильной покраски

38 специально разработанных материалов для автомобильной покраски для всех ваших потребностей в автомобильной визуализации (и не только). Установите одним щелчком мыши в библиотеке Plus.

Да, чтобы улучшить визуализацию автомобиля

Tech Product Material Collection

86 высококачественных материалов для визуализации продуктов в Cinema 4D. Установите одним щелчком мыши через Plus Library.

Да, чтобы быстрее Продукт Viz

Дефекты поверхности: Пыль

25 текстур высокого разрешения, чтобы добавить немного пыли на ваши идеальные поверхности в Cinema 4D. Установите одним щелчком мыши через Plus Library.

Да, больше пыли

Дефекты поверхности: Пятна

50 текстур высокого разрешения для добавления пятен, пятен и повреждений от воды на ваши идеальные 3D-поверхности, придавая им глубину и реалистичность.

Да для более грязных поверхностей

Несовершенства поверхности: царапины

50 текстур высокого разрешения для добавления царапин, вмятин и вмятин на отполированные 3D-поверхности, придавая им глубину и реалистичность. Установите одним щелчком мыши, используя библиотеку Greyscalegorilla Plus.

Да для поцарапанных поверхностей

Коллекция материалов Modern Surface

Самые последние тренды в одной коллекции. Получите 276 перетаскиваемых материалов в таких категориях, как Керамика, Металл, Бумага, Камень, Терраццо, Дерево и многие другие узоры. Получите 48 цветовых палитр. (Визуализация выполнена Омаром Аквилом)

Да для более быстрых современных сцен

Коллекция повседневных материалов

Коллекция, которую вы будете использовать буквально для всего. Получите 362 перетаскиваемых материала в таких категориях, как автомобильная краска, керамика, бетон, металл, ткань, стекло, жидкость, кирпичная кладка, органика, пластик и дерево.

Да для более быстрых повседневных сцен

Рендеринг сокровищ. Не гонитесь за этим.

Все, что вы видите здесь, вы можете использовать и изучить в Greyscalegorilla Plus

Greyscalegorilla Plus — это платформа для 3D-дизайнеров.

Получайте подключаемые модули, материалы и обучающие материалы C4D именно тогда, когда они вам нужны. Все Таким образом, вы можете построить карьеру, которую вы себе представляли.

  • ВКЛЮЧАЕТ:  Полный и мгновенный доступ к нашим библиотекам материалов с более чем 1400 материалами и текстурами для быстрого ускорения ваших рабочих процессов.
  • ВКЛЮЧАЕТ: Полный и мгновенный доступ ко всем нашим экономящим время плагинам Greyscalegorilla.
  • ВКЛЮЧАЕТ: Полный и мгновенный доступ к Gorilla U, включающий более 500 часов профессионального обучения по Cinema 4D, Redshift, X-Particles, Arnold, Houdini, ACES и многим другим.
  • ВКЛЮЧАЕТ: Новые эксклюзивные руководства, материалы и многое другое, которые регулярно добавляются.  

Узнайте больше об обучении

Не волнуйтесь, наша служба поддержки прикроет вас.

Допустим, вы не знаете, как лучше всего использовать GorillaCam. Обратитесь в нашу техподдержку за ответом. Не знаете, актуальны ли ваши лицензии? Это очень легко узнать. Просто ударь нас! Мы обещаем ответить в течение 24 часов, с понедельника по пятницу (Чикаго – Центральное стандартное время).

Связаться со службой поддержки

Гарантия Gorilla

ВСЕ ГОДОВЫЕ ЧЛЕНСТВА ЗАЩИЩЕНЫ НАШЕЙ ГАРАНТИЕЙ GORILLA

Это означает, что возьмите ее домой и попробуйте. Если вы не делаете более красивые рендеры и не летите по своим рабочим процессам, просто сообщите нам об этом. У вас есть 60 дней, чтобы вернуть свои деньги!

Централизованное место для всех ваших вещей

Мы храним все ваши покупки, надежно укрытые, в одной удобной для доступа учетной записи. Войдите в систему, чтобы получить ссылки для скачивания, обновления и лицензии. Бонус для каждого покупателя Greyscalegorilla!

Никакой головной боли или неожиданностей с лицензированием, никогда

Лицензирование не должно быть проблемой. Установка, использование и обновление вашего программного обеспечения на самом деле довольно просто с Greyscalegorilla.

Привет! Мы свяжемся с вами в течение 24 часов

Любой вопрос, который у вас есть. В любое время, когда оно у вас есть. Просто обратитесь через наш портал поддержки. Нужна помощь с аккаунтом или техническая поддержка? Мы свяжемся с вами в течение 24 часов. Мы обещаем ответить в течение 24 часов, с понедельника по пятницу (Чикаго – Центральное стандартное время).

Хотите все? Join Plus

НОВОЕ В CINEMA 4D?

Присоединяйтесь к сообществу и приступайте к работе. Зарегистрируйте бесплатную учетную запись Greyscalegorilla, получите доступ к нашему курсу «Введение в Cinema 4D» и начните свою карьеру в 3D.

Зарегистрируйтесь бесплатно

ГОТОВЫ ПОГРУЖАТЬСЯ ГЛУБЖЕ?

Хотите получить доступ ко всем нашим инструментам и ресурсам для художников Cinema 4D? Зарегистрируйтесь, чтобы стать участником Plus сейчас и получите мгновенный доступ ко всему.

Join Plus

Дизайны C4d, темы, шаблоны и загружаемые графические элементы на Dribbble

  1. Просмотр каустики

    Каустики

  2. Просмотр Foxieeee — 3D-иллюстрация

    Foxieeeee – трехмерная иллюстрация

  3. Посмотреть САНДАЛИИ

    САНДАЛИИ

  4. Просмотр 3D-значков продуктов

    3D-значки продуктов

  5. Посмотреть 3d набор иконок

    Набор трехмерных иконок

  6. Посмотреть Осьминог 🐙

    Осьминог 🐙

  7. Просмотр концепции пользовательского интерфейса

    Концепция пользовательского интерфейса

  8. Просмотр сети куба

    Сеть кубов

  9. Посмотреть концептуальную иллюстрацию

    концептуальная иллюстрация

  10. Посмотреть абстрактное искусство Lotus 3D

    Абстрактное искусство Lotus 3D

  11. Просмотр абстрактного элемента

    Абстрактный элемент

  12. Посмотреть directus. io

    directus.io

  13. Просмотр абстрактного элемента

    Абстрактный элемент

  14. Посмотреть радужные сквиши

    Радужные сквиши

  15. Посмотреть бассейны

    Бассейны

  16. Просмотр 3D-аналитики

    3D-аналитика

  17. Посмотреть прицел.

  18. Посмотреть directus.io

    directus.io

  19. Просмотр концепции пользовательского интерфейса

    Концепция пользовательского интерфейса

  20. Просмотр абстрактного элемента

    Абстрактный элемент

  21. Посмотреть 3D-иллюстрацию

    3D-иллюстрация

  22. Посмотреть 3D-иллюстрацию Acedesign — Крышка головы

    Acedesign 3d Иллюстрация — крышка головки блока цилиндров

  23. Посмотреть улыбку

  24. Посмотреть Науто Устройство 3D

    Науто Устройство 3D

Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить или войдите

Идет загрузка…

Обзоры, демоверсии и цены на Cinema 4D

О Cinema 4D

Cinema 4D — это анимационная платформа, которая помогает предприятиям оптимизировать операции 3D-анимации, моделирования, симуляции и рендеринга с помощью единой платформы. Он позволяет графическим дизайнерам создавать графические модели, анимацию и компьютерную графику, настраивать рабочие процессы проектирования и обрабатывать записи захвата движения. Предприятия могут использовать встроенный модуль управления сценами для создания геометрических фигур или всей сцены в иерархическом представлении. Он позволяет пользователям рисовать и изменять геометрию, создавать цифровые активы и отлаживать системы узлов сцены. Кроме того, Cinema 4D предоставляет множество других функций, таких как совместная работа, управление хранилищем данных, панель мониторинга активности, редактирование изображений и многое другое. Cinema 4D поддерживает интеграцию со сторонними программами для работы с векторной графикой и графикой движения, включая…

Цены на Cinema 4D

Cinema 4D предлагает 14-дневную бесплатную пробную версию для новых пользователей, после чего программное обеспечение доступно по цене 999 долларов США в год.

Начальная цена:

$ 999,00 в год

Бесплатная пробная версия:

Доступно

Бесплатная версия:

Недоступно

Close

1 /1

Изображение 1 из 1

Cinema 4D Анимационная 1 — 5 из 32 отзывов

Проверенный рецензент

Размер компании: 51-200 сотрудников

Отрасль: Компьютерное программное обеспечение

Время использования: Более 2 лет

Источник обзора: Capterra

Этот отзыв был отправлен органически.

Поощрения не предлагалось

5
Простота использования
из 55
Соотношение цены и качества
из 55
Поддержка клиентов
из 55
Функциональность
из 5

Август 2021 г.

Cinema 4D — самый простой, но продвинутый 3D программное обеспечение для моделирования и симуляции, которое поставляется с богатой библиотекой пресетов, позволяющих быстро создавать превосходные анимационные видеоролики.

Cinema 4D предлагает обширную коллекцию 3D-моделей и пресетов анимации, которые позволяют пользователям быстро и легко создавать высококачественные анимационные видеоролики. Благодаря набору инструментов MoGraph гораздо быстрее управлять эффектами, накладывать их друг на друга и связывать друг с другом. Он включает в себя расширенное UV-отображение, инструменты размещения, менеджер сцен и рендеринг Redshift, что делает его ведущим в отрасли программным обеспечением для 3D.

Цена слишком высока для новичков. Не подходит для разработки интерактивных анимаций.

Мы предпочитаем Cinema 4d другим альтернативам за отличные обучающие материалы, документацию и предустановки анимации.

Мы перешли на Cinema 4D из-за его обширной коллекции 3D-моделей и пресетов движения.

Размер компании: 51-200 сотрудников

Отрасль: Анимация

Время использования: Более 2 лет

Источник обзора: Capterra предложил номинальный стимул в качестве благодарности.

5
Простота использования
из 54
Соотношение цены и качества
из 54
Поддержка клиентов
из 55
Функциональность
из 5

Сентябрь 2022 г.

Это очень удобное программное обеспечение, которое поможет вам лучшая анимация и моушн-графика.

Если вы хотите создать анимационную сцену с трехмерной графикой движения, лучшим инструментом, безусловно, является Cinema 4D. Программное обеспечение уже имеет встроенные образцы движущейся графики, которые вы можете использовать и применять в своих сценах. Анимация по умолчанию уже плавная при первом создании, и вы можете легко настроить и улучшить свою анимацию с помощью f-кривой. Процесс создания анимации очень прост и понятен благодаря удобному интерфейсу.

Механизм рендеринга по умолчанию в Cinema 4D неплох, но вы не сможете легко получить высококачественные результаты, а иногда даже не сможете достичь желаемого результата. Мне пришлось установить движок рендеринга, который мог бы выполнить эту работу.

Мне не понравился процесс анимации в этом программном обеспечении

Размер компании: 1001-5000 сотрудников

Время использования: Менее 2 лет

Источник отзыва: Этот автор отзыва был приглашен нами оставить честный отзыв и предложить номинальный стимул в качестве благодарности.

3
Простота использования
из 54
Соотношение цены и качества
из 54
Функциональность
из 5

Май 2021

У нас не так много времени для моделирования, и это программное обеспечение невероятно, потому что оно интуитивно понятно и как только вы закончите качество рендеринга для изображения или видео, это поможет нам получить потрясающий вид в кратчайшие сроки.

Нравится качество рендеринга и гладкость материалов, простота работы с инструментом моделирования и текстурирования помогает нам получать быстрые результаты.

Трудно получить информацию об анимации или о том, как анимировать с помощью программного обеспечения, не очень удобного в том, как это сделать, и трудно понять это.

Это было сложно в использовании, качество шейдера было не самым лучшим, а настройка рендера на хорошее качество занимала много времени.

Размер компании: 1 сотрудник

Отрасль: Медиа-производство

Время работы: Более 2 лет

Источник обзора: Capterra

Этот обзор был отправлен органично. Поощрения не предлагалось

4
Простота использования
из 55
Соотношение цены и качества
из 55
Поддержка клиентов
из 55
Функциональность
из 5

Июль 2022 г.

Мой общий опыт использования Cinema 4D продуктивный и впечатляющий. Мне нравится простота программы при моделировании, оснастке и анимации. Освещение в рендерере позволяет мне улучшить мое творение, чтобы оно выделялось среди моих коллег. Это то, что делает эту 3D программу лучшей среди профессионалов.

Cinema 4D гораздо удобнее для пользователя, чем некоторые другие 3D-программы, представленные на рынке. Программное обеспечение поставляется с множеством предустановок, чтобы ваша работа шла более эффективно. Он отлично подходит не только для анимации, но и для графического дизайна и графики движения. Mograph с клонером позволяет копировать модели с высокой скоростью, экономя ваше драгоценное время.

Cinema 4D стоит около 1000 долларов, что дорого, но если вы студент или преподаватель, вы можете получить версию для учебных заведений. Также Cinema 4D lite поставляется с Adobe After Effects. Cinema 4D также можно приобрести у Maxon по ежемесячной подписке за 9 долларов.5 или их комплект с z-brush за 150 долларов.

Проверенный рецензент

Размер компании: 11-50 сотрудников

Промышленность: Религиозные учреждения

Используется: Более 2 лет

Обзор Источник: Capterra

. Органически. . Поощрения не предлагалось

3
Простота использования
из 55
Соотношение цены и качества
из 55
Поддержка клиентов
из 55
Функциональность
из 5

Май 2022 г.

Непревзойденный для архитектуры, визуализации изображений, анимации. Sus resultados son espectaculares.

Es realmente perfecto, sus texturas, plugins, fácil uso y calidad lo has impresionante. Es Muy Robusto y puedes lograr prácticamente cualquier entorno 3d de Iluminación, textura, render.

Необходима большая емкость для легализации доминирования функций en totalidad.

Por sus realistas materiales y capacidad de integrar plugins de terceros.

Por sus realistas materiales y capacidad de integrar plugins de terceros.

Популярные сравнения Cinema 4D

Онлайн-курсы обучения CINEMA 4D

Перейти к основному содержанию

  1. Все темы

Создавайте 3D-анимацию и визуальные эффекты с помощью наших руководств по CINEMA 4D.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *